Adventure Time: Pirates of the Enchiridion
پلیلیست توسط TheGamerBay LetsPlay
توضیحات
ماجراجویی زمان: دزدان دریایی انچیریدیون تلاشی صادقانه برای ترجمه دنیای پر جنب و جوش، سورئال و صمیمانه مجموعه انیمیشنی محبوب به یک بازی نقش آفرینی تعاملی است. این بازی که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، زیبایی شناسی و طنز شو را با وفاداری قابل توجهی به تصویر میکشد، اما به عنوان یک بازی، اغلب برای فراتر رفتن از آبهای کم عمق ماهیت پیوند تجاری خود، تقلا میکند. موفقیت آن تقریباً به طور کامل در اصالت آن نسبت به منبع اصلی نهفته است، کیفیتی که آن را به سفری دلربا، اگرچه ناقص، برای طرفداران اختصاصی تبدیل میکند.
ایده اصلی بازی همان ماجراجویی زمان خالص است: یک رویداد مرموز باعث میشود سرزمین اوو (Ooo) سیلابی شود و پادشاهیهای آشنای آن را به مجمع الجزایری پراکنده تبدیل کند. فین و جیک، همیشه قهرمانان، یک قایق به نام جف (Jeff) تهیه کرده و برای تحقیق در مورد علت سیلاب و کشف اینکه چرا همه کسانی که با آنها روبرو میشوند ناگهان شخصیت دزدان دریایی را به خود گرفتهاند، سفر خود را آغاز میکنند. روایت به عنوان وسیلهای برای گرد هم آوردن گروه اصلی – فین، جیک، مارسلین و بی ام او (BMO) – به عنوان یک گروه قابل بازی عمل میکند، و بزرگترین نقطه قوت آن تعامل بین آنها است. این بازی از صدای اصلی بازیگران بهره میبرد و اجراهای آنها روح و جان تجربه است. شوخ طبعی، اظهارات بیمعنی و رفاقت واقعی به گونهای است که گویی مستقیماً از یک قسمت از شو گرفته شدهاند و جریانی مداوم از سرگرمی را فراهم میکنند که اغلب عناصر تکراری بازی را میپوشاند.
گیمپلی به دو بخش اصلی تقسیم میشود: اکتشاف دریا و مبارزات نوبتی. ناوبری در دریای بزرگ اوو سوار بر جف یک ایده نوآورانه است و به بازیکنان اجازه میدهد تا مکانهای نمادین مانند پادشاهی آبنبات (Candy Kingdom) و پادشاهی آتش (Fire Kingdom) را به صورت جزایر جداگانه ببینند. در حالی که ایده دنیای باز اوو هیجانانگیز است، اجرای آن میتواند کند و تا حدودی خالی احساس شود، با گسترههای طولانی از قایقرانی که با برخوردهای ساده قطع میشود. پس از رسیدن به خشکی، بازی به فرمت سنتی JRPG تغییر میکند. سیستم مبارزه ساده و قابل دسترس است، که در آن هر شخصیت نقش کلاسیک خود را ایفا میکند: فین اصلیترین عامل خسارت است، جیک از تواناییهای تغییر شکل خود برای حملات منحصر به فرد استفاده میکند، مارسلین به عنوان یک شخصیت قدرتمند شبیه به جادوگر با تواناییهای تضعیف کننده عمل میکند، و بی ام او نقش شفادهنده و پشتیبان ضروری را ایفا میکند. بازیکنان میتوانند حملات ویژه را آزاد کنند، از آیتمها استفاده کنند و یک متر را برای حملات نهایی قدرتمند پر کنند. یک افزودنی منحصر به فرد مینیگیم "بازجویی" است، یک روال پلیس خوب/پلیس بد که برای استخراج اطلاعات استفاده میشود، که با وجود اینکه از نظر موضوعی مناسب است، با استفاده مکرر میتواند خستهکننده شود.
جایی که دزدان دریایی انچیریدیون ضعیف عمل میکند، فقدان عمق و پرداخت آن است. مبارزات، هرچند کاربردی، به ندرت به استراتژی پیچیدهای نیاز دارند و با مواجهه بازیکنان با تنوع محدودی از دشمنان، میتوانند تکراری شوند. مکانیکهای RPG حاضر هستند اما ساده شدهاند؛ پیشرفت شخصیت خطی است و سفارشیسازی حداقل است. این بازی همچنین در زمان عرضه با مشکلات فنی قابل توجهی، از جمله زمانهای بارگذاری به طور غیرقابل انکاری طولانی و باگهای مختلفی که میتوانستند غرق شدن بازیکن را مختل کنند، مواجه شد. در حالی که بسیاری از این مشکلات در پچهای بعدی برطرف شدند، آنها به احساس عجله در ساخت بازی دامن زدند. داستان، هرچند دلربا، فاقد وزن عاطفی و پیچیدگی روایی است که بهترین قوسهای سریال تلویزیونی را تعریف میکرد، و در عوض به یک ماجراجویی سبک و قابل پیشبینی رضایت میدهد.
در نهایت، ماجراجویی زمان: دزدان دریایی انچیریدیون یک بازی است که برای مخاطب خاصی طراحی شده است. برای کسانی که به دنبال یک تجربه نقش آفرینی عمیق، نوآورانه و چالش برانگیز هستند، احتمالاً ناامیدکننده خواهد بود. با این حال، برای طرفداران ماجراجویی زمان که به سادگی میخواهند دوازده ساعت بیشتر را در کنار فین، جیک و دوستانشان بگذرانند، این بازی موفق است. این یک قسمت تعاملی است که ظاهر، صدا و حس منبع اصلی خود را به کمال به تصویر میکشد. شادی از تسلط بر سیستمهای آن ناشی نمیشود، بلکه از شنیدن یک شوخی احمقانه از جیک در طول مبارزه یا تماشای خدمه در حال قایقرانی در دنیایی عجیب و غریب و غرق در آب ناشی میشود. این یک نامه عاشقانه به اوو است، یک ماجراجویی ناقص اما دوست داشتنی که شخصیت و جذابیت را بر گیمپلی پیچیده اولویت میدهد.
منتشر شده:
Aug 08, 2021