TheGamerBay Logo TheGamerBay

DAISY CRUISER (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Pelikuvaa, Ilman kommentointia, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Kuvaus

Mario Kart: Double Dash!! on Nintendo GameCube, julkaistu vuonna 2003, mullisti Mario Kart -sarjan esittelemällä kaksi hahmoa samassa kartissa. Tämä innovaatio toi mukanaan uutta strategista syvyyttä, kun pelaajat voivat vaihtaa ohjaajaa ja esineiden hallitsijaa lennosta. Pelissä on 20 hahmoa, jotka on jaettu kolmeen painoluokkaan, ja jokaisella hahmoparilla on oma erikoisesineensä, mikä lisää taktista pohdintaa. Peli sisältää myös monia mieleenpainuvia ratoja, kuten kaoottisen Baby Parkin ja haastavan DK Mountainin. Mario Kart: Double Dash!! on tunnettu vahvasta moninpelistään ja uudistetusta taistelutilastaan, ja sitä pidetään yhtenä sarjan rohkeimmista ja strategisimmista osista. Daisy Cruiser on yksi Mario Kart: Double Dash!! -pelin ikimuistoisimmista ja tyyliltään omaleimaisimmista radoista. Tämä vuoden 2003 GameCube-julkaisun Kolmannen kukan Cupin kolmas rata tarjoaa 100cc-moottoriluokassa tasapainoisen ja samalla kaoottisen kokemuksen, joka ilmentää täydellisesti pelin "yhteistyökartti"-mekaniikkoja ja eloisaa suunnittelufilosofiaa. Vaikka 50cc-luokka tarjoaa hitaan alun ja 150cc koettelee refleksejä suurilla nopeuksilla, 100cc-luokka tarjoaa keskitason haasteen, jossa radan ainutlaatuiset vaarat – erityisesti liikkuvat huonekalut ja kapeat käytävät – muodostuvat todellisiksi uhiksi kilpailijan menestykselle. Radan tapahtumapaikka on prinsessa Daisyn omistama ylellinen valtamerilaiva, joka purjehtii kirkkaan sinisellä merellä aurinkoisen taivaan alla. Tunnelma on juhlava ja trooppinen, ja sitä säestää sambatyylinen musiikki, jonka se jakaa "Peach Beach" -radan kanssa. Toisin kuin pelin perinteiset kierrospohjaiset radat, Daisy Cruiser on pisteestä pisteeseen -kierros laivan eri kansilla ja sisätiloissa. Ympäristö on täynnä yksityiskohtia, kuten sivussa heiluvia Piantoja ja muita hahmoja, sekä valtava pyörivä kukkakuvio Daisysta laivan ylärakenteessa. Kilpailu alkaa laivan yläkannella. 100cc-luokassa kartit kiihtyvät maltillisesti, jolloin pelaajat voivat helposti navigoida ensimmäisen oikean mutkan ja sen jälkeisen loivan vasemman, joka johtaa metalliverkkoiselle alustalle. Tässä pelaajat kohtaavat radan ensimmäisen dynaamisen elementin: liuku- ja liikkuvat esineboksit, jotka liikkuvat edestakaisin tien poikki sen sijaan, että ne olisivat paikallaan. Tämä pakottaa kuljettajat ajoittamaan lähestymisensä aseen saamiseksi, mekaniikka, joka muuttuu hankalammaksi kartin nopeuden kasvaessa hitaasta 50cc:stä. Tämän suoran osuuden jälkeen rata pakottaa jyrkän vasemman mutkan portaikkoon, pudottaen kilpailijat uima-allasalueelle. Tämä on kartan tunnusomainen osuus, jossa on suuri, pyöreä uima-allas, jonka pohjassa on prinsessa Daisyn mosaiikki. Polku jakautuu tässä; pelaajat voivat mennä vasemmalle altaan leveää reunaa pitkin tai driftata tiukasti oikealle. Mario Kart: Double Dash!! -pelissä vesi on vaara; altaaseen putoaminen johtaa siihen, että Lakitu nostaa kuljettajan pois, mikä maksaa arvokkaita sekunteja. Tämä eroaa myöhemmistä radan versioista Mario Kart 7:ssä ja Mario Kart 8 Deluxe -pelissä, joissa veden alla ajaminen on mahdollista. Alkuperäisen GameCube-version 100cc-luokassa tekoäly muuttuu riittävän aggressiiviseksi puskemaan pelaajia altaan reunalle, mikä tekee tiukemmasta oikeanpuoleisesta reitistä riski-palkinto -päätöksen. Altaan jälkeen kilpailijat navigoivat kapeassa, mutkittelevassa portaikossa, joka laskeutuu 180 astetta laivan runkoon. Tämä johtaa radan pahamaineisimpaan vaaraan: ruokasaliin. Tässä suljetussa tilassa laiva näyttää huojivan, mikä saa raskaat ruokapöydät liukumaan sivuttain huoneen poikki. Nämä pöydät toimivat liikkuvina seininä; niihin törmääminen pysäyttää kartin lähes täysin. 100cc-luokassa nopeus on riittävän suuri, jotta liukuvaan pöytään reagoiminen vaatii ennakkoluuloja, mutta samalla riittävän hidas, jotta törmäys on usein palautettavissa. Liukkaiden esineboksien navigointi pöytien keskellä vaatii tarkkaa ohjausta. Ruokasalista poistuminen sisältää jyrkän oikean mutkan, jota seuraa välittömästi jyrkkä vasen, pudottaen pelaajat kapeaan käytävään. Tässä on radan ensisijainen oikoreitti. Käytävän oikealla puolella on aukko seinässä – reikä lattiassa. Jos pelaaja putoaa tähän reikään, hän laskeutuu laivan varastoon tai ilmanvaihtoalueelle, poimii Double Item Box -laatikon ennen kuin sinkoutuu ulos oranssista putkesta kauempana radalla. Vaikka sitä usein väitellään "pitkäksi reitiksi" putken läpi kulkevan matka-ajan ollessa hidas, Double Item Boxin hankinta tekee siitä strategisen valinnan jäljessä oleville pelaajille. Kierroksen viimeinen osuus tapahtuu avoimella promenadilla. Tämä osuus on kapea ja sisältää chicane-osuuden (tiukkoja vastakkaisia mutkia), joka vaatii pelin drift-boost-mekaniikan hallintaa. 100cc-luokassa tekoälykilpailijat, kuten tämän cupin keskipainoiset kilpailijat, alkavat käyttää drift-turbobusteja tehokkaammin täällä. Kierros päättyy viimeisen portaikon ylös kiipeämiseen, palauttaen kilpailijat lähtö-/maaliviivalle. Kull...