TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray: Kvartira - 360° VR, To'liq O'yin, Sharhsiz, 4K

Stray

Tavsif

"Stray" - bu noyob sarguzasht o'yini bo'lib, unda o'yinchi oddiy ko'cha mushugi rolida sirli, vayron bo'lgan kibershahar bo'ylab harakatlanadi. O'yinning boshida mushuk qattiq yiqilib, oilasidan ajralib qoladi va tashqi dunyodan uzilgan devor bilan o'ralgan shaharda adashib qoladi. Bu shahar odamlar yo'q bo'lgan, ammo aqlli robotlar va xavfli mavjudotlar yashaydigan post-apokaliptik muhitdir. O'yin asosan tadqiqot, platformer va mushukning qobiliyatlariga moslashtirilgan jumboqlarni hal qilishga qaratilgan. Mushuk B-12 ismli uchuvchi dron bilan do'stlashadi, u robotlar tilini tarjima qilish, buyumlarni saqlash va texnologiyalarni buzishda yordam beradi. Stray video o'yinida "Kvartira", shuningdek, B-12 Kvartira nomi bilan tanilgan, o'lik shaharda joylashgan muhim va atmosfera joyi bo'lib xizmat qiladi. Bu o'yinning uchinchi bobining asosiy manzilidir va bu yerda protagonist, ko'cha mushugi, birinchi marta B-12 hamroh dronini uchratadi, bu voqeaning muhim lahzasi. Kvartira o'lik shaharning vayron bo'lgan shahar landshaftida joylashgan va bu xarob hududdan ko'proq aholi yashaydigan Slumsga o'tish yo'li vazifasini bajaradi. Mushuk bu tashlandiq ko'rinadigan uyga deraza orqali kiradi, garchi kvartirada kirish va chiqish uchun an'anaviy eshik ham mavjud. Ichkarida, kvartira ikkita asosiy xonaga bo'lingan. Birinchi xonada karavot, kichik ish joyi, burchakka tiqilgan vayron bo'lgan hammom va ayniqsa, olimning diplomi joylashgan bo'lib, bu yerda ilgari akademik qobiliyatga ega aholi yashaganligidan dalolat beradi. Ikkinchi xonada kichik oshxona va yana bir ish joyi mavjud. Bu xonada, shuningdek, "Cool Down" qo'shig'ini ijro etayotgan radio o'tirgan shkaf va katta monitor bor. B-12, dastlab shahar tarmog'ida qamalib qolgan, mushuk bilan birinchi marta shu monitor orqali aloqa o'rnatadi. Keyingi tadqiqotlar ajralmas laboratoriyaga olib boradigan temir eshikni ochib beradi. Bu laboratoriya turli xil asboblar bilan to'ldirilgan va elektr qutilarini o'z ichiga olgan jumboqni taqdim etadi. Bu jumboqni hal qilish yana bir maxfiy eshikni ochadi, u omborxonaga ochiladi. Bu yashirin joyda mushuk sarkofag, robotning harakatsiz tanasi (boshini tushirib yuborgan sherik deb ataladi) va eng muhimi, B-12 bo'ladigan dronni o'z ichiga olgan qutini topadi. Kvartira bo'ylab B-12 tomonidan nazorat qilinadigan kameralar mavjud; bu kameralar mushukka bosh irg'itganini ko'rish mumkin va B-12 droni tanasi topilib faollashtirilgandan so'ng o'chiriladi. Kvartira tarixi bir necha vaqt davomida bir necha aholi yashaganligini ko'rsatadi. Dastlab, u olimning yashash joyi bo'lgan, u shaharning boshqa joyida oilasi bo'lishiga qaramay, bu yerda yolg'iz yashagan ko'rinadi. Odamlar yo'q bo'lganidan so'ng, reklama va droid harflarini aks ettiruvchi kompyuterlar kabi dalillar, shuningdek, ko'plab Syuba yog'i paketlari, sherik kvartirada yashaganligidan dalolat beradi. Bu davrda B-12 tarmoqning ulkan raqamli makonida mavjud edi. Uchinchi bobdagi voqealar asosan mushukning bu muhit bilan o'zaro munosabati va B-12 ning uyg'onishi atrofida sodir bo'ladi. Kirgandan so'ng, mushuk ikkinchi xonadagi klaviaturaga yaqinlashadi va B-12, katta monitor orqali, yordam so'raydi. Keyin mushuk laboratoriyaga borishi, to'rtta elektr qutisini topishi - biri harakatlanuvchi mashinada, yana biri shu mashinaning tepasida, biri stoolldan sakrab erishish mumkin bo'lgan baland javonda va oxirgisi stol ustida - va ularni uyalarga qo'yishi kerak, bu maxfiy omborxonani ochadi. Ichkarida, mushuk sarkofag va sherik tanasiga chiqishi kerak, bu baland javonni, B-12 droni shaklini o'z ichiga olgan qutini tushirib yuborish uchun. Keyin mushuk dronni oldingi xonadagi terminalga olib boradi, monitorlarda ko'rsatilgan o'qlar bo'ylab, uni faollashtirish uchun. Faollashtirilgandan so'ng, B-12 o'zining uzoq tarixini ochib beradi: u kvartirada yashagan olimga tegishli bo'lgan va avariya natijasida yuzlab yillar davomida shahar tarmog'ida qamalib qolgan. Keyin B-12 bir to'plam kalitni o'z inventariga olib, narsalarni raqamlashtirish qobiliyatini namoyish etadi. Bu kalitlar kvartiradan chiqish eshigini ochish uchun maxsus mo'ljallangan, bu o'yinchining B-12 ga ega bo'lishini ta'minlash uchun hikoya darvozasi vazifasini bajaradi va B-12 ning buyumlar bilan o'zaro munosabati qobiliyatini o'rgatish vazifasini bajaradi. B-12, shuningdek, mushukka maxsus jilov bilan ta'minlaydi, bu yerda mushuk odatdagidek yurish uchun kurashgan qisqa, kulgili lahzaga olib keladi. Tayyor bo'lgandan so'ng, B-12 kvartiraning asosiy eshigini ochadi. Keyin ular binodan chiqish uchun raqamli koddan foydalanishadi, uzoqdagi shaharning yuqori qavatlariga olib boradigan liftni ko'rish uchun chiqishadi. Ular oldinga intilar ekan, shaharni aks ettiruvchi devor rasmini uchratishadi, bu B-12 uchun xotira uyg'otadi. Yaqin joyda B-12 "Tashqi" tasvirlangan pochta kartochkasini to'playdi, bu ularning sayohatida harakatlantiruvchi kuch bo'ladigan tushuncha. Bob mushuk va B-12 ning Slumslarga o'tish uchun chelak-...