Red Sibylla, Op, Op en Ontsnap! | Rayman Legends | Deurloop, Spel, Geen Kommentaar
Rayman Legends
Beskrywing
Rayman Legends is 'n lewendige en krities bekroonde 2D-platformspeler, 'n bewys van die kreatiwiteit en artistieke flair van sy ontwikkelaar, Ubisoft Montpellier. Hierdie vyfde hoofdeel in die Rayman-reeks, wat in 2013 vrygestel is, bou voort op die suksesvolle formule van sy voorganger, Rayman Origins. Die spel begin met Rayman, Globox en die Teensies wat 'n lang middagslapie geneem het. Gedurende hul slaap het nagmerries die Glade of Dreams oorgeneem, die Teensies gevang en die wêreld in chaos gestort. Wanneer hulle wakker gemaak word deur hul vriend Murfy, begin die helde 'n soeke om die gevange Teensies te red en vrede te herstel, wat spelers deur 'n reeks fabelagtige en betowerende wêrelde neem.
Een van die mees unieke en opwindende vlakke in Rayman Legends is "Rescue Sibylla, Up, Up and Escape!". Hierdie vlak, geleë in die mitiese wêreld van Olympus Maximus, dien as die laaste reddingsmissie vir die prinsesse en vereis 'n kombinasie van presisie, spoed en kalmte. Die vlak is 'n uitdagende vertikale klim, wat geïnspireer is deur die "Infinite Tower"-konsep van die spel. Spelers moet voortdurend opbeweeg terwyl die grond onder hul voete verorber word deur 'n stygende vloed van wat soos driwende sand lyk. Om die vlak te betree, moet spelers eers 'n aansienlike aantal Teensies versamel het, wat die vlak se prioriteit as 'n meer gevorderde uitdaging beklemtoon.
Die spel in "Up, Up and Escape!" is 'n suiwer weerspieëling van Rayman se vloeibare platformmeganika. Spelers moet naatloos beweeg en 'n verskeidenheid bewegings gebruik om die dreigende gevaar onder te ontvlug. Muurklim is noodsaaklik om vertikale oppervlaktes te skaal en kosbare hoogte te wen. Hierdie is aangevul deur verskeie omgewingselemente, soos bonsende blomme wat die spelers omhoog stuur, kettings vir vinnige glybane, en swaaiende figure om oor splete te slinger. Die vlak bevat ook hindernisse, soos donker wortels wat uitsteek, wat presiese spronge vereis, en houtversperrings wat sonder versuim vernietig moet word. Hierdie kombinasie skep 'n asemlose en opwindende ervaring.
Die heldin in hierdie vlak is Sibylla, die tiende en laaste prinses wat gered moet word. Sy is die suster van Olympia en word beskryf as 'n gedugte "Minotaur hunter" wat vasbeslote is om haar vyande terug te stuur van waar hulle gekom het. Haar ontwerp weerspieël die Griekse tema van haar wêreld. Die redding van Sibylla dien as die narratiewe dryfveer vir die vlak, en bied 'n duidelike doel vir die spelers se vinnige klim.
Die estetiese van "Up, Up and Escape!" is ten volle in lyn met die tema van Olympus Maximus. Dit vertoon krummelende pilare en antieke steenwerk, wat 'n gevoel van 'n wêreld gevul met mitologie oordra. Die kleurskema is 'n mengsel van aardse kleure van die stygende sand en die helderder skakerings van die platforms. Hierdie konsekwentheid verhoog die spelers se onderdompeling. Die vlak se ontwerp, wat vereis dat spelers voortdurend opwaarts moet kyk, skep ook 'n gevoel van skaal en vertikaliteit.
Ten slotte, "Rescue Sibylla, Up, Up and Escape!" staan uit in Rayman Legends as 'n uitdagende en gedenkwaardige vlak wat die spel se kernsterktes beliggaam. Sy afhanklikheid van die "Infinite Tower"-mekanisme, tesame met die afwesigheid van kontrolepunte, bied 'n beduidende uitdaging. Die redding van die gedugte Sibylla voeg 'n narratiewe haak by die opwindende spel, terwyl die vlak se ontwerp getrou bly aan die mitiese estetiese van die Olympus Maximus-wêreld. Dit is 'n meesterklas in vertikale vlakontwerp.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 17
Published: Feb 16, 2020