捉不住我! - 雷曼:起源 | Jibberish Jungle | 游戏流程 | 无解说
Rayman Origins
描述
《雷曼:起源》是一款由育碧蒙特利尔开发并于2011年11月发行的备受赞誉的平台跳跃游戏,它成功地重塑了1995年首次亮相的雷曼系列。由初代雷曼的创作者米歇尔·安赛尔执导,游戏回归了系列经典的2D根源,用现代技术提供了一种全新的平台跳跃体验,同时保留了核心玩法。游戏的故事发生在梦境之地,一个由气泡造梦者创造的充满活力的世界。雷曼和他的朋友们因为打鼾声过大,无意中惊扰了宁静,吸引了来自冥界恶灵的黑暗生物的注意,这些生物在梦境之地散播混乱。雷曼和伙伴们的任务是击败黑暗生物,解放守护梦境之地的电精,以此恢复世界的平衡。
《雷曼:起源》以其令人惊叹的视觉效果而闻名,这些效果是通过UbiArt Framework引擎实现的。该引擎允许开发者将手绘艺术直接融入游戏,创造出如同鲜活的互动卡通风格。游戏采用鲜艳的色彩、流畅的动画和充满想象力的场景,从茂密的丛林到水下洞穴再到炽热的火山,每个关卡都经过精心设计,为游戏玩法增添了独特的视觉体验。
游戏玩法侧重于精准的平台跳跃和合作游玩。玩家可以选择单人模式或最多四人本地合作模式。游戏的核心机制包括奔跑、跳跃、滑翔和攻击,每个角色都拥有独特的技能来应对各种关卡。随着游戏的进展,玩家将解锁新的能力,实现更复杂的动作,为游戏增添深度。关卡设计既具有挑战性又充满回报,每个阶段都包含多条路径和隐藏的秘密,鼓励玩家收集Lums(游戏货币)并营救隐藏的电精。
在《雷曼:起源》那充满活力和奇幻色彩的Jibberish Jungle(一个名为“捉不住我!”的关卡)中,玩家将体验到一段独特而激动人心的追逐。这个位于Jibberish Jungle的第三个关卡,是游戏中的第一个“棘手宝藏”关卡。要进入这个关卡,玩家需要先在之前的关卡中收集25个电精。关卡的核心玩法是追逐一个逃跑的宝箱以获取奖励。
“捉不住我!”的设定简单却极其刺激。玩家进入一个看似安全、最初没有威胁的洞穴区域,然后遇到棘手宝箱。当玩家靠近时,宝箱会迅速活过来,开始高速逃跑,一场激烈的追逐就此展开。游戏氛围瞬间改变,伴随着一段充满活力的“逃跑蓝草”背景音乐,完美契合了屏幕上紧张的动作。
“捉不住我!”的关卡设计堪称创造紧迫感和持续前进动力的典范。整个关卡如同一个专门设计的障碍赛道,设置在一个充满危险的洞穴环境中。玩家必须穿越摇摇欲坠的平台,这些平台在玩家接触后不久就会塌陷,需要精准的时机把握和全速前进。此外,遍布地形的尖刺花朵构成了持续的威胁,而跳跃的黑暗生物则需要玩家快速反应来躲避。战略性放置的弹跳花朵能为玩家提供必要的助推,帮助越过巨大的缝隙,紧随逃跑的宝箱。
想要成功通过“捉不住我!”需要速度、精准度和对关卡设计的记忆。玩家必须保持持续奔跑,任何迟疑都可能导致宝箱逃脱或玩家不幸落入陷阱。通常不鼓励使用雷曼的直升机滑翔能力,因为它会减慢速度,使得追赶敏捷的宝箱更加困难。相反,精准的跳跃和流畅的跑动是获胜的关键。该关卡的设计鼓励玩家进行速通,任何一次失误都可能迫使玩家从头开始。
成功穿越危险的洞穴并在关卡终点追上宝箱后,玩家可以对其进行一次令人满意的打击,打开宝箱,获得宝贵的“骷髅牙”。这些骷髅牙是《雷曼:起源》中的重要收集品,集齐所有骷髅牙是解锁游戏秘密最终世界——冥界之地——的必要条件。“捉不住我!”的完成不仅为玩家提供了第一个骷髅牙,还是一次激动人心的棘手宝藏挑战的开端,为玩家即将到来的在梦境之地更复杂、更具挑战性的冒险做好了准备。
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已发布:
Sep 28, 2020