IV. ШТУРМ ГІЛЛСБРЕЙДУ | Warcraft II: Tides of Darkness | Проходження, Геймплей, Без Коментарів, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Опис
Warcraft II: Tides of Darkness, що вийшла у 1995 році, є визначною грою в жанрі стратегій у реальному часі (RTS), розробленою Blizzard Entertainment та Cyberlore Studios. Вона не просто повторила успіх попередниці, а й вивела механіки управління ресурсами та тактичні бої на новий рівень, визначивши розвиток жанру на наступне десятиліття. Гра переносить конфлікт з південного Азероту на північний континент Лордерон, пропонуючи глибший сюжет та складнішу стратегічну глибину, що закріпило репутацію Blizzard як провідного розробника ігор.
Сюжет Tides of Darkness розгортає історію Другої війни, конфлікту, що швидко набирає обертів. Після знищення Штормгарду в першій грі, людські вижилі під проводом сера Ендюїна Лотхара тікають на північ, до королівства Лордерон. Там вони утворюють Альянс Лордерона, об'єднуючи людей, вищих ельфів, гномів та дворфів проти натиску Орди орків. Орда, під командуванням Вождя Оргріма Думхаммера, також посилює свої лави тролями, огрів та ґоблінами. Це розширення лору не тільки слугувало тлом для місій кампанії, але й заклало основи незмінних фракційних ідентичностей — Альянсу та Орди.
Механіка гри побудована за принципом "збирай, будуй, знищуй", але зі значними вдосконаленнями. Гравці збирають три основні ресурси: золото, деревину та нафту. Додавання нафти змінило гру, вимагаючи будівництва морських платформ та танкерів. Цей третій ресурс відкрив шлях до морських боїв, що відрізняло Warcraft II від конкурентів. Морська війна дозволила проводити складні амфібійні атаки, де гравцям доводилося керувати окремими сухопутними та морськими флотами.
Місія "IV. ASSAULT ON HILLSBRAD" є драматичним завершенням першого акту кампанії Орди у Warcraft II: Tides of Darkness. Вона демонструє перехід Орди від дрібних рейдів до повномасштабної війни, відзначаючи перше скоординоване амфібійне вторгнення за допомогою військово-морських сил проти важливого поселення Альянсу. Ця місія слугує основним навчальним посібником для складних систем морських перевезень та виробництва гри. Гравцеві необхідно освоїти логістику океанського вторгнення, починаючи зі створення бази на окремому острові, будівництва верфі та нафтопереробного заводу для збору ресурсів.
Стратегічний процес місії починається зі встановлення економіки. Ключовим елементом є транспортні кораблі, що дозволяють переправляти війська через протоку. Ця вразливість може бути використана штучним інтелектом Альянсу, який намагатиметься перехопити незахищені транспорти. Для успіху потрібно спочатку очистити море, побудувавши флот есмінців тролів, щоб знищити ворожі кораблі та морські нафтові платформи. Морські сутички є першим знайомством гравця з механіками контролю над морем.
Після забезпечення безпеки морських шляхів починається фаза "штурму". Гравцеві необхідно завантажити наземні сили у транспортні кораблі та висадитися на березі Гіллсбреду. Людські захисники, що складаються з піхотинців, лучників та оборонних веж, укріплені в місті. Географія карти вимагає від Орди прориву через оборону узбережжя, часто за допомогою морського бомбардування веж перед висадкою військ. Цей підхід об'єднаних сил — морське бомбардування для підготовки наземного вторгнення — був революційним для RTS свого часу.
Знищення Гіллсбреду є повним. Місія завершується лише після повного руйнування поселення та ліквідації всіх захисників. У ширшому контексті всесвіту Warcraft, успіх цієї місії закріплює плацдарм Орди на континенті Лордерон, прокладаючи шлях до вторгнення в Кхаз Модан. Перемога демонструє адаптивність Орди: вони стають не просто сухопутним угрупованням, а складною військовою машиною, здатною до комплексних морських операцій. Знищивши Гіллсбред, гравець виконує наказ Думхаммера, поширюючи страх серед людських королівств і готуючи сцену для ескалації Другої війни.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Опубліковано:
Dec 10, 2025