TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray | 3-bob, Kvartira | O'yinning o'tishi, Gameplay, Sharhsiz, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Tavsif

"Stray" nomli o'yin, 2022-yil iyul oyida chiqarilgan, BlueTwelve Studio tomonidan ishlab chiqilgan va Annapurna Interactive tomonidan nashr etilgan sarguzasht janridagi videoo'yindir. Ushbu o'yinda siz oddiy mushuk rolini o'ynaysiz va sirlarga to'la, vayronaga aylangan kiber-shaharni o'rganasiz. Hikoya shundan boshlanadi: mushuk o'z podasi bilan xarobalarni kezayotganida, chuqur jarlikka qulab tushadi va oilasidan ajralib, tashqi dunyodan uzilgan devor bilan o'ralgan shaharda yolg'iz qoladi. Bu shahar post-apokaliptik muhit bo'lib, unda insonlar yo'q, lekin o'z-o'ziga xizmat qiluvchi robotlar, mashinalar va xavfli mavjudotlar yashaydi. Uchinchi bob, "Kvartira" (The Flat), o'yinning muhim bosqichlaridan birini tashkil etadi. Bu bob o'yinchi uchun muhim hamroshni taqdim etadi va keyingi sarguzashtlar uchun zamin yaratadi. "Dead City" (O'lik shahar) dagi xavfli ta'qiblardan so'ng, bu bob yanada kichikroq, jumboqqa boy muhitga o'tishni anglatadi, bu esa o'yinning kayfiyati va o'yin jarayoniga o'zgarish olib keladi. Bob, mushukning bo'sh kvartiraga kirishi bilan boshlanadi. Dastlabki lahzalar atrof-muhitni o'rganish va mushukning tabiiy xatti-harakatlari bilan bog'liq bo'lgan o'zaro ta'sirlarga boy. Katta xonadagi kompyuter ekranida "Yordam kerak" degan yozuv bor. Klaviatura ustidan yurib, o'yinchi noma'lum mavjudot bilan muloqot qiladi, bu esa oldin yopiq bo'lgan xonani ochishga yordam beradi. Ushbu interfeys mushukning tabiiy xatti-harakatlaridan foydalanib, syujetni rivojlantiradi. Ochilgan yangi xonada asosiy jumboq boshlanadi. Maqsadi – to'rtta yo'qolgan quvvat blokini topib, ularni o'z joylariga qo'yish orqali katta kompyuter konsolini ishga tushirish. Bu quvvat bloklarini qidirish jarayoni xonani to'liq o'rganishga undaydi, mushukning chaqqonligidan mebel va javonlarga sakrash uchun foydalanadi. Bitta blok markaziy stol ustida, ikkinchisi kitob javonining tepasida turadi, qolgan ikkitasi esa harakatlanuvchi monitor yordamida olinadi. Konsolni muvaffaqiyatli ishga tushirgandan so'ng, kitob javonining orqasida yashiringan maxfiy xona ochiladi. U yerda ishlamay turgan robot va sirli kapsula bor. Robotga, keyin esa kapsulaga sakrab chiqib, mushuk yuqori javondagi qutini ag'darib tushiradi, unda faol bo'lmagan dron bor. Bu dron bobning keyingi bosqichiga kalit hisoblanadi. O'yinchi dronni asosiy kompyuter xonasiga olib borib, belgilangan stansiyaga qo'yishi kerak. Bu harakat kompyuterdagi ongsning dron ichiga yuklanishiga olib keladi, uni jonlantiradi. Bu yangi faollashgan hamrovi B-12 deb tanishtiradi. Uning xotirasi bo'lak-bo'lak bo'lsa-da, B-12 bu kvartirada yashagan bir olim bilan ishlaganini eslaydi va mushukka "O'lik shaharni" o'tishda yordam berish istagini bildiradi. Bu lahza simbiotik munosabatlarning boshlanishi sifatida muhimdir, B-12 yo'l-yo'riq, tarjima va fonar bilan ta'minlaydi, bu esa darhol keyingi qorong'i yo'laklarda foydali bo'ladi. B-12 mushuk bilan birga bo'lganidan so'ng, keyingi maqsad kvartiradan chiqishdir. B-12 yaqin atrofdagi tokchadagi kalitni o'yinchi inventariga raqamli formatda o'tkazish orqali yordam beradi. Mushuk dronni ko'tarish uchun kamarga o'rnatilgandan so'ng, ular asosiy eshikni ochishlari mumkin. Kvartiradan tashqarida qorong'i yo'lak bor, u yerda o'yinchi B-12 ning fonar funksiyasidan foydalanishga undaladi. Chiqish yo'li kodli qulf bilan bloklangan eshik bilan to'silgan. Kombinatsiyani topish uchun o'yinchi yon xonani o'rganishi kerak, u yerda stol ustidagi bo'yoq qutisining orqasida doskada yozilgan 3748 kodini ochib ko'rsatadi. Bu kodni kiritish oxirgi eshikni ochadi va devor bilan o'ralgan shaharning tashqi tomoniga kirish imkonini beradi. Bob, mushuk va B-12 tashqariga chiqqanlarida tugaydi. U yerda ular plyajning katta muraliga duch kelishadi, bu esa B-12 ning birinchi xotirasini uyg'otadi – bu dunyoning o'tmishi haqida ma'lumot beruvchi kolleksiya. Ushbu bobda topilgan yagona xotira bu va u asosiy hikoya bilan bevosita bog'liq. O'z sarguzashtlarini davom ettirish uchun juftlik quyi tomdagi tepalikka tushish uchun arqonda chelakdan foydalanishlari kerak, bu ularni "Slums" (Qashshoqlar tumani) kirish joyiga olib boradi, bu esa keyingi bobning boshlanishini belgilaydi. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay