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第七章 - 吾家吾乡 | 《无主之地:前奏》 | 克拉普篇 | 游戏流程 | 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

描述

《无主之地:前奏》是一款第一人称射击游戏,是《无主之地》与《无主之地2》之间的叙事桥梁。该游戏由2K Australia开发,Gearbox Software协力完成,于2014年10月在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行,随后也推出了其他平台的移植版本。 游戏背景设定在潘多拉的卫星艾尔皮斯以及环绕其运行的 the Hyperion 空间站,通过这个故事,玩家将见证“帅杰克”——《无主之地2》中一个标志性的反派——如何崛起成为一名野心勃勃的独裁者。游戏深入挖掘了他从一位相对温和的 the Hyperion 程序员转变为一个令玩家又爱又恨的妄想狂反派的过程。通过专注于他的角色发展,《前奏》丰富了《无主之地》系列庞大的叙事,让玩家得以一窥他崛起为反派的动机和促成这一切的缘由。 《前奏》保留了系列标志性的卡通渲染风格和独特的幽默感,同时引入了新的游戏机制。其中一个显著的特点是月球低重力环境,这极大地改变了战斗方式。玩家可以跳得更高更远,为战斗增添了新的垂直维度。氧气罐,或称“Oz kits”,不仅让玩家在真空环境中得以呼吸,还引入了策略性考量,玩家需要在探索和战斗中管理氧气储备。 游戏另一个值得注意的创新是新增了元素伤害类型,例如冰冻和激光武器。冰冻武器能让敌人陷入冻结状态,后续攻击可以将其粉碎,为战斗提供了令人满意的战术选择。激光武器则为本已多样化的武器库增添了科幻色彩,延续了该系列提供独特属性和效果武器的传统。 《前奏》提供了四位新的可玩角色,每位角色都有独特的技能树和能力。角斗士雅典娜、执行者威廉、法官妮莎和碎碎念机器人克拉普提供截然不同的玩法风格,以满足不同玩家的偏好。例如,雅典娜使用盾牌进行攻防兼备,而威廉可以部署无人机协助战斗。妮莎的技能侧重于枪法和暴击,克拉普则提供不可预测、充满混乱的技能,可能帮助也可能阻碍队友。 系列核心要素的合作多人模式依然是重要组成部分,最多支持四名玩家组队,共同完成游戏任务。多人模式下的战友情谊与混乱交织,玩家携手克服严酷的月球环境和遇到的敌人所带来的挑战,极大地提升了游戏体验。 从叙事层面,《前奏》探讨了权力、腐败以及角色道德的模糊性。通过让玩家扮演未来反派的视角,《前奏》挑战玩家思考《无主之地》宇宙的复杂性,在这个宇宙中,英雄与反派往往是一枚硬币的两面。游戏的幽默感,充斥着文化引用和讽刺评论,在缓解紧张气氛的同时,也批判了企业贪婪和威权主义,在其夸张的反乌托邦设定中折射出现实世界的问题。 尽管《前奏》因其引人入胜的游戏玩法和叙事深度而受到好评,但它也因在现有机制上的依赖以及与前作相比缺乏新意而受到一些批评。一些玩家认为这款游戏更像是一个扩展包而非一个完整意义上的续作,尽管也有人欣赏能在《无主之地》宇宙中探索新环境和角色的机会。 总而言之,《无主之地:前奏》扩展了系列独特的幽默、动作和讲故事的融合,让玩家更深入地了解其最标志性的反派之一。通过其低重力机制的创新运用、丰富多样的角色阵容以及厚重的叙事背景,它提供了引人入胜的体验,既补充又增强了《无主之地》的宏大传奇。 在《无主之地:前奏》跌宕起伏的叙事中,第七章“吾家吾乡”标志着剧情发展的一个关键转折点。这一章将玩家重新带回冲突的中心:被围困的“赫利俄斯”空间站。在先前被迫逃往艾尔皮斯卫星表面后,玩家将与杰克和其他寻宝猎人一起,必须返回“赫利俄斯”对抗扎尔佩顿上校及其强大的“失落军团”部队。主要目标是重新夺回空间站的控制权,最重要的是,阻止扎尔佩顿将空间站上毁灭性的超级武器“赫利俄斯之眼”释放到艾尔皮斯上。 本章伊始,玩家与罗兰和莉莉丝一起,使用快速旅行系统返回“赫利俄斯”的“英雄主义中心”。这个曾经洁净、充满企业气息的环境如今已沦为战场,被“失落军团”——一个叛逃的达尔军事单位——所占领。这些不再是玩家在艾尔皮斯遇到的杂牌拾荒者;“失落军团”是一支纪律严明、技术先进的战斗部队,拥有各种特种单位,如隐形侦察兵、生成护盾的工程师以及能够治疗战友的战斗医疗兵。敌人难度的这种直接升级,突显了局势的严重性以及扎尔佩顿部队所代表的强大阻碍。 初次突袭“英雄主义中心”是一场混乱而激烈的战斗。空间站光滑、未来的建筑已满目疮痍,走廊和广场上枪声四起。玩家必须一路战斗,前往杰克的办公室——他在此地的指挥中心。然而,扎尔佩顿远程封锁了通往“赫利俄斯之眼”的通道,彻底阻断了他们的道路。这迫使他们绕道,并引入了一个新的、更为紧迫的问题:如何进入杰克高度设防的办公室,以寻找另一条路线或一种方法来解除封锁。 由于通往“赫利俄斯之眼”的直接路径被封锁,下一个目标变成了一个多步骤的流程,以简单地进入杰克的办公室。通往办公室的电梯,不出所料,已经离线。这就需要一台 CL4P-TP 单位,也就是克拉普,来破解电梯控制系统。玩家被派往机器人维修店寻找并激活一台克拉普。接下来是一场经典的《无主之地》式护送任务,充满了该系列特有的黑色幽默。新激活的克拉普,以其典型的笨拙方式,既是帮助也是阻碍。 护送任务充满了危险和荒谬。克拉普在尝试打开电梯时,反复触发安全警报,导致大量“失落军团”士兵涌入该区域。玩家必须保护这个脆弱且滑稽笨拙的机器人免受攻击。电梯终端的扫描仪提供了进一步的喜剧效果,将玩家错误地识别为“戴着生日帽的沮丧猫”和“种族主义热狗”,最后才准许通行。这一环节,虽然在游戏玩法上充满挑战,但却以轻松的时刻打破了争夺“赫利俄斯”的紧张气氛。 最终抵达杰克的办公室,玩家会发现这里既奢华又彰显了其主人日益增长的自负。从大窗户看到的艾尔皮斯的全景,不断提醒着游戏的风险。正是在这个有利位置,通过新激活的快速旅行站抵达的杰克,策划了他的下一个计划。他最初打算利用已故的克拉普来降低“赫利俄斯之眼”的防御等级,但这个想法很快破灭。在绝望中,杰克迅速思考,给玩家布置了一项新的、至关重要的任务:深入“赫利俄斯”的研发部门,营救他手下的一队顶尖科学家,由一位名叫格拉德斯通的领队。 杰克相信格拉德斯通及其团队是唯一有能力破解扎尔佩顿安全封锁并打开通往“赫利俄斯之眼”道路的人。这使得本章的焦点从直接攻击转向了救援行动,突显了杰克对其智力资产和寻宝猎人武力的同等依赖。前...

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