Chương 2, Thành Phố Chết | Stray | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K, 60 FPS, SIÊU RỘNG
Stray
Mô tả
Trò chơi *Stray* là một tựa game phiêu lưu độc đáo, nơi người chơi hóa thân thành một chú mèo đi lạc trên hành trình khám phá một thành phố mạng bị bỏ hoang. Câu chuyện bắt đầu khi nhân vật chính, một chú mèo lang thang, vô tình rơi xuống một hố sâu bí ẩn, tách biệt khỏi gia đình và lạc lõng trong một thành phố bị bao bọc, cắt đứt với thế giới bên ngoài. Nơi đây là một môi trường hậu tận thế, vắng bóng con người nhưng lại là nơi sinh sống của những robot có tri giác, máy móc và những sinh vật nguy hiểm.
Chương 2, "Dead City" (Thành phố Chết), đóng vai trò quan trọng trong việc giới thiệu xung đột cốt lõi của trò chơi và làm nổi bật sự nguy hiểm của thế giới mà chú mèo lạc bước vào. Chương này bắt đầu ngay sau cú ngã dài của chú mèo từ thế giới bên ngoài, khiến nó bị thương và ban đầu chỉ có thể đi khập khiễng một đoạn ngắn trước khi gục ngã. Khoảnh khắc dễ bị tổn thương này thiết lập một tông màu u ám, nhấn mạnh sự nguy hiểm của môi trường mới. Sau một thời gian ngắn, chú mèo hồi phục, và người chơi có thể bắt đầu khám phá những con hẻm hoang vắng, rực rỡ ánh đèn neon của Thành phố Chết.
Giai đoạn đầu của chương là một hành trình tuyến tính, đầy không khí, được dẫn dắt bởi một loạt các biển hiệu và mũi tên phát sáng khi chú mèo tiến lại gần. Việc kêu meo meo vào những biển hiệu này thường làm chúng sáng hơn, gợi ý một sự hiện diện dẫn đường đang dõi theo động vật bị lạc. Bản thân môi trường kể một câu chuyện về sự bỏ rơi và tàn lụi, với thảm thực vật mọc um tùm, đồ đạc vứt bỏ và sự im lặng kỳ lạ của một thành phố vắng bóng cư dân cũ. Ngay từ đầu, người chơi bắt gặp một robot đang hấp hối, một khoảnh khắc đầy cảm xúc hé lộ số phận của những cư dân robot trong thành phố.
Chính trong "Dead City", người chơi lần đầu tiên đối mặt với những kẻ thù chính của trò chơi: Zurks. Những sinh vật nhỏ bé, phát sáng, một mắt này ban đầu chạy trốn khỏi chú mèo, nhưng bản chất đáng sợ của chúng sớm được bộc lộ. Thông tin thu thập được sau này trong trò chơi giải thích rằng Zurks ban đầu là một loại vi khuẩn do tập đoàn Neco tạo ra để tiêu thụ chất thải. Tuy nhiên, chúng đã đột biến và tiến hóa để nuốt chửng mọi thứ trên đường đi, bao gồm cả kim loại và thịt, trở thành mối đe dọa đáng kể đối với dân số robot của thành phố.
Lối chơi trong chương này giới thiệu các cơ chế giải đố đơn giản được lồng ghép vào việc di chuyển trong môi trường. Trong một phân cảnh đáng chú ý, người chơi phải dừng một chiếc quạt lớn đang quay để tiến lên. Điều này được thực hiện bằng cách tìm một chiếc xô gần đó, nhặt nó lên và thả vào cánh quạt, làm kẹt nó và tạo ra lối đi an toàn. Một câu đố khác liên quan đến việc làm đổ một lon sơn để phá vỡ trần kính bên dưới, cho phép tiếp cận một khu vực mới. Những tương tác này khuyến khích người chơi quan sát môi trường xung quanh và suy nghĩ sáng tạo về cách sử dụng môi trường để đạt được lợi thế.
Đỉnh điểm của "Dead City" là chuỗi truy đuổi đầu tiên đầy căng thẳng, khi chú mèo bị một bầy Zurks tấn công. Phân cảnh này chuyển đổi lối chơi từ khám phá và giải đố sang một cuộc chạy trốn đầy rủi ro. Người chơi phải lao qua một con đường hẹp, quanh co, né tránh để tránh những con Zurks đang nhảy chồm. Trò chơi cung cấp các dấu hiệu trực quan dưới dạng biển hiệu phát sáng để dẫn đường cho người chơi vượt qua cuộc truy đuổi hỗn loạn. Nếu quá nhiều Zurks bám vào chú mèo, chúng sẽ làm chậm lại và cuối cùng dẫn đến cái chết của nó. Phân cảnh này cũng gắn liền với giải thưởng/thành tích "Can't Cat-ch Me" (Không thể Bắt Ta), được trao khi hoàn thành cuộc truy đuổi mà không có bất kỳ con Zurk nào túm được người chơi. Một chiến thuật thường được đề xuất để đạt được điều này là chạy theo đường zig-zag để khiến Zurks khó lòng thực hiện những cú nhảy của chúng.
Về mặt sưu tầm, Chương 2 khá hạn chế, chỉ chứa một "điểm cào". Điểm này nằm trên một tấm thảm trong một căn hộ được tiếp cận sau khi phá vỡ trần kính bằng lon sơn. Không có Ký ức B-12, Huy hiệu hay các vật phẩm sưu tầm nào khác trong "Dead City", cho phép người chơi tập trung vào cốt truyện đang diễn ra và mối đe dọa trước mắt từ những con Zurks. Chương kết thúc khi chú mèo thành công thoát khỏi bầy Zurks và tìm nơi trú ẩn bằng cách nhảy qua một cửa sổ mở vào khu vực tiếp theo, "The Flat", đặt nền móng cho sự xuất hiện của một đồng minh quan trọng và những bí ẩn sâu sắc hơn của thành phố bị bao bọc.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 60
Published: Jan 14, 2023