这可不是火箭科学 | 《无主之地:前传》 | 克莱普特拉普视角 | 攻略 | 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
描述
《无主之地:前传》是一款第一人称射击游戏,它在《无主之地》初代和续作《无主之地2》之间扮演着叙事桥梁的角色。这款游戏由2K Australia开发,并与Gearbox Software合作,于2014年10月在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行,随后也登陆了其他平台。
游戏的故事发生在潘多拉的卫星艾尔皮斯以及围绕其运行的海波龙空间站,讲述了《无主之地2》中的主要反派“帅杰克”(Handsome Jack)崛起成为统治者的历程。本作深入探讨了杰克从一个相对无害的海波龙程序员转变为玩家们又爱又恨的疯狂独裁者的过程。通过聚焦他的角色发展,游戏丰富了《无主之地》的宏大叙事,让玩家深入了解他的动机以及导致他走向反派的种种遭遇。
《前传》保留了系列标志性的卡通渲染画风和不正经的幽默感,同时引入了新的游戏机制。其中一个突出特点是月球的低重力环境,这极大地改变了战斗方式。玩家可以跳得更高更远,为战斗增加了新的垂直维度。氧气罐(“Oz kits”)不仅为玩家在太空真空中提供了呼吸所需的空气,还引入了战略性考量,玩家需要在探索和战斗中管理自己的氧气水平。
另一个值得注意的游戏性新增内容是引入了新的元素伤害类型,例如冰冻和激光武器。冰冻武器可以让玩家冻结敌人,然后通过后续攻击将其粉碎,为战斗增添了一种令人满意的战术选择。激光武器则为本已多样化的武器库增添了未来主义的色彩,延续了系列提供各种独特属性和效果武器的传统。
《前传》提供了四位新的可玩角色,每位角色都有独特的技能树和能力。角斗士阿西娜(Athena the Gladiator)、执行者威尔海姆(Wilhelm the Enforcer)、执法者妮莎(Nisha the Lawbringer)以及废柴机器人克莱普特拉普(Claptrap the Fragtrap)带来了截然不同的游戏风格,以满足不同玩家的喜好。例如,阿西娜使用盾牌进行攻防,而威尔海姆则可以部署无人机协助战斗。妮莎的技能专注于枪法和爆击,而克莱普特拉普则提供了不可预测的混乱能力,可能帮助也可能阻碍队友。
作为《无主之地》系列的招牌,《前传》中的合作多人模式仍然是核心组成部分,最多支持四名玩家组队,共同应对游戏中的任务。多人游戏的 camaraderie 和混乱感增强了游戏体验,玩家们齐心协力克服严酷的月球环境和遇到的众多敌人所带来的挑战。
在叙事上,《前传》探讨了权力、腐败以及角色道德的模糊性等主题。通过让玩家扮演未来反派的视角,它挑战玩家去思考《无主之地》宇宙的复杂性,在这个宇宙中,英雄和恶棍往往是一枚硬币的两面。游戏的幽默感,充满了文化引用和讽刺评论,在提供轻松氛围的同时,也通过其夸张的、反乌托邦的设定,批判了企业贪婪和威权主义,映射了现实世界的问题。
尽管《前传》因其引人入胜的游戏玩法和叙事深度而广受好评,但它也因依赖现有机制以及与前作相比创新不足而受到了一些批评。一些玩家认为这款游戏更像是一个资料片而不是一个完整的续作,尽管其他人则欣赏有机会在《无主之地》宇宙中探索新的环境和角色。
总而言之,《无主之地:前传》扩展了该系列独特的幽默、动作和故事叙述的融合,让玩家更深入地理解其标志性反派之一。通过其低重力机制的创新运用、多样化的角色阵容以及丰富的叙事背景,它提供了一次引人入胜的体验,既补充了又增强了更宏大的《无主之地》传奇。
在《无主之地:前传》那庞大而混乱的世界里,在潘多拉卫星艾尔皮斯上激光枪火和低重力混乱的夹缝中,玩家可以接受一系列同样古怪而有趣的支线任务。其中一个典型的任务,充分体现了系列标志性的黑色幽默和非传统的任务设计,便是“这可不是火箭科学”(It Ain't Rocket Surgery)。这个多部分任务由古怪的斯帕拉博士(Dr. Spara)在研发区域发布,她要求寻宝猎人为她建造一个新的火箭导航系统,并布置了一系列越来越荒谬的搜集任务。
任务开始时,博士提出一个看似简单,但略带血腥的要求:斯帕拉博士需要三个tork(一种游戏中的生物)的大脑,作为她实验火箭的导航系统。这项最初的目标让玩家前往“本地物种研究区”,从当地的动物身上获取所需的脑组织。一旦tork的大脑被弄到手,荒谬程度便开始升级。斯帕拉博士随后认为火箭需要翅膀和润滑剂,便派遣玩家去获取“stalker”(另一种生物)的翅膀和大量的“stalker”血液。翅膀只能从“Stalker Biome”北部区域的弹簧stalker身上获取,而血液则必须从实验室内的各种检查台上收集。
集齐了这些奇特的组件后,玩家回到火箭实验室,将翅膀和血液罐安装到火箭上。第一次测试发射,使用了其中一个tork的大脑,结果是一场壮观的失败。斯帕拉博士对tork的大脑导航能力不满意,得出结论需要一个更复杂的“处理器”。这引出了任务的下一阶段:从失落军团士兵(Lost Legion Marines)那里获取人类大脑。为了增加难度,这些大脑只能通过对士兵进行精确打击(critical hit)才能获得,而对《无主之地》系列中的大多数类人敌人来说,这通常意味着爆头。
成功“解放”了两个人类大脑后,玩家回到斯帕拉博士那里进行第二次火箭测试。这次发射更令她满意,但她的科学好奇心远未得到满足。凭借一种扭曲的天才,她指示玩家将一个tork大脑和一个人类大脑放入“科学搅拌机”(SCIENCE BLENDER)中,制造一个“半兽人”(manbeast)大脑。一旦混合大脑被创造出来,就必须将其低温冷冻以稳定。对于没有冰冻元素武器的玩家,斯帕拉博士会在附近的箱子里方便地提供一把。
“这可不是火箭科学”任务的最后环节,玩家将冷冻好的“半兽人”大脑安装到最后一枚火箭上。从斯帕拉博士的角度来看,随后的发射取得了巨大的成功,尽管火箭偏离了轨道,滑稽地摧毁了她自己的房子。对财产被毁毫不在意,她庆祝“科学”的胜利,并为玩家的努力给予奖励。
“这可不是火箭科学”不仅因其幽默和非传统的任务目标而成为一个令人难忘的支线任务,而且还为游戏中的一项大型成就做出了贡献。完成此任务,以及另外三个与火箭发射相关的支线任务——“擦除痕迹”(Wiping The Slate)、“没有免费的发射”(No Such Thing as a Free Launch)和“送货上门”(Home Delivery)——将解锁“火箭专家”(Rocketeer)的奖杯/成就。该任务有时也可能出现一些bug,例如所需的人类大脑在精确击杀后并未掉落,给这个原本滑稽的尝试带来了一层潜...
Published: Oct 27, 2025