XII. SARGERAS QABRI | Warcraft II: Tides of Darkness | Oʻyin jarayoni, Kommentariysiz
Warcraft II: Tides of Darkness
Tavsif
1995-yilda chiqqan "Warcraft II: Tides of Darkness" haqiqiy vaqtda strategiya (RTS) janrining eng muhim oʻyinlaridan biridir. Blizzard Entertainment va Cyberlore Studios tomonidan ishlab chiqilgan va Davidson & Associates tomonidan nashr etilgan bu oʻyin oʻzidan oldingi "Warcraft: Orcs & Humans"ning mantiqiy davomi boʻlib, resurslarni boshqarish va jangovar strategiyalarni yangi bosqichga olib chiqqan. Oʻyin hikoyasi Azerotning janubiy qirolligidan Lordaeronning shimoliga koʻchib oʻtgan va bu orqali yanada boyroq syujet va strategik chuqurlikni taqdim etgan.
"Tides of Darkness" ikkinchi urushning dahshatli rivojlanishini tasvirlaydi. Birinchi oʻyinda Stormwind vayron boʻlgach, Sir Anduin Lothar boshchiligidagi omon qolgan insonlar Lordaeron qirolligiga qochib ketishadi. U yerda ular Insonlar, Oliy Elflar, Gnomlar va Dvortslarni birlashtirib, Orklar Gʻordiga qarshi "Lordaeron Ittifoqi"ni tuzadilar. Warchief Orgrim Doomhammer boshchiligidagi Gʻorda esa Trollear, Ogʻirlar va Goblinlar bilan kuchaygan edi. Bu voqealar kampaniya missiyalariga asos boʻlib, kelajakda "Warcraft" franshizasining asosini tashkil etadigan "Ittifoq" va "Gʻorda" kabi fraksiyalarning shaxsiy xususiyatlarini shakllantirgan.
Oʻyin mexanikasi "Dune II" kabi resurs yigʻish, qurish va yoʻq qilish tamoyiliga asoslangan boʻlsa-da, u sezilarli darajada yaxshilangan. Oʻyinchilardan oltin, yogʻoch va yangi qoʻshilgan neftni yigʻish talab qilinadi. Neftning qoʻshilishi dengiz janglarini rivojlantirishga olib keldi, bu esa "Warcraft II"ni boshqa oʻyinlardan ajratib turardi. Dengiz janglarining paydo boʻlishi murakkab quruqlik va dengiz hujumlarini amalga oshirishga imkon berdi.
"Warcraft II"dagi birliklar roʻyxati muvozanatli va oʻziga xosligi bilan ajralib turadi. Har bir fraksiya statistik jihatdan oʻxshash boʻlsa-da, yuqori darajadagi birliklar strategiyani taʼsir qilib, kechki oʻyinlarda oʻzgarishlar kiritgan. Ittifoq Paladinlar va Sehrgarlar kabi birliklarni, Gʻorda esa Oʻgʻir Sehrgarlar va Death Knightlar kabi birliklarni ishga solishi mumkin edi. Havo birliklarining qoʻshilishi jangovar qatlamni yanada kengaytirib, oʻyinchilarni turli xil armiyalar tuzishga majbur qilgan.
"Tomb of Sargeras" missiyasi, ayniqsa, Orc kampaniyasining 12-qismi, oʻyinning muhim va lore jihatdan ahamiyatli sahifalaridan biridir. Bu missiya Ikkinchi urushda Gʻorda hukmronligining tugashiga olib keladigan ichki ziddiyatning choʻqqisidir. Gul'dan, oʻzini Xudo deb hisoblab, oʻziga sodiq qabilalarni olib, Sargeras qabrini qidirib ketadi. Doomhammer bu xiyonatdan gʻazablanib, oʻyinchini bu xoinlarni yoʻq qilib, Gul'dannining boshini olib kelishga buyuradi.
Bu missiya dengiz va orol janglarini oʻz ichiga olgan murakkab haritalarda amalga oshiriladi. Oʻyinchilar resurslarni, ayniqsa dengizda ustunlikka erishish uchun zarur boʻlgan neftni tezda oʻzlashtirishi kerak. Dushmanlar orollarda kuchli flot va ilgʻor texnologiyalar bilan yaxshi tayyorgarlik koʻrgan. Missiya oʻyinchilarni koʻp frontli urushni boshqarishga majbur qiladi. Gʻalaba qozonish, dushman markazlarini yoʻq qilish bilan belgilanadi.
"Tomb of Sargeras" missiyasi shunchaki jangovar vazifadan tashqari, Gʻorda magʻlubiyatining sababini ham ochib beradi. Gul'dannining oʻlimi va uning qabilalarining yoʻq qilinishi, Doomhammer armiyasining zaiflashuviga olib keldi, bu esa Ittifoqning gʻalaba qozonishiga imkon berdi. Bu missiya "Warcraft II" ning hikoya yaratishdagi kuchini koʻrsatadi, u oʻyin mexanikasini va qahramonona hikoyani uygʻunlashtiradi.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Nashr qilingan:
Dec 29, 2025