Heroes of Might and Magic: Olden Era
بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay LetsPlay
تفصیل
ہیروز آف مائٹ اینڈ میجک: اولڈن ایرا قدیم ٹرن بیسڈ اسٹریٹیجی فریچائز کے لیے ایک نمایاں موڑ ہے، جس کا ہدف اپنی سب سے مقبول قسطوں کی جادوئی کشش دوبارہ جلا دینا ہے جبکہ جدید ڈیزائن فریم ورک کو متعارف کرانا بھی مقصود ہے۔ یہ عنوان Unfrozen اسٹوڈیو کی طرف سے تیار کیا گیا ہے اور Ubisoft کی طرف سے شائع کیا گیا ہے۔ یہ سلسلے کی جڑوں کی طرف نوستالجک واپسی کی صورت اختیار کرتا ہے، خاص طور پر اُس دور کی دنیا کو ہدف بناتے ہوئے جس نے فریچائز کو نائنٹیز کی آخری دہائی میں وسیع فالوئنگ دی تھی۔ پری کوئل کے طور پر اپنے آپ کو پیش کرتے ہوئے، گیم طویل مدتی تجربہ کار کھلاڑیوں کی کلاسک لور کی واپسی کی خواہش کو تسکین دینے کی کوشش کرتی ہے، جبکہ نئی نسل کے حکمتِ عملی کاروں کے لیے داخلہ کا راستہ بھی فراہم کرتی ہے۔
کہانی Enroth کی دنیا میں Jadame براعظم پر آگے بڑھتی ہے۔ یہ منظرنامہ لور کے شائقین کے لیے خاص طور پر قابلِ قدر ہے کیونکہ Jadame اول Might and Magic رول پلےنگ گیمز میں سامنے آیا ہے، مگر کبھی Heroes کی اسٹریٹیجی گیم کا مرکزی منظر نہیں رہا۔ چونکہ یہ اصل گیمز کی واقعات سے قبل واقع ہوتا ہے، کہانی معروف فیکشنز اور کرداروں کی ابتدائی تاریخ کی کھوج کرتی ہے۔ یہ مدتِ زمانی ڈویلپرز کو موجودہ مافوق الہامی کہانی کو وسعت دینے کی اجازت دیتی ہے بغیر کہ بعد کی گیمز کی مستقر تاریخ سے تضاد ہو، جس سے محبوب فینٹسی کائنات پر نئی بصیرت ملتی ہے۔
میخینکس کی سطح پر، یہ گیم سلسلے کے تیسری قسط کو دانستہ طور پر خراجِ تحسین پیش کرتی ہے، جسے عمومی طور پر صنفِ گیم کی معیاری حیثیت مانا جاتا ہے۔ مرکزی گیم پلے لوپ Explorations، شہر کی تعمیر، اور تدبیقی جنگ کی روایت کے مطابق برقرار ہے۔ کھلاڑی ہیروز کی قیادت کرتے ہیں جو Adventure map پر سفر کرتے ہیں، وسائل جمع کرتے ہیں، مائنز کنٹرول کرتے ہیں، اور ڈھانچے پر پرچم لٹکاتے ہیں، پھر ہیکس گِریڈ پر ٹرن-بیسڈ جنگوں میں ملوث ہوتے ہیں۔ تاہم جدید ترامیم نے اس کلاسک بنیاد پر نئی تہیں چڑھا دی ہیں۔ جاندار اب فعال صلاحیتوں کے حامل ہیں بجائے صرف غیر فعال اعداد و شمار کے، جس سے لڑائیوں کی گہرائی بڑھتی ہے، اور فیکشن قوانین پر مبنی ایک نیا نظام کھلاڑیوں کو اپنی تہذیب کی ترقی شخصی بنانے کی اجازت دیتا ہے، جس سے ایک ہی فیکشن میچ اپ میں بھی حکمتِ عملی کی تنوع ممکن ہوتی ہے۔
کھیلنے والی افواج کی فہرست میں واپسی کرتے ہوئے پسندیدہوں اور بالکل نئے چیلنجز کا ملا جلا مجموعہ موجود ہے۔ کلاسک فیکشنز مثلاً Temple، جو انسانی نائٹس اور کلیرکس کی نمائندگی کرتے ہیں، Necropolis کی مردہ لشکر، Sylvan کی فطرت سے بندھی دنیا، اور Dungeon کی زیرِ زمین دنیا کے ساتھ ہم آہنگ نظر آتے ہیں۔ فہرست میں Hive کا اضافہ نمایاں ہے، جو Chaos سے آلودہ کیڑے مخلوق Demons پر مشتمل ہے اور سلسلے میں بالکل نئی بصری شناخت اور کھیلنے کے طریقے لے کر آتا ہے۔ ہر فیکشن منفرد بصری خصوصیات اور حکمتِ عملیہ کی مخصوص میکانکس کے ساتھ بنایا گیا ہے، تاکہ کھلاڑی مختلف طریقوں سے جنگ اور وسائل کے انتظام پر مہارت حاصل کریں۔
غیر خطی مہم سے آگے، گیم جدید تکنیکی خصوصیات کے ذریعے دوبارہ کھیلنے کی گنجائش پر زور دیتی ہے۔ ایک مضبوط رینڈم میپ جنریٹر تجربہ کا مرکز ہے، جو فوراً موزوں اور دلچسپ نقشے بناتا ہے تاکہ لا متناہی جھڑپوں کی لیگ کی حمایت کی جا سکے۔ مزید برآں، گیم مختلف موڈز کی حمایت کرتی ہے، جن میں کلاسک تجربہ، تیز میچز کے لیے ایک-ہیرو موڈ، اور صرف تدبیقی جنگ پر مرکوز Arena موڈ شامل ہیں۔ بصری اعتبار سے، عنوان روشن، اسٹائلائزڈ آرٹ ڈائریکشن اختیار کرتا ہے جو ماضی کی رنگا رنگ سپرائٹس کی یاد دلاتا ہے، جب کہ جدید 3D رینڈرنگ کا استعمال کیا جاتا ہے، جس سے retro charm اور موجودہ گرافک معیارات کے درمیان فاصلہ کم ہوتا ہے۔
شائع:
Feb 13, 2026