Tutorial | Heroes of Might and Magic: Olden Era | واک تھرو، گیم پلے، بغیر تبصرے کے، 4K
Heroes of Might and Magic: Olden Era
تفصیل
Heroes of Might and Magic: Olden Era ایک آنے والی ایکشن سے بھرپور اسٹریٹیجی گیم ہے جو 2026 میں ریلیز کے لیے تیار ہے۔ یہ گیم اس مقبول فرنچائز کی اصل کہانی کا ایک پیش خیمہ ہے، جو کھلاڑیوں کو Enroth کی دنیا میں واپس لے جاتی ہے۔ Unfrozen نامی اسٹوڈیو، جو Iratus: Lord of the Dead کے لیے مشہور ہے، اس گیم کو Hooded Horse کے اشتراک سے تیار کر رہا ہے۔ یہ گیم اپنے پرانے انداز کو جدید ٹیکنالوجی کے ساتھ ملا کر ایک منفرد تجربہ فراہم کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ اس میں وہ تمام گہرائی اور دلچسپ ماحول ہوگا جو 1990 کی دہائی میں اس فرنچائز کی پہچان تھا۔ سیریز کے خالق Jon Van Caneghem بطور تخلیقی مشیر اور Paul Romero بطور کمپوزر کی واپسی اس عزم کو مزید مضبوط کرتی ہے۔
اس گیم کا ٹیوٹوریل، جو کہ 2026 میں ریلیز ہونے والی Heroes of Might and Magic: Olden Era کا حصہ ہے، کھلاڑیوں کو نہ صرف گیم کے مکینکس سے روشناس کرواتا ہے بلکہ Jadame کے نامعلوم براعظم میں ہونے والے واقعات کی ایک جھلک بھی دکھاتا ہے۔ یہ گیم Enroth کی دنیا میں ایک پیش خیمہ کے طور پر سیریز کی جڑوں کی طرف لوٹتی ہے، جبکہ جدید اسٹریٹیجک گہرائی کو متعارف کرواتی ہے۔ ٹیوٹوریل کو خاص طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ پرانے کھلاڑیوں اور نئے آنے والوں دونوں کے لیے ایک آسان اور معلوماتی آغاز فراہم کیا جا سکے۔
پہلا ٹیوٹوریل مشن، جس کا نام "Combat and Movement" ہے، کھلاڑیوں کو گیم کے ہیکساگونل گرڈ سے متعارف کرواتا ہے، جو Heroes of Might and Magic III کے انداز کی یاد دلاتا ہے۔ یہاں ایک نائٹ ہیرو "جانسن" (یا ایک عام ٹیمپل فیکشن کمانڈر) کے ساتھ، کھلاڑی ایڈونچر میپ پر چلنا، "فوگ آف وار" کو سمجھنا اور موومنٹ پوائنٹس کا انتظام کرنا سیکھتے ہیں۔ ایک اہم جدت یہ ہے کہ اس گیم میں یونٹس کے لیے "ایکٹیو ایبلٹیز" شامل کی گئی ہیں۔ پچھلی گیمز کے برعکس جہاں یونٹس صرف حملہ کرتے یا دفاع کرتے تھے، یہاں ہر یونٹ کے پاس مخصوص صلاحیتیں ہیں جو "فوکس چارجز" نامی ایک نئے ریسورس کو استعمال کرتی ہیں۔ اس سے کھلاڑیوں کو صرف پوزیشننگ سے ہٹ کر ہر یونٹ کو ایک ٹیکٹیکل ٹول کے طور پر سوچنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔
دوسرا ٹیوٹوریل مشن زیادہ وسیع ہے اور کھلاڑیوں کو ایک مہم جو ہیرو سے ایک سلطنت کے منتظم کے طور پر منتقل کرتا ہے۔ اس مشن میں، کھلاڑی کو نقشے کے مخالف سمت میں ایک شہر پر قبضہ کرنا ہوتا ہے، جس کے لیے معیشت کو قائم کرنے اور فوج تیار کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہاں، ٹیوٹوریل "ٹیمپل" فیکشن (جو کلاسیکی کیسل کے برابر ہے) کو متعارف کرواتا ہے، جس میں عمارتیں بنانا اور یونٹس بھرتی کرنا سکھایا جاتا ہے۔ اس سیکشن کا ایک بڑا حصہ "فیکشن لاز" کا نیا نظام ہے۔ ٹیوٹوریل یہ بتاتا ہے کہ ہیرو دشمنوں کو شکست دے کر اور علاقے کو دریافت کر کے "قانون پوائنٹس" اور "سیلز" حاصل کرتے ہیں۔ ان کا استعمال مخصوص قوانین کو نافذ کرنے کے لیے کیا جاتا ہے جو غیر فعال فوائد فراہم کرتے ہیں، جیسے کہ فی ٹرن دو عمارتیں بنانا یا منفی مورال سے استثنیٰ حاصل کرنا۔ یہ کھلاڑیوں کو گیم کے دوران اپنی فیکشن کے کھیل کے انداز کو حسب ضرورت بنانے کی اجازت دیتا ہے۔
گیم کے معاشی نظام میں ایک اور اہم تبدیلی "الکیمیکل ڈسٹ" کا تعارف ہے۔ یہ وہ واحد نایاب مواد ہے جو قیمتی آرٹیکٹس کو اپ گریڈ کرنے، اعلیٰ درجے کے طلسمات پر تحقیق کرنے، اور رہائش گاہوں کو بہتر بنانے کے لیے ضروری ہے۔ ٹیوٹوریل سکھاتا ہے کہ یہ ڈسٹ کانوں سے حاصل کرنے کے علاوہ، غیر ضروری آرٹیکٹس کو تحلیل کرنے یا الکیمیکل لیبز میں تجارت کرنے سے بھی حاصل کیا جا سکتا ہے۔ یہ لوٹ ری سائیکلنگ کا ایک ایسا عمل ہے جو پچھلی گیمز میں موجود نہیں تھا۔
داستان کے لحاظ سے، ٹیوٹوریل "دی ہائیو" نامی ایک شیطان کیڑے نما فیکشن کے بڑھتے ہوئے خطرے کا پس منظر تیار کرتا ہے جو زمین کو بدنام کر رہا ہے۔ ٹیوٹوریل کے اختتام تک، کھلاڑی متعدد ہیروز کے انتظام، نئے "سب-اسکلز" نظام کے استعمال، اور ہیرو آرٹیکٹس اور یونٹ کی صلاحیتوں کے درمیان مطابقت کو سمجھنے میں ماہر ہو جاتے ہیں۔ اس طرح، یہ ایک جامع آن بورڈنگ کا تجربہ فراہم کرتا ہے جو 30 سالہ پرانی فرنچائز کی پیچیدگی کا احترام کرتا ہے اور ساتھ ہی Unfrozen کے جدید میکینکس کو واضح طور پر نمایاں کرتا ہے۔
More - Heroes of Might and Magic: Olden Era: https://bit.ly/4aPdF7G
Steam: https://bit.ly/4bOU08U
#HeroesOfMightAndMagicOldenEra #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay