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Erster Besuch in der Garage | I Am Cat | Gameplay, Walkthrough, Ohne Kommentar

I Am Cat

Beschreibung

"I Am Cat" ist ein Virtual-Reality-Sandbox-Abenteuer, das am 5. Dezember 2024 in seiner Vollversion veröffentlicht wurde und bei dem die Spieler in die Rolle einer neugierigen und verspielten Katze schlüpfen. Das Spiel legt Wert auf physikbasierte Interaktionen und erkundet die Welt aus einer einzigartigen, felinen Perspektive. Anders als bei herkömmlichen Spielen nutzt "I Am Cat" ein Arm-basiertes Fortbewegungssystem, das an "Gorilla Tag" erinnert. Die Spieler bewegen sich, indem sie auf allen Vieren krabbeln und ihre Hände nutzen, um sich fortzubewegen, zu klettern und zu springen. Dieser physische Steuerungsansatz ermöglicht ein immersives Erlebnis, bei dem alltägliche Gegenstände zu Spielzeugen oder Hindernissen werden. Die erste Begegnung mit der Garage im Spiel markiert einen deutlichen Schritt von der heimeligen Umgebung des "Granny’s House" zu einem industrielleren und chaotischeren Schauplatz. Oft ist der Zugang zur Garage an das Lösen bestimmter Rätsel im Haus gekoppelt, wie das Entschlüsseln eines Codes oder das Finden eines bestimmten Schlüssels. Wenn die Tür endlich aufgeht, ist der Kontrast zur gemütlichen Inneneinrichtung sofort spürbar: Betonböden, Werkzeugkisten und das zentrale Element, ein Auto, das auf Reparaturen wartet. Für den Spieler bietet sich hier eine vertikale und dichte Spielumgebung mit Regalen und Dachbalken, die zum Klettern und Springen einladen und die physikbasierten Klettermechaniken voll ausnutzen. In der Garage treffen die Spieler zum ersten Mal auf den Mechaniker, eine Figur, die eigens für dieses Level konzipiert wurde. Im Gegensatz zur Großmutter, die eine fürsorgliche Autoritätsperson darstellt, ist der Mechaniker auf seine Arbeit konzentriert und bietet somit eine neue Zielscheibe für die spielerische Störung. Die Dynamik verschiebt sich von der Vermeidung von Tadel hin zur aktiven Sabotage. Das erste Erkunden der Garage ist geprägt vom Austesten der Grenzen – Werkzeugkisten umwerfen, wichtige Teile stehlen oder einfach nur im Weg stehen. Der Hauptspielablauf in der Garage dreht sich um die Mission, das Auto zu „reparieren“, was ironischerweise durch die tollpatschige und chaotische Handlungsweise einer Katze geschieht. Diese Missionsstruktur leitet die Erkundung des Spielers. Um Fortschritte zu erzielen, muss die Katze eine Reihe von anthropomorphen, aber dennoch felinen Aktionen ausführen: einen Wagenheber finden, um das Fahrzeug anzuheben, einen Reifen finden und ihn an seinen Platz rollen, und mit einem Hammer Beulen glätten. Die Absurdität der Situation ist ein Höhepunkt; die Spieler ahmen physisch das Aufpumpen eines Reifens oder das Sprühen von Farbe auf das Chassis nach, alles aus einer bodennahen Perspektive. Zusätzliche Tiefe bieten spezifische, mehrstufige Aufgaben, die eine gründliche Erkundung des Raumes erfordern. Beispielsweise kann es notwendig sein, den Dachboden über der Garage aufzusuchen, um einen Hebel zu holen, oder einen Schraubenzieher zu finden, um das Armaturenbrett zu reparieren. Das Spiel gleicht diese konstruktiven Aufgaben mit „Aufräum“-Aufgaben aus, die sich natürlicher für eine Katze anfühlen, wie das Entfernen von Müll aus dem Fahrzeuginneren. Der Höhepunkt dieser Bemühungen ist der Versuch, das Auto zu starten, ein Moment, der oft von komischem Scheitern oder einem plötzlichen Zusammenstoß unterbrochen wird und den Slapstick-Ton des Spiels unterstreicht. Abseits der Hauptaufgabe dient die Garage als Sandbox für physikalische Interaktionen. Aktivitäten wie das Schlagen auf einen Boxsack oder das Heben von Gewichten ermöglichen es den Spielern, die Physik-Engine des Spiels zu testen. Die Unordnung der Umgebung sorgt dafür, dass fast jede Bewegung ein befriedigendes Klappern von fallenden Objekten zur Folge hat, was die Neugier des Spielers mit sofortigem visuellen und akustischen Feedback belohnt. Letztendlich repräsentiert das erste Mal in der Garage eine signifikante Öffnung der Welt von "I Am Cat". Sie verlagert den Spieler von einfachen Hauskatzen-Streichen hin zu komplexeren, aufgabenbasierten Chaos mit verschiedenen Werkzeugen und Maschinen. Das Level verbindet erfolgreich die Freiheit einer Sandbox mit der Struktur eines Puzzlespiels und hinterlässt bei den Spielern das befriedigende Gefühl, nicht nur ein Haustier zu sein, sondern ein Akteur des Chaos in einer fragilen menschlichen Welt. More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay