4-bob - Eisenwald Qamoqxonasi | Wolfenstein: The New Order | To'liq Yurish, Izohsiz, 4K
Wolfenstein: The New Order
Tavsif
Wolfenstein: The New Order - bu birinchi shaxs shooter janridagi o'yin bo'lib, unda o'yinchi 1960-yilgi muqobil tarixda, natsistlar Ikkinchi Jahon Urushida g'alaba qozonib, dunyoga hukmronlik qilgan davrda harakat qiladi. O'yin seriyaning asosiy qahramoni William "B.J." Blazkowiczning sarguzashtlarini kuzatadi, u 14 yillik komadan uyg'onib, fashistlar rejimiga qarshi qarshilik harakatiga qo'shiladi. O'yin tezkor janglar, yashirin o'yin elementlari va rivojlangan qahramonlar bilan boy hikoyani o'z ichiga oladi.
"Eisenwald Qamoqxonasi" deb nomlangan to'rtinchi bob B.J.ning hushiga kelganidan keyingi safarida muhim bosqich hisoblanadi. Polyak boshpanasidan qochib, Friedrich Kellerdan qarshilik a'zolari Berlinga olib ketilganini bilgan B.J. Anya Oliwa bilan birgalikda natsist rejimining poytaxtiga yo'l oladi. Qisqacha ko'rsatilgan shahar natsistlarning hukmronligining dahshatli manzarasini taqdim etadi: ulkan beton binolar, patrul qiluvchi dirijabllar va "usta irq"ni madh etuvchi targ'ibot eshittirishlari. Eisenwald Qamoqxonasi bobning asosiy joylashuvi bo'lib, 1949-yilda ochilgan va Reichning eng shafqatsiz tuzatish muassasalaridan biri sifatida tanilgan. Bu yerda qattiq jinoyatchilar, shuningdek, siyosiy mahbuslar va qarshilik jangchilari saqlanadi. B.J.ning maqsadi aniq: bu qal'aga kirib, ichkaridagi qarshilik jangchilarini ozod qilish.
Bob B.J.ning qamoqxonaga kirish zarurati bilan boshlanadi. Anya Secret Police Headquarters yaqinida turgan qamoqxona transport vositasidan foydalanish rejasini tuzadi. B.J. avval shtab binosiga kirib boradi. Ichkaridagi ustaxonada u muhim vositani topadi: Lazer Keskich, ammo uni ishlatish uchun batareyani topishi kerak. Qattiq qo'riqlanadigan binoni aylanib o'tib, yashirin usullardan foydalanib, B.J. transport vositasi ustiga chiqadi.
Transport orqali Eisenwald qamoqxonasiga yetib kelgach, B.J.ning keyingi maqsadi qamoqxona majmuasining tomiga yashirincha chiqishdir. Qo'riqchilarning mahbuslar "Zellenblock B-2"da saqlanayotganini eshitib, u o'z manzili qayerdaligini biladi, ammo asosiy darvozadan kirish mumkin emasligini tushunadi. U muqobil yo'l topadi, ehtimol texnik lyuk orqali, va qamoqxona ichini aylanib o'tadi, qo'riqchilar, xavfsizlik minoralari va ehtimol Panzerhund bilan keskin uchrashuvga duch keladi - bu ketma-ketlik 1-bobda tanlangan vaqt jadvaliga qarab biroz farq qiladi. U nihoyat mo'ljallangan hujayra blokiga, Zellenblock B ga yetib keladi, uning dizayni doimiy kuzatuvni ta'minlaydigan Panopticon kontseptsiyasidan ilhomlanganligi qayd etilgan.
Zellenblock B-2 ichida B.J. qo'riqchi bilan to'qnashadi va qarshilik a'zolarini devorga zanjirlangan holda topadi. Lazer Keskichdan foydalanib, u ularni ozod qiladi. Uning hayratiga ko'ra, mahbuslardan biri 1946-yilda B.J. qutqarishni tanlagan ittifoqchilaridan biri, yo Fergus Reid, yo Probst Wyatt III. Fergus, B.J.ni ko'rib, "Men bu yerda abadiy uyquga tayyorgarlik ko'rayotgan edim. Va bu natsistlarni o'ldiruvchi qassob hech qayerdan paydo bo'ldi", deya hayqiradi. Uchrashuv qochish rejasini boshlab beradi. Qo'riqchilar eshikni buzib kirishga urinishganda guruh eshikni barrikada qiladi. B.J. qo'riqchilarga orqadan hujum qilish uchun shamollatish tizimiga chiqadi, nazorat xonasidan foydalanib eshikni ochadi va ehtimol avtomatik дробовикni qo'lga kiritadi.
Qochish ketma-ketligi B.J. kimni qutqarganiga qarab farq qiladi. Fergus vaqt jadvalida Fergus va B.J. barcha mahbuslarni ozod qilib, ommaviy qamoqxona qo'zg'olonini qo'zg'atadilar, bu ko'plab qo'riqchilar bilan xaotik jang va ular elektr toki urishga muvaffaq bo'lgan Panzerhund bilan uchrashuvga olib keladi. Bu vaqt jadvali B.J.ga elektron qulflarni aylanib o'tish uchun Hotwire qobiliyatidan foydalanish imkonini beradi, ehtimol qamoqxona nazorat xonasidagi avtomat sentri qurollarni o'chirish imkonini beradi. Wyatt vaqt jadvalida qochish unchalik xaotik emas, to'liq miqyosli qo'zg'olonni oldini oladi. Ular liftni ishlatganidan so'ng Panzerhund bilan uchrashadilar va undan zo'rg'a qochib ketadilar. Ikkala vaqt jadvalidagi umumiy elementlar orasida shiddatli otishma, qamoqxona hovlisida harakat qilish kiradi, bu yerda elektrlashtirilgan pol bo'lishi mumkin, B.J. kalitni almashtirishi kerak bo'ladi, ehtimol ittifoqchisi uchun yopuvchi olov beradi, ko'p sonli qo'riqchilar bilan to'qnashadi va nihoyat qamoqxona motor parkiga yetib boradi. Ular Kaiser rusumli mashinani yo'lga qo'yib (Fergus) yoki boshqa yo'l bilan ishga tushirib, derazadan o'tib, qamoqxonadan qochib ketishadi. Ta'qib paytida Politsiya Kaiserslari ham ko'riladi. Mashinani to'qnashganlaridan so'ng, ular Lazer Keskichdan foydalanib Berlinning kanalizatsiya tizimiga qochib ketishadi, u yerda ular oxir-oqibat Anya bilan uchrashishadi.
Bob davomida o'yinchilar Secret Police HQ va Eisenwald Qamoqxonasida yashiringan turli xil kollektsiyalarni topishlari mumkin: 6 ta Enigma Kodi qismlari va 4 ta Oltin buyumlar (Oltin Plastinka, Oltin Ramka, Oltin Nugget, Oltin Shlem), shuningdek, Erdmannning Xati. B...
Views: 6
Published: May 04, 2025