Wolfenstein: The New Order
Playlistsini yaratuvchisi TheGamerBay RudePlay
Tavsif
Wolfenstein: The New Order — bu 2014-yilda shved studiyasi MachineGames tomonidan yaratilgan va Bethesda Softworks ostida chiqarilgan birinchi shaxs jangovar o'yini. U id Software’ning qadimgi Wolfenstein franshizasini jonlantiradi, ammo seriyani xarakterga yo'naltirilgan, hikoyaga boy tajribaga o'tkazadi va shu bilan birga avvalgi qismlarni belgilagan xaotik o'q otishni saqlab qoladi. Uchinchi Reyx Ikkinchi Jahon urushida g'alaba qozongan muqobil 1960-yillarda, sirli super-texnologiyadan foydalangan holda, o'yin seriyaning uzoq yillik qahramoni Kapitan Uilyam "B. J." Blazkovichning qarshilik harakatini boshlash va ichki tomondan fashistlar rejimini yo'q qilishga urinishini tasvirlaydi.
1946-yildagi prolog asosiy g'oyani o'rnatadi. Ittifoqchi kuchlari General Vilgelm "Deathshead" Strasse qirg'oq istehkomiga so'nggi hujumni uyushtiradi; missiya muvaffaqiyatsiz tugaydi, Blazkovich boshidan jarohat oladi va keyingi o'n to'rt yilni Polsha ruhiy kasalxonasida yotgan holda o'tkazadi. U hushiga kelib, SS askarlari shifoxonani yo'q qilishini ko'radi, hamshira Anya Oliwa bilan qochib ketadi va svastika London, Berlin va hatto Nyu-York osmonda osilgan dunyoni kashf etadi. Keyin hikoya an'anaviy qahramonlik sayohati tuzilishini kuzatadi, ammo MachineGames uni oddiy odamlar avtoritar hukmronlikka qanday moslashishini yoki qarshilik ko'rsatishini ko'rsatuvchi parchalar bilan to'ldiradi. Blazkovich tasodifiy yer osti guruhidan omon qolganlarni to'playdi, London Nautica xarobalarida yashiringan tadqiqot markaziga kiradi, bosib olingan Yevropa bo'ylab poyezdda sayohat qiladi, Frau Engel qo'riqlayotgan maxfiy ishni o'g'irlaydi va nihoyat Oyga raketada chiqib ketadi - bu seriyaning eng esda qolarli sahnalaridan biri - Deathshead bazasiga so'nggi reyd uchun zarur bo'lgan uchirish kodlarini olish uchun. Hikoya Blazkovichning buyrug'i bilan portlovchi moddalarni portlatishi bilan tugaydi, bu uning hamkasblariga qochishni buyuradi, bu esa "Wolfenstein II: The New Colossus" davomini tayyorlaydi.
O'yin jarayoni shiddatli tajovuzkorlikni yashirin harakatlar bilan muvozanatlashtiradi, keng, ko'p yo'nalishli darajalarni taklif qiladi, bu esa o'yinchilarga qo'sh jangovar miltiqlarni ishlatib o'q otishni yoki pichoqlar va ovozsizlashtirilgan to'pponchalar bilan qo'riqchilarni jim o'ldirish imkonini beradi. Eski maktabdagi sog'liq va zirh tizimi hozirgi o'yinlarda keng tarqalgan tiklanadigan panellarni almashtiradi, bu esa narsalarni yig'ishni va har lahzada xavfni baholashni rag'batlantiradi. Belgilangan uslublar bilan dushmanlarni o'ldirish qobiliyatlarni doimiy ravishda yaxshilaydigan mukofotlarni ochadi - og'ir qurollar uchun katta o'q-dorilar belbog'lari, cho'kkan holda tezroq harakatlanish, yaxshilangan uloqtirilgan pichoqlar - o'yinchi xohlagan uslubini mukofotlaydi. Kolleksion buyumlar gazeta parchalari, o'yinning qora satirik muqobil tarixini ochib beruvchi va "Enigma kodlari" ni o'z ichiga oladi, bu esa shafqatsiz sinov rejalarini ochadi.
MachineGames The New Order-ni Rage uchun ishlatilgan id Tech 5 dvigatelida qurgan va o'sha paytdagi oxirgi va yangi avlod konsollari uchun soatiga 60 kvadrat tezlikni qulflangan holda maqsad qilgan. Darajalar kichik atrof-muhit tafsilotlari bilan to'ldirilgan - targ'ibot plakatlari, nemis tiliga moslashtirilgan pop qo'shiqlar va davr arxitekturasi - bu joyning sezilarli tuyg'usini yaratadi. Asosan Mik Gordon tomonidan Fredrikh Thordendal va boshqalar bilan birgalikda yaratilgan saundtrek, 1960-yillardagi kontrkulturaning va distopik militarizmning o'yin aralashmasini uyg'otish uchun buzilgan gitara va sanoat perkussiyasini uyg'unlashtiradi.
Rivojlanish jamoasi asosan The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay kabi hikoyali o'yinlarda ishlagan sobiq Starbreeze Studios xodimlaridan iborat edi. Ularning ta'siri The New Order’ning ishlash va dialoglarga urg'u berishida seziladi; Fergus Reyd, idealist Wyatt Matthews va muloyim olim Set Roth kabi yordamchi personajlar janrda kam ko'rilgan keng ekranni va hissiy yoylarni oladi. Shunga qaramay, MachineGames raqobatbardosh multiplayer o'yinini kiritishdan bosh tortdi, bu esa resurslarni kampaniyadan olib ketishiga ishonib, ba'zilar tomonidan tanqid qilingan bo'lsa-da, dizaynni yakkalik o'yinining tempiyiga yo'naltirishga yordam berdi.
Tanqidchilarning fikrlari kuchli o'q otish, dunyoni qurish va ajablanarli darajada insoniy hikoya qilishni ta'kidladi, garchi ba'zi sharhlovchilar vaqti-vaqti bilan grafik nosozliklar, nomutanosib qiyinchiliklar va dushmanlarning cheklangan xilma-xilligini qayd etishdi. Tijorat jihatidan, bu nom Bethesda’ning kutganlaridan oshib ketdi va Shimoliy Amerika va Yevropada 2014-yilning eng ko'p sotiladigan o'yinlaridan biriga aylandi. Uning muvaffaqiyati 2015-yilda "The Old Blood" nomli mustaqil prekveli va 2017-yilda "The New Colossus" nomli to'g'ridan-to'g'ri davomiga yo'l ochdi.
Wolfenstein: The New Order nostalgiya va qayta kashfiyot o'rtasida qiziqarli joyni egallaydi. U 90-yillarning boshidagi kompyuter o'yinlarini belgilagan kuch-qudrat fantaziyasini - ochko bilan to'ldirilgan maxfiy xonalarni, dahshatli xo'jayin janglarini va g'ayrioddiy qurollarni saqlab qoladi, ammo bu fantaziyani zamonaviy kinematik taqdimot va mavzuiy og'irlik doirasiga joylashtiradi. Pulp-sci-fi tomoshasini qarshilik, dehumanizatsiya va umid haqidagi chuqur fikrlar bilan birlashtirgan holda, o'yin hatto jangsiz fashistlarni otish bilan mashhur bo'lgan seriya ham o'zining kinetik yadrosidan voz kechmasdan yanada murakkabroq narsaga aylanishi mumkinligini ko'rsatdi.
Nashr etilgan:
Apr 26, 2025