Adventure Time: Pirates of the Enchiridion
قائمة التشغيل بواسطة TheGamerBay LetsPlay
الوصف
يقدم وقت المغامرة: قراصنة الإنشيريديون محاولة صادقة لترجمة عالم المسلسل الكرتوني المحبوب النابض بالحياة، السريالي، والقلبي إلى لعبة تقمص أدوار تفاعلية. صدرت اللعبة في عام 2018، وهي تجسد جماليات الفكاهة الخاصة بالعرض بدقة ملحوظة، ولكن كلعبة، غالبًا ما تكافح لتجاوز المياه الضحلة لطبيعتها كلعبة ربط تجاري. يكمن نجاحها تقريبًا بالكامل في أصالتها للمادة المصدر، وهي صفة تجعلها رحلة ساحرة، وإن كانت معيبة، للجماهير المخلصين.
فرضية اللعبة هي وقت المغامرة الخالص: حدث غامض يتسبب في فيضان أرض أوو، وتحويل ممالكها المألوفة إلى أرخبيل متناثر. يكتسب فين وجيك، دائمًا كأبطال، قاربًا اسمه جيف وينطلقان للتحقيق في سبب الفيضان ومعرفة سبب تبني كل شخص يقابلونه فجأة لشخصية قرصان. تخدم الرواية كمركبة لإعادة جمع الطاقم الأساسي – فين، جيك، مارسيلين، وبي إم أو – كحفلة قابلة للعب، وأعظم قوتها هي التفاعل بينهم. تتميز اللعبة بطاقم التمثيل الصوتي الأصلي، وأداؤهم هو قلب وروح التجربة. المحادثات الساخرة، والملاحظات العبثية، والصداقة الحقيقية تبدو وكأنها مأخوذة مباشرة من حلقة من العرض، مما يوفر تدفقًا مستمرًا من الترفيه الذي غالبًا ما يغطي على العناصر الأكثر تكرارًا في اللعبة.
تنقسم طريقة اللعب إلى مكونين رئيسيين: استكشاف البحر والقتال القائم على الأدوار. يعد الإبحار في بحر أوو العظيم على متن جيف مفهومًا جديدًا، مما يسمح للاعبين برؤية مواقع أيقونية مثل مملكة الحلوى ومملكة النار كجزر معزولة. بينما فكرة عالم أوو المفتوح مثيرة، يمكن أن يبدو التنفيذ بطيئًا وفارغًا إلى حد ما، مع فترات طويلة من الإبحار تتخللها مواجهات بسيطة. بمجرد الوصول إلى اليابسة، تنتقل اللعبة إلى تنسيق JRPG تقليدي. نظام القتال مباشر وسهل الوصول إليه، حيث يؤدي كل شخصية دورًا كلاسيكيًا: فين هو المسؤول عن الضرر الأساسي، يستخدم جيك قدراته على تغيير الشكل لهجمات فريدة، تعمل مارسيلين كشخصية شبيهة بالسحرة الأقوياء مع قدرات ضعف، وبي إم أو يعمل كمعالج داعم لا غنى عنه. يمكن للاعبين إطلاق حركات خاصة، واستخدام العناصر، وبناء مقياس للهجمات النهائية القوية. إضافة فريدة هي لعبة "الاستجواب" المصغرة، وهي روتين شرطي جيد/شرطي سيء يستخدم لاستخلاص المعلومات، والتي، على الرغم من كونها مناسبة للموضوع، يمكن أن تصبح مملة مع الاستخدام المتكرر.
حيث تفشل قراصنة الإنشيريديون هو في نقص العمق والإتقان. القتال، على الرغم من وظيفته، نادرًا ما يتطلب استراتيجية معقدة ويمكن أن يصبح متكررًا حيث يواجه اللاعبون مجموعة محدودة من الأعداء. آليات تقمص الأدوار موجودة ولكنها مبسطة؛ تقدم الشخصية خطي، والتخصيص محدود. كما قوضت المشاكل التقنية الكبيرة اللعبة عند الإطلاق، بما في ذلك أوقات التحميل الطويلة بشكل سيء ومجموعة متنوعة من الأخطاء التي يمكن أن تعطل انغماس اللاعب. في حين تم معالجة العديد من هذه المشاكل في تصحيحات لاحقة، إلا أنها ساهمت في الشعور بأن اللعبة تم إصدارها على عجل. القصة، على الرغم من سحرها، تفتقر إلى الوزن العاطفي والتعقيد السردي الذي ميز أفضل الأقواس في المسلسل التلفزيوني، وتستقر بدلاً من ذلك على مغامرة خفيفة ويمكن التنبؤ بها.
في نهاية المطاف، وقت المغامرة: قراصنة الإنشيريديون هي لعبة مصممة لجمهور معين. بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن تجربة تقمص أدوار عميقة ومبتكرة ومليئة بالتحديات، فمن المحتمل أن تخيب آمالهم. ومع ذلك، بالنسبة لمحبي وقت المغامرة الذين يرغبون ببساطة في قضاء عشرات الساعات الإضافية بصحبة فين وجيك وأصدقائهم، فإن اللعبة ناجحة. إنها حلقة تفاعلية تجسد بشكل مثالي مظهر وصوت وشعور مادتها المصدر. تأتي المتعة ليس من إتقان أنظمتها، ولكن من سماع جيك يلقي نكتة سخيفة أثناء القتال أو مشاهدة الطاقم يبحر عبر عالم خيالي غارق في الماء. إنها رسالة حب لأوو، مغامرة معيبة ولكنها محبوبة تعطي الأولوية للشخصية والسحر على طريقة اللعب المعقدة.
نُشر:
Aug 08, 2021