TheGamerBay Logo TheGamerBay

VI. Пустки | Warcraft II: Tides of Darkness | Проходження, Геймплей, Без Коментарів, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Опис

Warcraft II: Tides of Darkness, випущена в 1995 році, є визначною грою жанру стратегій у реальному часі (RTS), розробленою Blizzard Entertainment та Cyberlore Studios. Вона не просто повторила успіх попередниці, а й удосконалила механіки управління ресурсами та тактичної війни, визначивши жанр на десятиліття вперед. Перенесення подій до північного континенту Лордерон, гра збагатила наратив та поглибила стратегічну глибину, зміцнивши репутацію Blizzard як провідного розробника ігор. Сюжет Tides of Darkness розповідає про Другу війну, конфлікт відчайдушної ескалації. Після знищення Штормграду в першій грі, людські вижилі, очолювані сером Ендвіном Лотером, тікають на північ до королівства Лордерон. Там вони формують Альянс Лордерона, об'єднуючи людей, вищих ельфів, гномів та дворфів проти натиску Орди орків. Орда, під командуванням вождя Оргріма Думхамера, зміцнює свої ряди тролями, огріями та гоблінами. Це розширення лору слугувало не лише тлом для кампаній, але й закріпило незмінні фракційні ідентичності — Альянс та Орда, які стали культурним фундаментом франшизи Warcraft. Ігрова механіка дотримувалася принципу "збирай, будуй, знищуй", але зі значними покращеннями, що сприяли зручності гри та динаміці. Гравці збирали три основні ресурси: золото, деревину та нововведену нафту. Нафта стала ключовим нововведенням, що вимагало будівництва морських платформ і танкерів, відкриваючи шлях до морських битв. Це дозволило здійснювати складні амфібійні штурми, керуючи окремими сухопутними та морськими флотами. VI. The Badlands — це шостий розділ кампанії Орків у Warcraft II: Tides of Darkness, що відбувається в Акту II: Хаз Модан. Ця місія представляє ключовий момент Другої війни, зосереджуючись на супроводженні одного з наймогутніших представників Орди, Огр-Мага Чо'галла. Гравцеві доручено забезпечити безпеку Чо'галла, який прямує до нафтопереробного заводу в Грим Батолі, крізь небезпечні Пустки Хаз Модан. На шляху очікується засідка воїнів королівства Штормгард, і провал місії означатиме загибель гравця. Відмінною рисою "The Badlands" є те, що вона відступає від стандартної формули збору ресурсів та будівництва бази. Натомість, це місія типу "пройди підземелля" або тактична місія з встановленням. Гравець починає з попередньо визначеного загону, і немає можливості наймати нових одиниць. Основна мета — супроводити Чо'галла до Кола Сили поблизу заводу в Грим Батолі, розташованого на протилежному кінці карти. Дизайн карти вимагає стратегічного підходу. Територія змушує орду рухатися вздовж узбережжя, яке добре захищене Альянсом. Ворожі стіни, вузькі проходи та балісти є серйозною загрозою. Через обмежені можливості лікування, зменшення шкоди є критично важливим. Ворожі есмінці вздовж узбережжя можуть обстрілювати сухопутні війська. Для протидії гравцеві необхідно ефективно використовувати свої катапульти, щоб знищувати ворожі споруди та кораблі з безпечної відстані. Чо'галл є потужною, але вразливою одиницею. Його смерть призводить до негайної поразки. Гравці повинні збалансувати використання його магічних здібностей з ризиком нараження його на вогонь. Поширеною стратегією є тримати його в тилу, поки "щит" з Грантів та підтримка катапульт прокладають шлях. З точки зору лору, "The Badlands" демонструє внутрішню політику та ієрархію Старої Орди, а також стратегічне значення операцій з видобутку нафти, що є необхідним для підтримки військових машин Орди. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay