TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rehber | Heroes of Might and Magic: Olden Era | Anlatımlı Oynanış, Yorumsuz, 4K

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Açıklama

Heroes of Might and Magic: Olden Era, 2026'da piyasaya sürülecek olan, Heroes serisinin köklerine sadık kalarak modernleştirmeyi amaçlayan heyecan verici bir prequel. Unfrozen stüdyosu tarafından geliştirilen ve Hooded Horse ile Ubisoft ortaklığında yayınlanan oyun, Enroth dünyasında geçiyor ve serinin yaratıcısı Jon Van Caneghem'in danışmanlığında yeniden hayat buluyor. Klasik "Heroes" deneyimini günümüz oyuncularına ulaştırmayı hedefleyen yapım, stratejik derinliği ve nostaljik atmosferi bir araya getiriyor. Oyunun eğitim (tutorial) süreci, hem serinin tecrübeli oyuncuları hem de yeni başlayanlar için dikkatlice tasarlanmış bir öğrenme deneyimi sunuyor. İki ana bölümden oluşan bu eğitim, oyuncuları hem temel mekaniklerle tanıştırıyor hem de oyunun sunduğu yenilikleri anlamalarına yardımcı oluyor. İlk eğitim görevi, "Savaş ve Hareket" üzerine odaklanıyor. Oyuncular, altıgen tabanlı harita üzerinde ilerleyerek, sis perdesini açmayı, hareket noktalarını yönetmeyi ve en önemlisi birimlerin yeni eklenen "aktif yeteneklerini" öğreniyor. Bu yetenekler, birimlerin sadece saldırmakla kalmayıp, özel güçlerini kullanarak savaş alanında daha stratejik roller üstlenmelerini sağlıyor. Örneğin, bir Mezarcı'nın iskelet çağırması gibi, her birim kendi "Odak Puanları"nı kullanarak benzersiz yeteneklerini devreye sokabiliyor. Bu, oyuncuları sadece konumlama yerine, her bir birliği potansiyel bir taktiksel araç olarak görmeye teşvik ediyor. İkinci eğitim görevi ise daha geniş bir kapsam sunarak, oyuncuyu bir krallık yöneticisine dönüştürüyor. Bu bölümde, bir şehrin ele geçirilmesi, ekonominin kurulması ve bir ordu oluşturulması gibi temel stratejik unsurlar tanıtılıyor. "Tapınak" (Temple) fraksiyonu aracılığıyla şehir inşa etme, birim toplama ve ekonomik binalar kurma gibi mekanikler öğretiliyor. Bu aşamada öne çıkan en önemli yeniliklerden biri "Fraksiyon Yasaları" sistemi. Oyuncular, görevleri tamamlayarak ve dünyayı keşfederek "Yasa Puanları" ve "Mühürler" kazanıyor. Bunlar, pasif bonuslar sağlayan yasalar oluşturmaya olanak tanıyor, böylece oyuncular kendi fraksiyonlarının oyun tarzını oyun içinde şekillendirebiliyor. Kaynak yönetimi açısından da önemli yenilikler var. Oyunda artık "Simyasal Toz" adında evrensel bir nadir kaynak bulunuyor. Bu toz, hem eşyaları yükseltmek hem de güçlü büyüleri araştırmak için kullanılıyor. Eğitim, oyunculara bu tozu madenlerden elde etmenin yanı sıra, istenmeyen eşyaları parçalayarak veya simya laboratuvarlarında takas yaparak da elde edebileceklerini öğretiyor. Hikaye anlatımı açısından da eğitim, yaklaşan "Hive" (kovan) adlı böceksi iblis fraksiyonunun yarattığı tehdidi ima ediyor. Eğitim sonunda oyuncular, birden fazla kahramanı yönetme, yeni eklenen "alt beceri" sistemiyle daha detaylı kontrol sağlama ve kahraman eşyaları ile birim yetenekleri arasındaki sinerjiyi anlama konusunda yetkin hale geliyor. Sonuç olarak, Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın eğitim süreci, otuz yıllık bir serinin karmaşıklığını saygıyla ele alırken, Unfrozen'ın getirdiği yeni ve modern mekanikleri net bir şekilde ortaya koyan kapsamlı bir başlangıç deneyimi sunuyor. More - Heroes of Might and Magic: Olden Era: https://bit.ly/4aPdF7G Steam: https://bit.ly/4bOU08U #HeroesOfMightAndMagicOldenEra #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay