ڈیزی کروزر (100CC) | ماریو کارٹ: ڈبل ڈیش!! | واک تھرو، بغیر کمنٹری، 4K
Mario Kart: Double Dash!!
تفصیل
ماریا کارٹ: ڈبل ڈیش!!، 2003 میں نینٹینڈو گیم کیوب کے لیے ریلیز ہونے والا ایک انتہائی مقبول ریسنگ گیم ہے، جو اپنے منفرد دو کرداروں والے کارٹ کے ساتھ فرنچائز میں ایک نیا پن لایا۔ اس گیم میں، ہر کارٹ میں دو کریکٹر ہوتے ہیں، جن میں سے ایک ڈرائیو کرتا ہے اور دوسرا آئٹمز کو سنبھالتا ہے۔ یہ خصوصیت اس گیم کو باقی سیریز سے ممتاز کرتی ہے، جو حکمت عملی اور تعاون پر مبنی گیم پلے کا ایک منفرد امتزاج پیش کرتی ہے۔
ڈیزی کروزر (100CC) اس گیم کا ایک یادگار ٹریک ہے، جو فلور کپ کا تیسرا ریس ہے۔ 100cc انجن کلاس میں، یہ ٹریک ایک متوازن چیلنج پیش کرتا ہے جہاں گیم کے منفرد خطرات، جیسے کہ حرکت کرنے والے فرنیچر اور تنگ راستے، کھلاڑیوں کے لیے اصل خطرہ بن جاتے ہیں۔ یہ ٹریک ایک پرتعیش بحری جہاز پر سیٹ ہے، جو پرنسس ڈیزی کی ملکیت ہے اور ایک روشن سمندر پر سفر کر رہا ہے۔ اس کا ماحول انتہائی رنگین اور خوشگوار ہے، جس میں سامبا طرز کی موسیقی شامل ہے۔
ڈیزی کروزر کا ڈیزائن روایتی سرکٹ کے بجائے جہاز کے مختلف ڈیک اور اندرونی کمروں کے گرد ایک نقطہ سے نقطہ تک کا لیپ ہے۔ ریس کا آغاز جہاز کے اوپری ڈیک سے ہوتا ہے۔ 100cc کلاس میں، کارٹس اعتدال سے رفتار پکڑتی ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو ابتدائی موڑ اور دھات کے گرٹنگ والے حصے کو آسانی سے نیویگیٹ کرنے کا موقع ملتا ہے۔ یہاں، آئٹم باکسز سڑک پر آگے پیچھے حرکت کرتے ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو حکمت عملی سے انہیں حاصل کرنا پڑتا ہے۔
اس کے بعد، ریس پول ایریا میں اترتی ہے، جہاں ایک بڑا سوئمنگ پول پرنسس ڈیزی کی موزیک سے سجا ہوا ہے۔ یہاں راستے تقسیم ہو جاتے ہیں، جن میں سے ایک پول کے گرد چوڑا راستہ ہے اور دوسرا تنگ دائیں ہاتھ کا راستہ ہے۔ اس کلاس میں، پول میں گرنا وقت کا ضیاع کا باعث بنتا ہے، جبکہ تنگ راستہ رسک اور ریوارڈ کا بہترین امتزاج پیش کرتا ہے۔
پول کے بعد، ریسرز تنگ، خم دار سیڑھیوں سے جہاز کے ہال میں اترتے ہیں، جو ڈائننگ روم کی طرف جاتا ہے۔ یہ ٹریک کا سب سے اہم حصہ ہے، جہاں جہاز کے ہلنے کی وجہ سے بھاری ڈائننگ ٹیبلز کمرے میں تیزی سے حرکت کرتی ہیں۔ ان سے ٹکرانے سے کارٹ تقریباً رک جاتی ہے۔ 100cc میں، رفتار اتنی زیادہ ہوتی ہے کہ حرکت کرنے والی میزوں پر ردعمل ظاہر کرنے کے لیے دوراندیشی کی ضرورت ہوتی ہے۔
ڈائننگ روم سے باہر نکل کر تنگ راستوں سے گزرتے ہوئے، ایک شارٹ کٹ موجود ہے جہاں دیوار میں ایک دراڑ سے گر کر کھلاڑی جہاز کے اسٹوریج یا وینٹیلیشن کے علاقے میں اتر سکتے ہیں، ڈبل آئٹم باکس حاصل کر سکتے ہیں، اور پھر ٹریک پر آگے پھینکے جا سکتے ہیں۔
لیپ کا آخری حصہ کھلے سمندر کے کنارے والے پرومینیڈ ڈیک پر ہوتا ہے، جو تنگ ہے اور چوکس موڑوں (chicane) کا حامل ہے۔ 100cc میں، AI کھلاڑی یہاں ڈرفٹ بوسٹ کا زیادہ مؤثر استعمال کرتے ہیں۔ ریس کا اختتام آخری سیڑھیوں پر چڑھ کر اسٹارٹ/فنِش لائن پر ہوتا ہے۔
ڈیزی کروزر 100cc کلاس میں *ماریا کارٹ: ڈبل ڈیش!!* کے "سویٹ اسپاٹ" کی نمائندگی کرتا ہے۔ یہ شہری ماحول میں ریسنگ کی جدت کو تنگ راستوں اور متحرک رکاوٹوں کے تکنیکی مطالبات کے ساتھ جوڑتا ہے۔ اس کی مقبولیت اس کی متعدد سیکوئلز میں واپسی سے ظاہر ہوتی ہے، لیکن اصل گیم کیوب ورژن اپنے فزکس پر مبنی ٹیبل کے خطرات اور سوئمنگ پول کے حقیقی خطرے کی وجہ سے منفرد ہے۔
More Mario Kart: Double Dash!! https://bit.ly/491OLAO
Wikipedia: https://bit.ly/4aEJxfx
#MarioKart #MarioKartDoubleDash #GameCube #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
مشاہدات:
80
شائع:
Oct 25, 2023