Lần Đầu Đến Nhà Để Xe | I Am Cat | Gameplay, Không Bình Luận
I Am Cat
Mô tả
Trò chơi *I Am Cat*, được phát triển và phát hành bởi New Folder Games Ltd, là một trải nghiệm sandbox thực tế ảo mô phỏng cuộc sống mèo một cách tinh nghịch và hỗn loạn. Sau giai đoạn truy cập sớm, trò chơi đã chính thức ra mắt vào ngày 5 tháng 12 năm 2024, cho phép người chơi hóa thân thành một chú mèo nghịch ngợm, tham gia vào các hoạt động vật lý vui nhộn, từ khám phá vô hại đến phá hoại có chủ đích. Một trong những bổ sung đáng chú ý nhất cho trò chơi là khu vực "Nhà để xe", đánh dấu một bước chuyển mình lớn so với bối cảnh gia đình ban đầu tại "Nhà của Bà". Khu vực này giới thiệu các cơ chế mới, nhân vật mới và một sân chơi công nghiệp độc đáo cho những người chơi lần đầu trải nghiệm.
Việc đặt chân vào Nhà để xe thường là một cột mốc quan trọng đối với người chơi, thường đòi hỏi họ phải hoàn thành các câu đố tiền đề trong nhà chính, chẳng hạn như giải mã để mở két sắt và lấy thẻ khóa. Khi cánh cửa được mở khóa, sự chuyển đổi từ không gian ấm cúng, trải thảm của ngôi nhà bà sang bê tông và sự bừa bộn của nhà để xe là điều dễ nhận thấy. Môi trường được thiết kế như một sân chơi tương tác dày đặc, với đầy đủ các kệ dụng cụ, những chiếc hộp được xếp chồng lên nhau và tâm điểm của khu vực: một chiếc ô tô cần sửa chữa. Đối với người chơi lần đầu, sức hấp dẫn tức thời nằm ở chiều cao và mật độ của không gian; các xà nhà và kệ cao cung cấp những điểm nhìn khuyến khích việc leo trèo và nhảy chồm, tận dụng tối đa cơ chế leo trèo VR của trò chơi.
Nhân vật trung tâm trong môi trường mới này là Người thợ máy, một nhân vật được giới thiệu dành riêng cho cấp độ này. Khác với bà, người đóng vai trò là nhân vật có thẩm quyền chính trong nhà, Người thợ máy tập trung vào công việc của mình, tạo ra một mục tiêu mới cho sự can thiệp của người chơi. Động lực thay đổi từ việc né tránh một người giám hộ hay càu nhàu sang việc chủ động phá hoại một người lao động. Người chơi nhanh chóng nhận ra rằng sự hiện diện của họ gây rối loạn; trải nghiệm "lần đầu" được định hình bởi việc thử nghiệm các giới hạn — làm đổ các hộp dụng cụ được sắp xếp cẩn thận, lấy cắp các bộ phận quan trọng, hoặc đơn giản là cản đường.
Vòng lặp lối chơi cốt lõi trong Nhà để xe xoay quanh một chuỗi nhiệm vụ để "sửa chữa" chiếc ô tô, một nhiệm vụ trớ trêu được hoàn thành thông qua sự vụng về và hỗn loạn của một chú mèo. Cấu trúc nhiệm vụ này hướng dẫn người chơi khám phá. Để tiến triển, chú mèo phải thực hiện một loạt các hành động mang tính nhân hóa nhưng vẫn giữ nét mèo: định vị một con đội để nâng xe, tìm và lăn một chiếc lốp vào vị trí, và sử dụng búa cầm bằng chân để làm phẳng các vết lõm. Sự phi lý của tình huống là một điểm nhấn; người chơi thấy mình đang bắt chước thể chất các động tác bơm không khí vào lốp xe hoặc sơn xịt khung xe, tất cả trong khi nhìn thế giới từ góc nhìn thấp.
Chiều sâu hơn được bổ sung thông qua các mục tiêu cụ thể, đa bước đòi hỏi việc khám phá mọi ngóc ngách của căn phòng. Ví dụ, người chơi có thể cần vào không gian gác mái phía trên nhà để xe để lấy cần gạt động cơ, hoặc săn tìm tua vít để sửa bảng điều khiển. Trò chơi cân bằng các nhiệm vụ mang tính xây dựng này với các mục tiêu "dọn dẹp" có cảm giác giống mèo tự nhiên hơn, chẳng hạn như loại bỏ rác — hộp pizza, lon bia và thậm chí cả một con chuột chết — khỏi nội thất xe. Đỉnh điểm của những nỗ lực này là việc cố gắng khởi động xe, một khoảnh khắc thường bị gián đoạn bởi thất bại hài hước hoặc một vụ tai nạn đột ngột, củng cố giọng điệu slapstick của trò chơi.
Ngoài mục tiêu chính, nhà để xe còn là một sân chơi cho các tương tác vật lý. Các hoạt động phụ, chẳng hạn như đấm vào túi boxing hoặc nâng tạ, cho phép người chơi thử nghiệm động cơ vật lý của trò chơi. Sự bừa bộn của môi trường đảm bảo rằng gần như mọi chuyển động đều tạo ra tiếng lạch cạch thỏa mãn của các vật thể rơi xuống, thưởng cho sự tò mò của người chơi bằng phản hồi thị giác và thính giác tức thì.
Cuối cùng, lần đầu tiên đến với Nhà để xe đại diện cho một sự mở rộng đáng kể thế giới *I Am Cat*. Nó chuyển người chơi từ sự tinh nghịch đơn giản của mèo nhà sang sự hỗn loạn phức tạp, dựa trên mục tiêu hơn, liên quan đến nhiều công cụ và máy móc khác nhau. Cấp độ này kết hợp thành công sự tự do của một sandbox với cấu trúc của một trò chơi giải đố, mang lại cho người chơi cảm giác thỏa mãn rằng họ không chỉ là một thú cưng, mà là một tác nhân của sự hỗn loạn trong một thế giới con người mong manh.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Lượt xem:
24
Đã xuất bản:
Jan 23, 2025