III. Cənub sahili | Warcraft II: Tides of Darkness | Keçid, Gameplay, Şərhlərsiz, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Təsvir
"Warcraft II: Tides of Darkness" 1995-ci ildə buraxılmış, Blizzard Entertainment və Cyberlore Studios tərəfindən hazırlanmış, real-vaxt strategiya (RTS) janrının əhəmiyyətli bir hissəsidir. Bu oyun, "Warcraft: Orcs & Humans" oyununun davamı olaraq, resursların idarə edilməsi və taktiki döyüş mexanikalarını təkmilləşdirərək janrın inkişafına böyük töhfə vermişdir. Oyunun hekayəsi Azothun cənub krallığından Lordaerounun şimal qitəsinə köçərək daha zəngin bir əhvalat və dərin strateji dərinlik təqdim etmişdir.
"Tides of Darkness" hekayəsi İkinci Müharibəni, yəni çətin və gərgin dövrü təsvir edir. İlk oyunda Stormwindin dağılmasından sonra, Sir Anduin Lotharın rəhbərlik etdiyi insan qalıqları şimala, Lordaeroun krallığına qaçırlar. Orada onlar insanları, yüksək elfləri, dırnaqları və cırtdanları birləşdirərək Orklar hökmranlığına qarşı Lordaeroun İttifaqını qururlar. Varchief Orgrim Doomhammerın komandanlığı altında olan Orklar da troller, ogreler və cırtdanlarla öz sıralarını gücləndirirlər. Bu əhvalatın genişləndirilməsi təkcə kampaniya missiyaları üçün bir fon yaratmaqla qalmayıb, həm də "Warcraft" françayzının mədəni əsasını təşkil edən İttifaq və Orklar kimi daimi fraksiya kimliklərini təsis etmişdir.
"III. Southshore" missiyası, "Warcraft II: Tides of Darkness" oyununda həm Orklar, həm də İnsanlar üçün xüsusi bir məqamdır. Bu, oyunun üçüncü missiyası olaraq, dəniz döyüşlərinə ilk dəfə toxunur və müharibəni quru döyüşlərindən açıq dənizlərə aparır. Bu missiyada oyunçular üçüncü resurs olan Nefti idarə etməli və ilk donanmalarını qurmalıdırlar, bu da İkinci Müharibənin taktiki mənzərəsini əsaslı şəkildə dəyişir.
Missiyanın mərkəzi cənub sahil rayonu, Lordaerounun Hillsbrad dağlarının cənubunda yerləşən mühüm dəniz limanı olan Southshore şəhərciyidir. "Warcraft" lore-unda Southshore İttifaq üçün kritik bir dəniz qovşağıdır, təchizat xətti və dənizdən gələn hücumlara qarşı müdafiə nöqtəsi rolunu oynayır. "Tides of Darkness" çərçivəsində bu missiya dəniz silahlanma yarışının bir səhnəsinə çevrilir. Öncəki iki missiya əsas baza qurma və piyada döyüşlərinə (Gruntlar vs. Footmen) diqqət etdiyi halda, "III. Southshore" oyunçunu suya baxmağa məcbur edir, Gəmiqayırma, Neft Platforması və Neft Tankeri kimi yeni elementləri təqdim edir.
Ork qüvvələri baxımından, missiya hücum hazırlığı kimi təqdim olunur. Varchiefin insan məskəni Hillsbrada son bir zərbə əmri verdiyi izah olunur. Lakin dəniz üstünlüyü olmadan quru hücumu mümkünsüzdür. Bunu təmin etmək üçün oyunçuya Zul'jin və onun meşə trolları təqdim olunur. İnsanlar tərəfindən həbs olunmalarının intiqamını almaq istəyən trollar, Orklara yeni vahidlər: Axethrowers (məsafədən atəş açan piyadalar) və daha əsası, troll Destroyerləri təqdim edirlər. Orklardan olan oyunçunun məqsədi sahil boyunca bir baza qurmaq və "Orklar Armada üçün obyektlər" tikməkdir. Xüsusi qələbə şərtləri bir Gəmiqayırma və dörd Neft Platforması tikintisini tələb edir. Bu məqsəd təkcə dağıtmaq deyil, həm də sənayeləşdirməkdir; Orklar öz müharibə maşınlarını yanacaqla təmin etmək üçün Neft adlı "qara mayeni" təmin etməlidirlər. Missiya Orklardakı ekspansionist və resurs tələbkar təbiəti vurğulayır, saf sahil xəttini onların hücum donanması üçün hərbiləşdirilmiş bir limana çevirir.
Əksinə, İnsan İttifaqı kampaniyası "III. Southshore"ı müdafiə və diplomatik səfərbərlik kimi təqdim edir. Əvvəlki missiyalarda elf əsirlərinin xilas edilməsindən sonra, Silvermoon Şurası Lordaeroun İttifaqına dəstək verməyi vəd edir. Bu, insan ordusunu Elven Archers və zərif Elven Destroyerslə gücləndirir. İttifaq lore-unda əfsanəvi bir fiqur və Kul Tirasın Lordu olan Grand Admiral Daelin Proudmoore, bu yeni elf donanmasını yerləşdirmək üçün dəniz obyektləri tikməyi əmr edir. Briefingdə Orklar tərəfindən yaxınlıqda gizli bir baza qurulduğu şübhəsinin olduğu, buna görə də sürətli bir dəniz gücləndirməsinin lazım olduğu qeyd edilir. Orklar kimi, İttifaq oyunçusu da bir Gəmiqayırma tikməli və dörd Neft Platformasını təmin etməlidir. Burada hekayə koalisiya qurma, Ork təhlükəsi qarşısında insanlar və yüksək elf arasındakı birliyi vurğulayır.
Mexaniki olaraq, "III. Southshore" oyunun dəniz iqtisadiyyatı üçün bir təlim vəzifəsi görür. Xəritə dizaynı adətən məhdud resurslarla bir başlanğıc ada və ya sahil ərazisi nümayiş etdirir, bu da oyunçunu suya getməyə məcbur edir. Neftin daxil edilməsi, resurs üçlüyünə (Qızıl, Odun, Neft) mürəkkəblik əlavə edir. Oyunçular Neft Platformalarının suda müəyyən "neft ləkələri" üzərində tikilməli olduğunu və Neft Tankerlərinin, Peons və ya Peasants-in Qızıla Şəhər Halına daşınmasına bənzər şəkildə, resursu Gəmiqayırmaya geri daşımaq üçün lazım olduğunu öyrənirlər. Təqdim olunan əsas döyüş vahidi Destroyerdir (Troll və ya Elf), hava və dəniz hədəflərinə hücum edə bilən sürətli döyüş gəmisidir. Bu missiyada döyüşlər tez-tez bu gəmilər arasındakı toqquşmalarla xarakterizə olunur, oyunçulara dəniz mövqelərini idarə etməyin və atəşə fokuslanmağın vacibliyini öyrədir.
Missiya hə...
Dərc olunub:
Dec 09, 2025