AI Battle Simulator - Võitlus #10 | Injustice 2 | Läbikäik, mängitavus, ilma kommentaarideta
Injustice 2
Kirjeldus
Injustice 2 on võitlusmäng, mis segab DC Comicsi kõrge panusega narratiivi NetherRealm Studiosi rafineeritud võitlusmehhanismidega. Mäng on järg 2013. aasta mängule Injustice: Gods Among Us ning seda iseloomustavad sügavad kohandamissüsteemid, rikkalik üksikmängija sisu ja kinemaatiline jutustus. Selle lugu jätkub seal, kus eelmine mäng pooleli jäi, kujutades düstoopilist alternatiivuniversumit, kus Superman on vangistatud ja Batman üritab ühiskonda taastada, samal ajal võideldes nii endise režiimi jääkide kui ka uue vaenlase rühmitusega "The Society". Lugu eskaleerub, kui saabub Brainiac, kes sunnib Batmani ja Supermani moodustama hapra liidu Maa päästmiseks. Mängu gameplay on 2.5D, sisaldades kergeid, keskmisi ja raskeid rünnakuid ning ainulaadset "Character Trait" nuppu. Tagasi on ka "Clash" süsteem ja keskkonnamõjud.
Kõige eristuvam uuendus on "Gear System", mis toimib RPG-laadse lootsüsteemina. Mängijad teenivad "Mother Boxes" (lootsikastid), mis sisaldavad varustust, muutes tegelaste statistikat ja välimust ning andes uusi passiivseid boonuseid või muutes erirünnakuid. Mäng pakub laia valikut mängurežiime, sealhulgas "Story Mode" ja "Multiverse", mis pakub ajarahvuslikke väljakutseid alternatiivsetel Maadel. Lisaks on olemas ka võistluslik mitmikmäng.
"AI Battle Simulator" on Injustice 2 üks põnevatest režiimidest, mis võimaldab mängijatel luua kolmest tehisintellektist (AI) juhitavast võitlejast koosneva meeskonna. Need meeskonnad pannakse serverisse, kus teised mängijad saavad neid oma tehisintellekti meeskondadega proovile panna. Selle režiimi keskmes on "AI Loadouts", kus lisaks varustusele on oluline ka tegelaste AI-atribuutide seadistamine, mis määravad, kuidas arvuti tegelast juhib (nt. Grappling, Rushdown, Combos, Counters, Zoning ja Runaway).
"Fight #10" AI Battle Simulatoris ei ole kindlaksmääratud arendaja loodud tase, vaid pigem viide tavalisele või kogukonnas tuntuks saanud matšijärjestusele, mis näitab AI-interaktsioone kõrgel tasemel. Ühes sellises fiktiivses "Fight #10" situatsioonis kohtuvad näiteks Blue Beetle, Green Arrow ja Swamp Thing mängijatega, kus AI mängustiilid ja varustuse tasemed määravad tulemuse. Üks näide matšist võiks olla, kus Blue Beetle oma liikuvusega neutraliseerib Deadshoti kaugmaa rünnakud. Teine matš võiks näha Green Arrow’d kaotamas Leonardo (TMNT) vastu lähivõitluses. Kolmas otsustav matš tooks vastakuti Swamp Thing’i ja Supergirl’i, kus Swamp Thing’i AI-seadistused on määravad. Selle režiimi võitmine annab tavaliselt kuldse "Mother Box’i", kaotuse korral aga pronksist. See režiim võimaldab mängijatel põhjalikult kasutada "Gear Systemi" potentsiaali ja testida erinevate statistiliste kombinatsioonide toimivust.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Vaated:
131
Avaldatud:
Apr 15, 2021