TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Exit 8

Playlists by TheGamerBay LetsPlay

Təsvir

Yaponiyanın müstəqil studiyası KOTAKE Create tərəfindən hazırlanan və 2023-cü ilin sonlarında təqdim olunan The Exit 8, psixoloji qorxu və "walking simulator" janrlarında maraqlı bir təkamülü təmsil edir. Liminal məkanların narahatedici estetikası ilə "fərqi tap" tapmaca mexanikasını birləşdirən oyun, minimalist yanaşmasına baxmayaraq, olduqca gərgin bir təcrübə yaradır. O, müasir qorxu oyunlarına xas olan mürəkkəb süjetləri və detallı sağ qalma sistemlərini kənara qoyaraq, dərin gərginlik hissi yaratmaq üçün daha çox oyunçunun öz yaddaşına və parnoyasına arxalanır. Oyunun əsası olduqca sadə, lakin dərindən narahatedicidir. Oyunçu özünü tipik Yapon metro stansiyasına bənzəyən, steril, parlaq işıqlandırılmış və sanki sonu görünməyən yeraltı keçidə həbs olunmuş vəziyyətdə tapır. Ətraf mühit aqressiv dərəcədə adi görünür: standart kafel divarlar, reklam plakatları, tavandakı flüoresan lampalar, üç kilidli xidməti qapı və əks istiqamətdə sonsuzadək yeriyən orta yaşlı bir sərnişin. Bu hiper-realist, gündəlik mühit, insanların sıx olmadığı zaman qəribə görünən keçid məkanlarına - liminality konsepsiyasına güclü şəkildə əsaslanır. Məhz bu tanışlıq hissi qorxunu daha təsirli edir. Divarlarda qan izləri və ya dağılmış xarabalıqlar yoxdur, yalnız hər şeyin bir az qəribə olduğu normal bir yerin səssiz dəhşəti var. The Exit 8-də oyun prosesi, oyunçunun başlanğıc nöqtəsinin yaxınlığındakı bir lövhədə yazılmış ciddi qaydalar ətrafında qurulub. Oyunçu dəhlizlə yeriməli və ətrafını diqqətlə müşahidə etməlidir. Əgər hər hansı bir anomaliya, yəni dəhlizin normal vəziyyətindən kənara çıxan hər hansı bir detal görərsə, dərhal geri dönməlidir. Əgər dəhliz tamamilə normaldırsa, irəliləməlidir. Bu qaydalara düzgün riayət etmək oyunçunu tavandakı sarı lövhə ilə göstərilən keçidin növbəti nömrələnmiş hissəsinə aparır. Əsas məqsəd "Exit 8"-ə çatana qədər bu döngələrdən keçmək, pilləkənlərlə yuxarı çıxaraq xarici dünyaya qaçmaqdır. Lakin oyunçu bir anomaliyanı qaçırıb irəli gedərsə və ya mövcud olmayan bir anomaliyanı xəyal edib erkən geri dönərsə, sayğac sıfırlanır və o, yenidən döngəyə düşür. Oyunun dahiliyi anomaliyaların icrasında gizlənir. Onlar aşkar dərəcədə qorxunc olmaqla yanaşı, həm də olduqca incə ola bilirlər. Bəzi anomaliyaları qaçırmaq mümkün deyil: dəhlizdən axan qırmızı su sel, tavandan baxan nəhəng gözlər və ya sakit sərnişinin qəfildən əyri bir gülüşlə oyunçuya tərəf qaçması. Lakin əsl psixoloji təzyiq kiçik dəyişikliklərdən qaynaqlanır. Bir reklam plakatının ölçüsünün azca dəyişməsi, kafel naxışlarının düzülüşünün pozulması və ya qapı dəstəyinin kənarda deyil, qapının ortasında olması kimi detallar oyunçunu yorucu bir hiper-ayıqlıq vəziyyətinə salır və onları öz yaddaşlarını şübhə altına almağa məcbur edir. Oyun irəlilədikcə insan beyni oyunçuya oyunlar oynamağa başlayır və onu kölgənin həmişə belə olub-olmadığı və ya flüoresan işıqların həmişə bu səs tonunda vızıldadığı barədə düşünməyə vadar edir. Buraxıldığı andan etibarən The Exit 8, xüsusən canlı yayımçılar və video məzmun yaradıcıları arasında böyük bir sensasiyaya çevrildi. Adətən otuz dəqiqə ilə bir saat arası davam edən qısa oyun müddəti və anomaliyaları tapmağın yaratdığı həyəcan, onu tamaşaçılar üçün ideal hala gətirdi. Bundan əlavə, onun böyük uğuru təsadüfən yeni bir müstəqil qorxu oyunu mikro-janrının yaranmasına səbəb oldu. KOTAKE Create-in populyarlaşdırdığı bu lokal anomaliya axtarışı mexanikasını təqlid edən qatarlar, xəstəxanalar, liftlər və təyyarələrdə keçən saysız-hesabsız oyunlar meydana gəldi. Nəhayət, The Exit 8 minimalist oyun dizaynı və psixoloji manipulyasiya sahəsində bir dərslikdir. Bu, dəhşətin həmişə qaranlıqda gizlənən qrotesk canavarlara və ya mürəkkəb keçmiş hekayələrə ehtiyac duymadığını sübut edir. Bəzən əsl dəhşət gündəlik rutinimizin parlaq, steril dəhlizlərində gizlənir, burada normadan ən kiçik bir kənara çıxma belə panika yaratmaq və reallıq hissimizi sarsıtmaq üçün kifayətdir.