Muntanya (Pantalla Dividida) | Anem a Jugar - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Descripció
Human: Fall Flat és un joc de trencaclosques i plataformes desenvolupat per No Brakes Games i publicat per Curve Games. El joc es caracteritza per la seva jugabilitat única basada en la física, on els jugadors controlen un personatge de plàstic anomenat Bob, amb moviments deliberadament maldestres. L'objectiu és navegar per paisatges onírics surrealistes, interactuant amb l'entorn per resoldre puzles i superar obstacles. Cada braç es controla de manera independent, cosa que requereix coordinació per agafar objectes i escalar. Els nivells són oberts, oferint múltiples solucions i fomentant la creativitat. El joc es pot jugar en solitari o en mode multijugador cooperatiu, afegint una dimensió còmica i caòtica.
El nivell "Mansion" (La Mansió) a Human: Fall Flat és la introducció perfecta al joc. Aquest primer escenari, ambientat en una idyllic setting d'illes flotants sobre un fons blanc, és molt més que un simple tutorial. És un espai de joc dissenyat amb cura per animar a l'experimentació i a la descoberta. A través d'una sèrie d'enfrontaments senzills però enginyosament construïts, la Mansió estableix els fonaments de la interacció i la resolució de problemes necessaris per a nivells més complexos.
Quan comença el joc, el personatge del jugador, un "Human" tambalejant-se i basat en la física, es presenta als controls bàsics. Vídeos educatius humorístics expliquen les bases del moviment, el salt i, el més important, l'agafada d'objectes amb cada mà de manera independent. Aquests tutoriales estan fets per ser una mica vagues, de manera que els jugadors aprenguin fent. Els primers puzles reforcen aquestes mecàniques essencials. Immediatament, els jugadors s'enfronten a una gran porta de fusta que requereix l'ús de les mans per empènyer-la, una tasca senzilla que els familiaritza amb l'esquema de control únic del joc.
Progressant pel pati inicial, els jugadors es troben amb unes escales que porten a un buit entre dues plataformes. Això presenta el primer repte significatiu de plataformes i una oportunitat per guanyar el trofeu "Compte amb el salt!" si s'aconsegueix travessar amb èxit. Aquest salt és un moment d'ensenyament crucial, ja que exigeix als jugadors coordinar la cursa i el salt mentre estenen els braços per agafar la cornisa oposada, una tècnica fonamental al llarg del joc. El disseny del nivell aquí és indulgent; el fracàs simplement resulta en una ràpida reaparició, reduint la frustració i animant a intents repetits fins a dominar la mecànica. Per a aquells que exploren, hi ha un camí alternatiu que els permet saltar-se el salt manipulant una taula propera, demostrant l'enfocament obert del joc a la resolució de puzles.
Més enllà d'aquest primer desafiament, el nivell s'obre a un pati més gran dominat per una gran mansió i una prominent estàtua. Aquesta àrea és rica en oportunitats tant per a la resolució de puzles dirigida com per a l'experimentació lúdica. Per continuar, els jugadors han d'obrir les portes principals de la mansió, la qual cosa requereix prémer dos botons simultàniament. Aquest puzle es pot resoldre de diverses maneres, mostrant el disseny flexible del joc. Un sol jugador es pot posicionar per prémer tots dos botons alhora, o poden utilitzar objectes propers per mantenir premut un botó mentre premen l'altre. En el joc cooperatiu, aquest puzle fomenta naturalment el treball en equip.
L'estàtua al pati té un doble propòsit. És un punt de referència central i també la clau per desbloquejar el trofeu "Simulador de coloms", que s'atorga per estar de peu al seu cap. Aquesta tasca aparentment trivial requereix una quantitat sorprenent de maniobra i escalada, ensenyant subtilment als jugadors sobre la verticalitat dels nivells i la importància d'utilitzar l'entorn al seu avantatge. A més, es pot activar un missatge ocult interactuant amb la zona de l'entrecuix de l'estàtua, un dels molts ous de Pasqua humorístics repartits pel joc. Aquest secret particular premia als jugadors que estiguin disposats a explorar i interactuar amb cada element de l'entorn.
L'interior de la mansió continua construint sobre les mecàniques establertes. Els jugadors han de navegar per les habitacions, manipular objectes i trobar maneres creatives de superar obstacles. Un puzle destacat implica utilitzar un carro per trencar una porta tapiada, introduint el concepte d'utilitzar eines per alterar l'entorn. La secció final del nivell requereix que els jugadors utilitzin una combinació de plataformes i manipulació d'objectes per arribar a la sortida, culminant en un salt de fe satisfactori al buit, que els transmet al següent paisatge oníric.
És interessant destacar que el nivell "Mansion" reapareix en una etapa posterior anomenada "Ice" (Gel). Aquest nivell amb temàtica d'hivern presenta una versió nevada i dilapidada de la familiar mansió, presentant un nou conjunt de desafiaments en un entorn reconeixible. Aquest ús intel·ligent d'elements no només afegeix varietat, sinó que també crea una s...
Views: 14
Published: Apr 06, 2022