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Borderlands: The Pre-Sequel
描述
《无主之地:前奏》是一款第一人称射击游戏,承载着连接初代《无主之地》与续作《无主之地2》的关键叙事桥梁。这款游戏由2K Australia与Gearbox Software合作开发,于2014年10月首次登陆Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台,随后也推出了其他平台的移植版本。
游戏的故事发生在潘多拉的卫星艾尔皮斯以及环绕其运行的 the Hyperion 空间站上。游戏深入描绘了《无主之地2》中的主要反派“帅杰克”的崛起过程,揭示了他从一名相对正常的 the Hyperion 程序员蜕变为粉丝们又爱又恨的疯狂独裁者的转变。通过聚焦于他的人物发展,《前奏》丰富了《无主之地》宏大的叙事,让玩家得以一窥他转变背后的动机和催化因素。
《前奏》保留了系列标志性的卡通渲染艺术风格和独特的幽默感,同时引入了新的游戏机制。其中一个显著的特色是月球的低重力环境,这极大地改变了战斗方式。玩家可以跳得更高更远,为战斗增加了新的垂直维度。氧气罐,也被称为“Oz kits”,不仅为玩家在真空环境中提供了呼吸的空气,还引入了策略性考量,因为玩家需要在探索和战斗中管理自己的氧气水平。
游戏另一项重要的补充是引入了新的元素伤害类型,如冰冻和激光武器。冰冻武器允许玩家冻结敌人,随后通过攻击将其粉碎,为战斗增添了令人满意的战术选择。激光武器则为玩家本已多样化的武器库带来了未来科技感,延续了系列提供各种独特属性和效果武器的传统。
《前奏》提供了四位新的可玩角色,每位角色都有独特的技能树和能力。斗士艾希娅、执行者威尔海姆、执法官妮莎和杂技机器人克拉普,他们各具特色,满足不同玩家的喜好。例如,艾希娅使用盾牌进行攻防,威尔海姆可以部署无人机协助战斗。妮莎的技能侧重于枪法和爆头,而克拉普则提供不可预测且混乱的技能,既能帮助队友也能阻碍他们。
《无主之地》系列的标志性合作多人模式仍然是游戏的核心组成部分,最多支持四名玩家组队完成游戏任务。多人模式下的战友情谊与混乱交织,增强了游戏体验,玩家们需要齐心协力克服严酷的月球环境和遇到的众多敌人。
在叙事层面,《前奏》探讨了权力、腐败以及角色之间模糊的道德界限。通过让玩家扮演未来的反派,游戏促使他们思考《无主之地》宇宙的复杂性,在那里,英雄与恶棍常常是一体两面。游戏的幽默感,充满了文化梗和讽刺评论,在提供轻松氛围的同时,也批判了企业贪婪和威权主义,在其夸张的反乌托邦设定中映射了现实世界的问题。
尽管《前奏》因其引人入胜的游戏玩法和叙事深度而受到好评,但它也因依赖现有机制以及与前作相比被认为缺乏创新而受到一些批评。一些玩家觉得这款游戏更像一个资料片而非一个完整的续作,尽管其他人则赞赏有机会在《无主之地》宇宙中探索新环境和角色。
总而言之,《无主之地:前奏》在其独特的幽默、动作和叙事融合的基础上进行了扩展,让玩家更深入地了解其最标志性反派之一的崛起。通过其创新的低重力机制、多样化的角色阵容和丰富的叙事背景,它提供了一次引人入胜的体验,既补充了也增强了整个《无主之地》的传奇。
在艾尔皮斯,潘多拉的卫星,那广阔而混乱的宇宙中,the Hyperion 的 Helios 空间站是活动、野心以及正如玩家将发现的那般——萌生的恐怖的中心。在这个庞大的科技奇迹中,隐藏着一个黑暗的、被隔离的角落,一个寄生虫的侵扰已在此扎根,由此催生了《无主之地:前奏》中的一个可选支线任务——“隔离:侵扰”。这个任务虽然不是主线剧情的重点,却提供了一个引人入胜且充满氛围的支线,深入探讨了公司疏忽和生物战争的阴暗面。
“隔离:侵扰”任务在 Helios 的“静脉”区域中解锁,这是玩家需要穿越的空间站的一部分。任务的启动需要与一个工人机器人指挥站互动。玩家接到的任务是由 Tassiter 那一贯傲慢且充满轻蔑的声音下达的,要求调查一个被封锁的维护隧道区域。Tassiter 的初步简报充满了公司式的不屑,将情况描绘成一帮“占用氧气和退休金”的“不听话的员工”的问题。这种阴暗而幽默的基调,正是《无主之地》系列的典型特征。
要开始任务,玩家首先必须找到维护隧道并激活一个工人机器人来清理通往隔离区的道路。这个初步的步骤可以看作是接下来严峻发现的一个短暂铺垫。一旦障碍被清除,玩家便可进入隔离区,一个荒凉而阴森的环境,与 Helios 更为整洁的区域形成了鲜明对比。在内部,“侵扰”的真实性质被揭露:该区域充斥着曾经的 the Hyperion 工作人员,他们已经变成了被称为“臃肿者”的可怕的、食人的生物。
“隔离:侵扰”任务的主要目标是消灭一定数量的这些受感染的工人。臃肿者是一种独特而令人不安的敌人类型。它们的身体覆盖着搏动的脓疱,这是吞噬了它们的瘟疫的视觉证明。在受感染者中,有一些“臃肿工人”,他们通常戴着防护面罩。攻击他们的头部会首先破坏这个护甲,使他们变成“疯狂的臃肿工人”,一种更具攻击性和不可预测性的变体。这段战斗是混乱而令人窒息的,因为臃肿者以一种可怕的、目标单一的饥渴感向玩家蜂拥而至。
在消灭了足够数量的受感染工人后,玩家必须通过一个控制台解除隔离封锁。任务完成后,可以在 Jack 的办公室的赏金板上交任务。这个任务的奖励是经验值和金钱,这是游戏中大多数支线任务的标准回报。更重要的是,完成“隔离:侵扰”是后续一个更具叙事揭示性的任务线——与一个名为 Lazlo 的角色有关——的前提条件。
正是通过 Lazlo,关于这次侵扰的更深层背景故事才得以揭示。这场“瘟疫”实际上是寄生虫侵蚀宿主大脑的结果,将他们推向疯狂和食人。Lazlo 本人的对话和 ECHO 记录揭示了一个悲惨而扭曲的故事:他被《前奏》中的反派,Zarpedon 上校,胁迫释放了这种感染,作为一种生物战争手段,在他发动主要攻击之前从内部削弱 Helios。这为看似简单的“僵尸”爆发增添了一层悲剧色彩,将其重塑为一场有计划的战争,对 the Hyperion 的普通工人造成了毁灭性的后果。Lazlo 本人也是一个可怜的角色,被罪恶感和自己释放的寄生虫所折磨,在想要治愈他的“朋友们”和食人欲望之间摇摆不定。
总而言之,“隔离:侵扰”不仅仅是一个简单的消灭任务。它作为《无主之地》宇宙中一个更黑暗、更恐怖角落的严峻而富有氛围的引入。该任务有效地结合了幽闭空间的战斗和环境叙事,营造出一种明显的恐惧感。虽...
Published: Oct 25, 2025