SVĚT 1-7 - Dotkni se Fuzzyho, zatočí se ti hlava | Yoshi's Island | Návod, Hratelnost, Bez komentáře
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Popis
Super Mario World 2: Yoshi's Island, vydaný v roce 1995 pro Super Nintendo Entertainment System, představuje revoluční dílo v žánru plošinovek. Hra se technicky řadí jako prequel k celé sérii Super Mario, ačkoli číslování by napovídalo přímé pokračování. Hra je uznávána pro svůj radikální odklon od vizuálních a herních norem své doby, představující estetiku jako z omalovánek a mechanismy, které definovaly sérii Yoshi na desetiletí. Děj se odlišuje od typického motivu "záchrany princezny". Příběh začíná, když čáp doručuje dvojčata, Baby Maria a Baby Luigiho, rodičům v Houbovém království. Během letu je napadne Kamek, zlý Magikoopa, který předvídá, že děti způsobí potíže jeho pánovi, Baby Bowserovi. Kamek se mu podaří unést Baby Luigiho a čápa, ale Baby Mario spadne z nebe a přistane na zádech zeleného Yoshiho na Yoshiho ostrově. Klan Yoshi se rozhodne pomoci Baby Mariovi zachránit jeho bratra. Hra je strukturována jako štafetový závod, kdy různí Yoshiové nesou Baby Maria různými úrovněmi, než ho na konci každé etapy předají dalšímu Yoshiovi.
Hratelnost v Yoshi's Island se soustředí na jedinečné schopnosti Yoshiho, dinosaura, namísto Mariových akrobacií. Yoshi může běhat a skákat, ale jeho charakteristickým pohybem je "flutter jump", který mu umožňuje kopat nohama ve vzduchu pro větší výšku a vzdálenost, což poskytuje úroveň kontroly ve vzduchu, která v žánru dosud nebyla k vidění. Boj spočívá v dlouhém jazyku Yoshiho, kterým polyká nepřátele. Po spolknutí mohou být nepřátelé vyplivnuti jako projektily nebo stráveni k produkci vajec. Tato vejce sledují Yoshiho a mohou být házená na nepřátele, spínače a překážky. Mechanika házení vajec využívá zaměřovací kurzor, který se pohybuje tam a zpět, což hráče nutí přesně načasovat své hody - mechanismus, který přidal vrstvu dovednosti a řešení hádanek k plošinovkám. Zdravotní systém je další významnou inovací. Místo tradičního ukazatele životů nebo bodů zdraví hra využívá mechanismus "odpočítávacího časovače". Když je Yoshi zasažen nepřítelem, neutrpí přímé poškození; místo toho je Baby Mario shozen z jeho zad a plave v bublině a pláče. Začíná odpočítávací časovač (výchozí 10 sekund, prodloužitelný na 30) a hráč musí získat Baby Maria zpět, než čítač dosáhne nuly a Kamekovi poskoci ho unesou. Tento systém zmírňuje frustraci z okamžité smrti a zároveň vytváří panikou vyvolávající momenty naléhavosti.
V neposlední řadě si úroveň World 1-7, známá jako "Touch Fuzzy, Get Dizzy", zaslouží zvláštní zmínku. Tato fáze, umístěná v první světě, je nezapomenutelná pro svou dezorientující mechaniku. Běžní nepřátelé, Fuzzyové, po dotyku nezpůsobí poškození, ale způsobí, že se obrazovka začne vlnit a deformovat. Ovládací prvky se stanou neohrabanými a pomalými, zatímco hudba zpomalí a zkreslí se. Tato úroveň je brilantním příkladem toho, jak hra jemně manipuluje s vnímáním hráče a vytváří jedinečný a náročný zážitek. Úspěch v "Touch Fuzzy, Get Dizzy" vyžaduje nejen zručnost v plošinovkách, ale také schopnost přizpůsobit se měnícímu se stavu světa a ovládat Yoshiho i přes jeho subjektivní dezorientaci. Je to důkaz geniality designu hry a její schopnosti přinést nečekané a zapamatovatelné momenty.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Zobrazení:
4
Publikováno:
Jun 10, 2024