سڑک کا موڑ (قسط 7) | کنگڈم کرانیکلز 2 | واک تھرو، گیم پلے، بغیر کمنٹری
Kingdom Chronicles 2
تفصیل
"کنگڈم کرانیکلز 2" ایک آرام دہ حکمت عملی اور وقت کے انتظام کا کھیل ہے جسے ایلیسوورلڈز انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا ہے، جو اکثر بگ فش گیمز جیسے بڑے آرام دہ گیم پورٹلز کے ذریعے شائع کیا جاتا ہے۔ اصل "کنگڈم کرانیکلز" کے براہ راست سیکوئل کے طور پر، یہ گیم اپنے پیشرو کی تعریف کرنے والے بنیادی میکانکس کو برقرار رکھتا ہے، ساتھ ہی ایک نیا مہم، بہتر بصری، اور چیلنجوں کا ایک نیا سیٹ پیش کرتا ہے۔ یہ ریسورس مینجمنٹ کی صنف میں مضبوطی سے فٹ بیٹھتا ہے، جہاں کھلاڑیوں کو فتح حاصل کرنے کے لیے مقررہ وقت کی حد کے اندر مواد جمع کرنے، عمارتیں بنانے اور رکاوٹیں دور کرنے کے لیے کلک کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
"فِ فورک ان دی روڈ" (Fork In The Road)، جو کہ اسٹریٹیجی ٹائم مینجمنٹ گیم "کنگڈم کرانیکلز 2" کا ساتواں ایپیسوڈ ہے، کھلاڑی کے سفر میں ایک اہم موڑ کی نمائندگی کرتا ہے۔ اصل ٹائٹل کے براہ راست سیکوئل کے طور پر، گیم ہیرو جان بریو کی پیروی کرتا ہے جب وہ ایک بدنام زمانہ اورکس ہجوم سے اغوا کی گئی شہزادی کو بچانے کے لیے فینٹسی کی دنیا میں اپنے رعایا کی قیادت کرتا ہے۔ اگرچہ ابتدائی لیولز بڑی حد تک کھلاڑیوں کو ریسورس جمع کرنے اور عمارتیں بنانے کے بنیادی دائرے سے آشنا کرانے کے لیے ٹیوٹوریل کے طور پر کام کرتے ہیں، ایپیسوڈ 7 زیادہ پیچیدہ ماحولیاتی پہیلیاں اور مقامی انتظام متعارف کراتا ہے، جو گیم کے زیادہ چیلنجنگ وسط مہم کے مواد کے گیٹ وے کے طور پر کام کرتا ہے۔
ایپیسوڈ 7 کی ترتیب ایک مختلف اور منفرد ہے۔ یہ ایک کٹے ہوئے منظر نامے کی خصوصیت ہے جس کے لیے گزرنے کے لیے جادوئی مداخلت کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کے عنوان کے مطابق، لیول ایک حقیقی فورک کی صورتحال پیش کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کو اپنے محدود افرادی قوت کو کہاں ہدایت دینی ہے اس بارے میں فیصلے کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ بصری ڈیزائن میں تیرتے ہوئے پتھر کے پل اور الگ تھلگ پلیٹ فارم شامل ہیں، جو بادشاہی کے جادوئی ماحول کو تقویت دیتے ہیں۔ اس مرحلے پر کہانیاں کے تناظر میں فرار ہونے والے orcish دشمنوں کا تعاقب شامل ہے؛ کھلاڑی کا بنیادی مقصد ان فرار کے راستوں کو دریافت کرنا ہے جو دشمنوں نے اختیار کیے ہیں۔ اس کو حاصل کرنے کے لیے، لیول تین مخصوص مقاصد عائد کرتا ہے: تین بڑے پلوں کی مرمت کرنا، orcs کی منزل کا پتہ لگانا، اور 30 یونٹ خوراک کا ذخیرہ کرنا۔
"فِ فورک ان دی روڈ" میں گیم پلے ایک منفرد مکینیکل ہک کے گرد گھومتا ہے: پیلا بٹن۔ پچھلے لیولز کے برعکس جہاں ترقی سختی سے لکیری تھی—بغیر کسی رکاوٹ کے پیچھے کے راستے کو ظاہر کرنے کے لیے چٹانوں کے ڈھیر کو صاف کرنا—یہ ایپیسوڈ ایک انٹرایکٹو سوئچ متعارف کراتا ہے۔ علاقے کو نقصان پہنچایا گیا ہے، اور تیرتے ہوئے پل بے ترتیب ہیں۔ کھلاڑی کو لیول کے ابتدائی مراحل میں اس پیلے بٹن کے میکانزم کو تلاش کرنا اور اس کی مرمت کرنا ضروری ہے۔ ایک بار دبانے کے بعد، میکانزم تیرتے ہوئے پتھر کے پلوں کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے، جو بصورت دیگر ناقابل رسائی پلیٹ فارمز تک رسائی فراہم کرتا ہے جو وسائل سے لدے ہوئے ہیں۔ یہ معیاری ریسورس مینجمنٹ فارمولا میں پہیلی حل کرنے کی ایک تہہ کا اضافہ کرتا ہے، کیونکہ کھلاڑی کو ماحول اور مواد جمع کرنے کی ان کی صلاحیت کے درمیان وجہ اور اثر کے تعلق کو سمجھنا ہوگا۔
اسٹریٹیجک لحاظ سے، لیول سادہ جمع کرنے سے بنیادی ڈھانچے کی ترقی کی طرف شفٹ کی ضرورت ہے۔ ابتدائی مرحلے میں کھلاڑی سے پیلے بٹن کی مرمت میں سہولت کے لیے دستیاب ڈھیلے وسائل—لکڑی اور خوراک—کو جمع کرنے کا مطالبہ کیا جاتا ہے۔ ایک بار جب پلوں کو سیدھ میں لایا جاتا ہے، تو ترجیح پتھر کی پیداوار پر منتقل ہوجاتی ہے۔ پتھر اس ایپیسوڈ کا رکاوٹ ریسورس ہے، جس کی ضرورت نمایاں پلوں کی مرمت کے لیے ہوتی ہے جو فائنل مقاصد کو روکتے ہیں۔ لہذا، ایک کھدائی مشین کی تعمیر اور اپ گریڈ کرنا ایک اہم ابتدائی گیم کا فیصلہ بن جاتا ہے۔ ایک ہی وقت میں، کھلاڑی کو اپنے مرکزی ہٹ کو اپ گریڈ کر کے اپنے افرادی قوت کو منظم کرنا ہوگا؛ زیادہ کارکن ملٹی ٹاسکنگ کی اجازت دیتے ہیں، جو "گولڈ" ٹائم ٹارگٹ کو حاصل کرنے کے لیے ضروری ہے۔
خوراک کا انتظام بھی اس ایپیسوڈ میں ایک لطیف لیکن اہم کردار ادا کرتا ہے۔ لیول مکمل کرنے کے لیے 30 یونٹس جمع کرنے کی ضرورت کے علاوہ، کارکن مسلسل کام کرنے کے لیے خوراک استعمال کرتے ہیں۔ لیول میں پھلوں کے درختوں کی صورت میں قابل تجدید خوراک کے ذرائع فراہم کیے گئے ہیں—خاص طور پر کیلے کے درخت (2 خوراک فراہم کرتے ہیں) اور اورنج کے درخت (3 خوراک فراہم کرتے ہیں)۔ ایک ہوشیار کھلاڑی ان قابل تجدید تعاملات کو پتھر اور لکڑی کے جمع ہونے کا انتظار کرتے ہوئے مسلسل کاٹتا رہے گا۔ لیول کی کامیاب تکمیل قابل تجدید تعاملات اور پل کی مرمت کے محدود کام کے درمیان توازن پر منحصر ہے۔
بالآخر، "فِ فورک ان دی روڈ" کھلاڑی کی آگے کی منصوبہ بندی کرنے کی صلاحیت کے امتحان کے طور پر کام کرتا ہے۔ یہ ابتدائی لیولز کے "ہر چیز پر کلک کریں" والے انداز سے آگے بڑھتا ہے، جس کے لیے آپریشن کے منطقی ترتیب کی ضرورت ہوتی ہے: میکانزم کو ٹھیک کریں، پتھر کی معیشت قائم کریں، افرادی قوت کو بڑھائیں، اور آخر میں، پلاٹ کو آگے بڑھانے کے لیے بنیادی ڈھانچے کی مرمت کریں۔ ایپیسوڈ کی تکمیل کھلاڑی کو نہ صرف ترقی سے نوازتی ہے، بلکہ گیم کے تیار ہوتے ہوئے منطق کو ماسٹر کرنے کے اطمینان سے بھی نوازتی ہے، جو "کنگڈم کرانیکلز 2" کے بعد کے مراحل کی تعریف کرنے والے زیادہ پیچیدہ جادوئی پہیلیاں کے لیے مرحلہ طے کرتی ہے۔
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay