VI. দ্য ব্যাডল্যান্ডস | ওয়ারক্রাফট II: টাইডস অফ ডার্কনেস | ওয়াকথ্রু, গেমপ্লে, নো কমেন্টারি, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
বর্ণনা
১৯৯৫ সালে প্রকাশিত হওয়া রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি (RTS) ঘরানার এক যুগান্তকারী গেম হলো Warcraft II: Tides of Darkness। এটি ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট এবং সাইবারলোর স্টুডিওস দ্বারা তৈরি এবং ডেভিডসন অ্যাসোসিয়েটস দ্বারা প্রকাশিত। এই গেমটি কেবল তার পূর্বসূরীর ধারণাকেই উন্নত করেনি, বরং সম্পদ ব্যবস্থাপনা এবং কৌশলগত যুদ্ধের প্রক্রিয়াগুলিকে এমনভাবে পরিমার্জন ও প্রসারিত করেছে যা পরবর্তী দশক ধরে এই ঘরানার সংজ্ঞায়িত করেছে। প্রথম গেমের গল্প যেখানে আজেরথের দক্ষিণী রাজ্যে সীমাবদ্ধ ছিল, সেখানে এই গেমের পটভূমি উত্তরের লোডেরন মহাদেশে স্থানান্তরিত হয়েছে, যা একটি সমৃদ্ধ আখ্যান এবং আরও পরিশীলিত কৌশলগত গভীরতা নিয়ে এসেছে।
Tides of Darkness-এর গল্প দ্বিতীয় যুদ্ধের এক চরম মুহূর্তকে কেন্দ্র করে আবর্তিত হয়। প্রথম গেমের স্টর্মউইক ধ্বংসের পর, মানব সারভাইভাররা, স্যার অ্যান্ড্রিন লোথারের নেতৃত্বে, লোডেরনে উত্তরে পালিয়ে যায়। সেখানে তারা লোডেরনের অ্যালায়েন্স গঠন করে, মানব, হাই এলফ, নোম এবং ডোয়ার্ফদের নিয়ে অরসিচ হোর্ডের বিরুদ্ধে একজোট হয়। অন্যদিকে, ওয়ারচিফ অরগ্রিম ডুমহ্যামারের নেতৃত্বে হোর্ডের বাহিনী ট্রল, ওগার এবং গবলিনদের সঙ্গে তাদের শক্তি বাড়ায়। এই বিস্তারিত কাহিনি শুধুমাত্র ক্যাম্পেইন মিশনগুলির জন্য প্রেক্ষাপটই তৈরি করেনি, বরং অ্যালায়েন্স এবং হোর্ডের স্থায়ী পরিচয় স্থাপন করেছে, যা Warcraft ফ্র্যাঞ্চাইজির সাংস্কৃতিক ভিত্তি তৈরি করেছে।
গেমের মেকানিক্স Dune II দ্বারা জনপ্রিয় "সংগ্রহ, নির্মাণ, ধ্বংস" পদ্ধতি অনুসরণ করলেও, এটি খেলার যোগ্যতা এবং গতিতে উল্লেখযোগ্য উন্নতি এনেছে। খেলোয়াড়দের তিনটি প্রধান সম্পদ সংগ্রহ করতে হয়: সোনা, কাঠ এবং নতুন যুক্ত হওয়া তেল। তেলের সংযোজন একটি বড় পরিবর্তন এনেছিল, যার ফলে জলের উপরে প্ল্যাটফর্ম এবং ট্যাঙ্কার তৈরি করা অপরিহার্য হয়ে পড়ে। এই তৃতীয় সম্পদটি গেমের নৌ-যুদ্ধের প্রবেশদ্বার খুলে দেয়, যা Warcraft II-কে তার প্রতিদ্বন্দ্বীদের থেকে আলাদা করেছে। নৌ-যুদ্ধের সূচনা জটিল উভচর আক্রমণকে সম্ভব করে তোলে, যেখানে খেলোয়াড়দের স্থল এবং জল উভয় নৌবহর পরিচালনা করতে হত, পরিবহন জাহাজ ব্যবহার করে দ্বীপ-ভরা মানচিত্র জুড়ে স্থল বাহিনীকে স্থানান্তর করতে হত, যখন যুদ্ধজাহাজ, ডেস্ট্রয়ার এবং সাবমেরিনগুলি সমুদ্রের আধিপত্যের জন্য লড়াই করত।
Warcraft II-এর ইউনিট roster প্রায়শই "ফ্লেভার সহ সিমেট্রি" হিসেবে পরিচিত। যদিও দুটি দল পরিসংখ্যানগতভাবে ভারসাম্য রক্ষার জন্য একই রকম ছিল—মানব ফুটম্যান বাOrc গ্রান্টস, এবং এলভেন আর্চার বা ট্রল অ্যাক্সেথ্রোয়ার—উচ্চ-স্তরের ইউনিটগুলির পার্থক্য শেষ-গেমের কৌশলে প্রভাব ফেলেছিল। অ্যালায়েন্স প্যালাডিনদের ব্যবহার করতে পারত, যারা আহত সৈন্যদের নিরাময় করতে এবং আনডেডদের exorcise করতে সক্ষম ছিল, এবং ম্যাজরা প্রতিপক্ষকে নিরীহ ভেড়ায় রূপান্তরিত করতে Polimorph ব্যবহার করত। অন্যদিকে, হোর্ডের ওগার ম্যাজরা Bloodlust ব্যবহার করে ইউনিটের আক্রমণ গতি বাড়াতে পারত, এবং ডেথ নাইটরা Decay এবং Raise Dead-এর মতো কালো জাদু ব্যবহার করত। এয়ার ইউনিটগুলির সংযোজন, বিশেষ করে Gnomish Flying Machines এবং Goblin Zeppelins নিরীক্ষণের জন্য, এবং ভয়ংকর Gryphon Riders এবং Dragons বিমান বোমা হামলার জন্য, যুদ্ধের একটি তৃতীয় উল্লম্ব স্তর যুক্ত করেছিল, যা খেলোয়াড়দের বৈচিত্র্যময় সেনাবাহিনী তৈরি করতে বাধ্য করেছিল।
প্রযুক্তিগতভাবে, Warcraft II একটি বিশাল অগ্রগতি ছিল। এটি উচ্চ-রেজোলিউশন SVGA গ্রাফিক্স (640x480) ব্যবহার করেছে, যা সেই সময়ের কম-ফিডেলিটি ভিজ্যুয়ালের তুলনায় একটি বিশাল আপগ্রেড। এটি একটি প্রাণবন্ত, কার্টুন-সদৃশ আর্ট স্টাইল তৈরি করেছে যা Remarkably ভালভাবে aged হয়েছে। ভূখণ্ড ছিল বৈচিত্র্যময়, বরফ-ঢাকা মরুভূমি, সবুজ বন এবং ঘোলাটে বর্জভূমি, সবই "ফগ অফ ওয়ার" দ্বারা আবৃত ছিল যার জন্য অবিরাম স্কাউটিং প্রয়োজন ছিল—এই মেকানিকটি একটি ইন্ডাস্ট্রি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে ওঠে। অডিও ডিজাইনও সমানভাবে প্রভাবশালী ছিল; ইউনিটগুলি স্বতন্ত্র, প্রায়শই হাস্যকর ভয়েস লাইনগুলির সাথে কমান্ডে সাড়া দিত যা তাদের ব্যক্তিত্ব দিত ("Zug zug," "My liege?"), যখন অর্কেস্ট্রাল সাউন্ডট্র্যাক সংঘাতের মহাকাব্যিক স্কেলকে তুলে ধরেছিল।
গেমটির উন্নয়ন ইতিহাসে সাইবারলোর স্টুডিওসের সম্পৃক্ততার কথা উল্লেখ করা হয়েছে, যারা প্রধানত এক্সপ্যানশন প্যাক, Warcraft II: Beyond the Dark Portal-এর কাজের জন্য পরিচিত। ১৯৯৬ সালে প্রকাশিত এই এক্সপ্যানশনটি অসুবিধা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়েছিল এবং অনন্য পরিসংখ্যান সহ "হিরো" ইউনিটগুলি চালু করেছিল, যা RTS গেমপ্লে এবং চরিত্র-চালিত গল্পের মধ্যে ব্যবধান আরও কমিয়ে এনেছিল। Warcraft II-এর উত্তরাধিকার ১৯৯৯ সালে Battle.net Edition প্রকাশের মাধ্যমে আরও প্রসারিত হয়েছিল, যা গেমটিকে DOS থেকে Windows-এ স্থানান্তর করে এবং ব্লিজার্ডের অনলাইন ম্যাচমেকিং পরিষেবা, Battle.net-কে একীভূত করে। এই পদক্ষেপটি একটি বিশ্বব্যাপী মাল্টিপ্লেয়ার সম্প্রদায় গড়ে তোলার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ছিল, যা পরবর্তীকালে StarCraft-এর সাথে ব্লিজার্ডের ক্যাপচার করা ই-স্পোর্টস ঘটনার ভিত্তি স্থাপন করেছিল।
সমালোচনামূলকভাবে, Warcraft II: Tides of Darkness একটি বিশাল সাফল্য ছিল, দ্রুত এক মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল এবং অসংখ্য "গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কার জিতেছিল। এটিকে RTS ঘরানাকে একটি গণ দর্শক-শ্রেণির কাছে নিয়ে আসার কৃতিত্ব দেওয়া হয়, এটি প্রমাণ করে যে কৌশল গেমগুলি উভয়ই বুদ্ধিবৃত্তিকভাবে চাহিদাপূর্ণ এবং দৃশ্যত সহজলভ্য হতে পারে। ইউজার ইন্টারফেসকে পরিমার্জন করে—খেলোয়াড়দের ইউনিট গ্রুপ-সিলেক্ট করতে এবং কনটেক্সট-সেনসিটিভ কমান্ড ব্যবহার করতে দেয়—এটি পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির কষ্টকর বাধাগুলি সরিয়ে দিয়েছে, যা খেলোয়াড়দের ইনপুট ব্যবস্থাপনার পরিবর্তে কৌশলের উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করতে দেয়। শেষ পর্যন্ত, Warcraft II ছিল সেই ক্রুসিবল যেখানে ব্লিজার্ডের স্বাক্ষর শৈলী ...
প্রকাশিত:
Dec 13, 2025