360° League of Legends
Danh sách phát của TheGamerBay
Mô tả
League of Legends, được phát triển và phát hành bởi Riot Games, hiện là một trong những trò chơi điện tử có tầm ảnh hưởng và sở hữu lượng người chơi đông đảo nhất trong kỷ nguyên giải trí hiện đại. Kể từ khi ra mắt vào năm 2009, tựa game đấu trường trận chiến trực tuyến (MOBA) này đã vươn mình từ một trải nghiệm chơi game nhỏ lẻ trở thành một hiện tượng văn hóa toàn cầu. Về cơ bản, trò chơi chia hai đội, mỗi đội gồm năm người, đối đầu với nhau trong đó mỗi người chơi điều khiển một nhân vật độc đáo gọi là "tướng". Các vị tướng này sở hữu kỹ năng, lối chơi và cốt truyện riêng biệt. Mục tiêu chính là di chuyển trên bản đồ—nổi tiếng nhất là "Summoner's Rift"—vượt qua các công trình phòng thủ và cuối cùng là phá hủy căn cứ chính của đối phương gọi là Nhà Chính (Nexus). Nhờ vào yếu tố chiến thuật chuyên sâu, các bản cập nhật liên tục và kho tướng đồ sộ, League of Legends đã xây dựng được một cộng đồng người chơi trung thành khổng lồ và khai sinh ra một nền công nghiệp thể thao điện tử (esports) trị giá hàng triệu đô la.
Tuy nhiên, vì trò chơi thường được thể hiện dưới góc nhìn từ trên xuống (isometric), người chơi chỉ có thể quan sát thế giới Runeterra từ một khoảng cách xa. Để thu hẹp khoảng cách giữa góc nhìn truyền thống này và vũ trụ rộng lớn mà các nhà phát triển đã tạo ra, Riot Games đã áp dụng công nghệ video 360 độ một cách đầy sáng tạo. Phương tiện nhập vai này đã được tận dụng để thay đổi cách cộng đồng tương tác với môi trường trò chơi, cốt truyện và các sự kiện trực tiếp hoành tráng.
Trải nghiệm video 360 độ cho phép người xem nhìn theo bất kỳ hướng nào—lên, xuống, trái, phải và phía sau—bằng cách kéo con trỏ trên máy tính, nghiêng thiết bị di động hoặc sử dụng kính thực tế ảo (VR). Khi áp dụng vào League of Legends, công nghệ này đã phá vỡ rào cản của góc máy truyền thống. Một trong những ứng dụng đáng chú ý nhất là chuyến tham quan tương tác 360 độ tại Summoner's Rift. Lần đầu tiên, người hâm mộ có thể đứng ngay trên chiến trường mà họ đã dành hàng nghìn giờ để quan sát từ trên cao. Từ góc nhìn ngang tầm mắt này, quy mô thực sự của thế giới trong game trở nên rõ rệt hơn bao giờ hết. Người xem có thể ngước nhìn các công trình phòng thủ sừng sững, chiêm ngưỡng những chi tiết tinh xảo trong môi trường rừng rậm và đối mặt với các quái vật biểu tượng như Rồng hay Baron Nashor. Sự đắm chìm về không gian này giúp người chơi trân trọng hơn thiết kế nghệ thuật và khả năng xây dựng thế giới của trò chơi.
Bên cạnh các môi trường trong game, Riot Games còn sử dụng video 360 độ để nâng tầm trải nghiệm xem của hệ sinh thái esports. Giải vô địch thế giới (World Championship) của League of Legends nổi tiếng với những lễ khai mạc xa hoa, thường xuyên có các màn trình diễn âm nhạc trực tiếp, rồng thực tế tăng cường (AR) và các màn hình trình chiếu ba chiều khổng lồ. Bằng cách cung cấp các buổi phát sóng video 360 độ, Riot giúp những người hâm mộ không thể trực tiếp đến địa điểm tổ chức vẫn có cảm giác như đang ngồi ở hàng ghế đầu của sân vận động. Người xem có thể xoay góc nhìn để quan sát đám đông đang cổ vũ, hệ thống ánh sáng sân khấu tinh xảo và cả sự tập trung cao độ của các tuyển thủ, qua đó mang trải nghiệm trực tiếp đến với mọi người.
Hơn nữa, video 360 độ còn được dùng để quảng bá cốt truyện mở rộng của trò chơi và các nhóm nhạc ảo, chẳng hạn như nhóm K-pop K/DA cực kỳ nổi tiếng hay ban nhạc heavy metal Pentakill. Bằng cách đặt người xem vào trung tâm của các video âm nhạc hoạt hình sống động, nhà phát triển đã tạo ra một không gian tường thuật tương tác, nơi các vị tướng biểu diễn những vũ đạo mạnh mẽ bao quanh người dùng.
Cuối cùng, việc tích hợp trải nghiệm video 360 độ vào hệ sinh thái League of Legends thể hiện tư duy đa phương tiện bậc thầy nhằm tăng cường sự gắn kết của người chơi. Bằng cách cho phép người hâm mộ bước vào thế giới Summoner's Rift, ngồi giữa đám đông tại một đấu trường esports đẳng cấp thế giới và đứng cạnh những vị tướng yêu thích, Riot Games đã thành công trong việc phát triển sản phẩm của mình từ một trò chơi chiến thuật góc nhìn từ trên xuống đơn thuần trở thành một vũ trụ kỹ thuật số rộng lớn, tương tác và đầy lôi cuốn.
Đã xuất bản:
Aug 07, 2016