Stray | Midtown | 360° VR, To'liq O'yin (Kommentariyalarsiz), 4K
Stray
Tavsif
"Stray" o'yini BlueTwelve Studio tomonidan ishlab chiqilgan va Annapurna Interactive tomonidan nashr etilgan qiziqarli sarguzasht janridagi video o'yin bo'lib, u 2022-yil iyul oyida dastlab chiqarilgan. O'yin g'oyasi o'ziga xos bo'lib, o'yinchi oddiy daydi mushuk rolida sirli, chirigan kiber-shaharda sarguzasht qiladi. Asosiy qahramon, mushuk, boshida vayronalarni o'z oilasi bilan o'rganadi, ammo tasodifan chuqur jarlikka tushib ketadi, oilasidan ajraladi va tashqi dunyodan uzilgan devor bilan o'ralgan shaharda yo'qolib qoladi. Bu shahar post-apokaliptik muhit bo'lib, unda odamlar yo'q, lekin ongli robotlar, mashinalar va xavfli mavjudotlar yashaydi.
O'yinning asosiy elementlaridan biri bu uning muhiti bo'lib, u neon chiroqlar bilan yoritilgan tor ko'chalarni, chirkin pastki qatlamlarni va murakkab vertikal tuzilmalarni batafsil tasvirlaydi. Shaharning estetikasi Xitoyning haqiqiy Kovloon devor bilan o'ralgan shahriga asoslangan bo'lib, ishlab chiquvchilar buni mushuk uchun "mukammal o'yin maydoni" deb hisoblashgan. Bu muhit odamlar sirli ravishda g'oyib bo'lganidan keyin o'z jamiyatini va shaxsiyatini rivojlantirgan humanoid robotlar bilan to'la. Shaharda Zurklar, ya'ni mutatsiyaga uchragan, to'p-to'p bo'lib hujum qiluvchi bakteriyalar va Sentinellar, ba'zi hududlarni patrul qiluvchi va ko'rganda otib tashlaydigan xavfsizlik dronlari kabi tahdidlar ham mavjud.
"Stray" o'yinida boshqaruv uchinchi shaxs nuqtai nazaridan amalga oshiriladi, asosiy diqqat kashfiyot, platforming va mushukning qobiliyatlariga moslashtirilgan jumboqlarni yechishga qaratilgan. O'yinchilar murakkab muhitda platformalarga sakrab, to'siqlarga chiqib va mushuklarga xos tarzda narsalar bilan o'zaro ta'sir o'tkazib harakat qiladilar – masalan, buyumlarni chetga surib tashlash, eshiklarni tirnash yoki chelaklarni vaqtincha lift sifatida ishlatish. Sarguzasht boshida mushuk B-12 ismli kichik uchuvchi dron bilan uchrashadi va do'stlashadi. B-12 ajralmas sherik bo'lib qoladi, mushukning orqasidagi kichik jabduqqa joylashadi, robotlarning tilini tarjima qiladi, topilgan buyumlarni saqlaydi, yorug'lik beradi, to'siqlarni yengish uchun texnologiyalarni buzadi va maslahatlar beradi. B-12 ning o'zining hikoya yo'nalishi ham bor, u shaharning o'tmishi va sobiq olim bilan bog'liq yo'qolgan xotiralarni tiklashni o'z ichiga oladi. Jang asosiy diqqat markazida bo'lmasa-da, Zurklardan yoki Sentinellardan yashirincha va chaqqonlik bilan qochish kerak bo'lgan qismlar mavjud. O'yinning bir qismida B-12 Zurklarni yo'q qilish uchun vaqtincha qurol, Defluxor bilan jihozlanishi mumkin. O'yin muhit va uning robot aholisi bilan o'zaro ta'sirni rag'batlantiradi, o'yinchilarga buyruq bo'yicha miyovlash, robotlarning oyoqlariga surkalish, uxlamoq yoki yuzalarni tirnash imkoniyatini beradi, bu ko'pincha javob reaksiyasini keltirib chiqaradi yoki kichik o'yin funksiyalariga xizmat qiladi. Jumboqlar ko'pincha muhitga yoki fizika qonunlariga asoslangan bo'lib, o'yinchidan mushukning chaqqonligi va B-12 ning qobiliyatlarini birgalikda ishlatishni talab qiladi. O'yin minimal interfeysga ega bo'lib, o'yinchilarni maqsadlarni tushunish uchun muhitdagi ishoralar va NPK (o'yinchi bo'lmagan personajlar) dialoglariga tayanishga undaydi.
Hikoya mushuk va B-12 ning devor bilan o'ralgan shaharning turli sektorlari bo'ylab sayohatini kuzatadi, asosiy maqsadi mushukni "Tashqari" deb nomlanuvchi yuzaga qaytarish. Yo'lda ular shaharning sirlarini ochishadi: nima uchun odamlar g'oyib bo'ldi, robotlar qanday qilib ongli bo'ldi va Zurklarning kelib chiqishi. Ular turli robot personajlar bilan o'zaro aloqada bo'lishadi, ba'zilari dunyo va uning tarixi haqida qo'shimcha ma'lumot beradigan yon vazifalarni taklif qilishadi. B-12 ning tiklangan xotiralari asta-sekin uning oxirgi inson olimi bilan aloqasini ochib beradi, u insoniyatni o'z ongli qismlarini yuklash orqali qutqarishga harakat qilgan, ammo oxir-oqibat shahar tarmog'iga tushib qolgan. Hikoya bog'liqlik, yo'qotish, umid, atrof-muhitning buzilishi va hatto mashinalar yashaydigan dunyoda insoniylikning ma'nosi kabi mavzularni o'rganadi.
Midtown - bu "Stray" video o'yinidagi muhim va keng hudud bo'lib, Antvillagedan o'tgandan so'ng o'yinchilar yetib keladigan hikoyaning o'ninchi bobi hisoblanadi. Devor bilan o'ralgan shahar 99 ning Yuqori qatlamida, Slums ustida joylashgan bo'lib, u neon chiroqlari bilan yoritilgan binolar, ko'plab korxonalar va ko'ngilochar maskanlari bilan pastki qatlamlardan keskin farq qiladi. Garchi u vayronaga aylangan Slums yoki daraxtlar orasidagi Antvillage aholi punktiga qaraganda ancha rivojlangan, funksional shaharga o'xshasa ham, Midtown zolim politsiya davlati nazorati ostida faoliyat yuritadi.
O'yinchi, daydi mushukni boshqarib, B-12 droni hamrohligida, Antvillagega bog'langan tashlandiq metro bekati orqali Midtownga kiradi. Bu bekatning o'zi ahamiyatga ega bo'lib, uni ishga tushirish uchun Atom Batareyasi va kalit talab qilinadi, bu poezd oxir-oqibat chiqish yo'li bo'lib xizmat qilad...
Views: 887
Published: Feb 12, 2023