TheGamerBay Logo TheGamerBay

Warcraft II: Tides of Darkness

Playlistsini yaratuvchisi TheGamerBay LetsPlay

Tavsif

Blizzard Entertainment tomonidan 1995-yilda чиқарилган "Warcraft II: Tides of Darkness" реал вақт стратегия (RTS) ўйинлари тарихида ўзига хос ўрин эгаллайди. Гарчи унинг аввалги қисми, "Warcraft: Orcs & Humans", орклар ва инсонлар иттифоқи ўртасидаги дастлабки можарони ўрнатган бўлса-да, айнан ушбу сиквел ўйин механикасини такомиллаштирди, ўйин оламини кенгайтирди ва кейинчалик PC ўйинларида устунликка эга бўладиган бадиий услубни мустаҳкамлади. У 접근ability (етkazish) ва стратегик чуқурликни мувозанатлаш орқали, нафақат аввалги қисмини ортда қолдирди, балки RTS жанрини оммалашишига ёрдам берди ва "Command & Conquer" туркуми билан афсонавий рақобатга киришди. Механика жиҳатидан, "Warcraft II" жанрни белгиловчи "тўплаш, қуриш, йўқ қилиш" циклини яхшилади. Ўйинчилар шаҳар ҳокимияти ва битта деҳқон ёки ишчи билан бошлаб, олтин ва ёғочни тўплаш, ҳарбий иншоотлар қуриш ва технологияни янгилаш вазифасини бажаради. Ушбу итерациядаги муҳим янгилик сифатида учинчи ресурс – офшор платформалардан олинадиган нефт киритилди. Бу ресурс ўйиннинг кенгайтирилган қамрови учун муҳим эди: денгиз жанги. Фақат қуруқликдаги жангларга эътибор қаратган кўплаб RTS ўйинларидан фарқли ўлароқ, "Tides of Darkness" денгизларни назорат қилишга катта аҳамият берди. Эсминцлар, жанговар кемалар ва сув ости кемалари тактик мураккабликни ошириб, ўйинчиларни ер ва сув фронтлари ўртасида ўз диққатлари ва ресурсларини тақсимлашга мажбур қилди. Бундан ташқари, ўйин "Туман" (Fog of War) ни оммалаштирди – бунда текширилган ҳудудлар кўринади, лекин душман бирликларининг ҳаракатлари кўрилмагунча яширин қолади – бу эса шиддатни ошириб, доимий разведкани талаб қиларди. Ўйиннинг нарративи "Azeroth" оламини сезиларли даражада кенгайтирди. Биринчи урушдан олти йил ўтгач, ҳикоя "Stormwind" қироллигининг қулаши ва қочқинларнинг шимолга "Lordaeron"га қочиб кетишини ҳикоя қилади. Бу "Lordaeron" иттифоқининг тузилишига олиб келди, унда инсонлар, эльфлар ва дварфлар орқал самолётлар ва огрлар билан иттифоқ тузган орк орденларининг давомли юришига қарши туриш учун бирлашдилар. Икки фракция механик жиҳатдан ўхшаш бўлса-да – кўпинча "ойна баланси" деб аталади – оёқ кийимлари баланд бўйлиларнинг ҳамкасби сифатида ва оғир жангаворлар огрларнинг кўзгуси сифатида ҳаракат қилди, Паладинлар ва Огр Магов каби ноёб махсус бирликларнинг киритилиши турли тактик ёндашувларни рағбатлантириш учун етарлича фарқли рангни таъминлади. Ягона ўйинчи кампаниялари таъсирчан бўлиб, умумий йўқ қилишдан тортиб, қутқариш операциялари ва эскорт миссияларигача бўлган миссия мақсадларини таклиф қилди. Эстетик жиҳатдан, "Warcraft II" Blizzardнинг ёрқин, бироз ҳаддан ташқари бадиий услубга ўтишининг бошланишини белгилади. SVGA графикасига ўтиш рангли, тиниқ ва персонажларга бой визуал тажрибага имкон берди, бу кўплаб замонавий ўйинларнинг ҳақиқий реалликка бўлган интилишидан анча яхши сақланди. Бу визуал жозибалилик ажойиб аудио дизайн билан тўлдирилди. Оркестрли саундтрек таъсирчан ва эсда қоларли бўлди, лекин бирликларнинг овозли актёрлиги ҳақиқатан ҳам ўйинчиларнинг хаёлини ўзига тортди. Бирликлар инсон деҳқонининг итоаткор "Ҳа, милордим" дан тортиб, орк деҳқонининг машҳур "Зуг зуг" гача бўлган шахсият билан жавоб берди. Blizzard ўзларининг имзоли ҳазлкашлигини ҳам киритди; бирликни бир неча бор босиш уларни асабийлаштирар, студиянинг такомиллашувининг ўзига хос белгисига айланган қизиқарли, тўртинчи деворни бузадиган диалогларни келтириб чиқарарди. Ўйиннинг узоқ умр кўриши унинг мустаҳкам кўп ўйинчи имкониятлари ва фойдаланишга осон бўлган карта муҳаррирининг киритилиши билан таъминланди. Ўйинчиларнинг ўз сценарийларини яратиш имконияти Kali ва кейинчалик Battle.net хизматларида гуллаб-яшнаган садоқатли жамоани яратди. Бу муҳаррир кейинчалик "Warcraft III"да портлаган ўзига хос ўйин маданияти учун асос солди. Ниҳоят, "Warcraft II: Tides of Darkness" шунчаки сиквел эмас эди; у сифат, ритм ва шахсият учун юқори стандартни белгилаган RTS формуласининг такомиллашуви эди. У жанрнинг нишли бошланишлари ва киберспорт ва улкан франшизаларнинг глобал феномени ўртасидаги фарқни кўприк қилди, "World of Warcraft" оламининг асосий пойдеворини қўйди.

Bu ijodiy ro'yxatdagi videolar