AI LAHINGUSIMULAATOR - VÕITLUS #5 | Injustice 2 | Läbimängimine, Mängitavus, Ilma kommentaarideta
Injustice 2
Kirjeldus
Injustice 2 on võitlusmäng, mis ühendab DC Comicsi köitva narratiivi NetherRealm Studiosi täiustatud võitlusmehhaanikaga. Mäng on järg 2013. aasta hittile Injustice: Gods Among Us, ning see pakkus mängijatele sügavat kohandussüsteemi, rikkalikku üksikmängija sisu ja kinemaatilist lugu. Süžee jätkub sealt, kus eelmine osa lõppes: düstoopilises alternatiivuniversumis, kus Superman oli kehtestanud totalitaarse režiimi. Järjes on Superman vangis ning Batman püüab üles ehitada uut ühiskonda, võideldes samal ajal nii režiimi jäänukite kui ka Gorilla Groddi juhitud uue kurikaelte rühmituse "The Society" vastu. Pinge kasvab Brainiaci saabumisega, kes on tuntud oma linnade kogumise ja hävitamise poolest. Brainiac osutub Kryptoni hävitamise taga olevaks arhitektiks, sundides Batmani ja vangi pandud Supermani looma hapra liidu Maa päästmiseks.
AI Battle Simulator ehk tehisintellekti lahingusimulaator on Injustice 2 üks omanäolisemaid ja strateegilisemaid mängurežiime. See erineb traditsioonilisest otsemängust, keskendudes meeskonna haldamisele, statistilisele kohandamisele ja vaatlemisele. "Fight #5" selles kontekstis viitab tavaliselt kas igapäevase preemiatsükli viimasele lahingule või spetsiifilisele, sageli näitlikustamiseks kasutatavale mängustsenaariumile.
See režiim toimib asünkroonse mitmikmänguna. Mängijad ei võitle otse, vaid loovad kolmest DC universumi tegelasest koosneva meeskonna ning varustavad nad parima võimaliku varustusega. Oluline on, et mängija ise mängu jooksul tegelasi ei juhi. Selle asemel tegutseb mängija treeneri rollis, programmeerides iga võitleja tehisintellekti. Seda tehakse "AI Loadouts" kaudu, kus mängija jaotab statistilisi punkte kategooriatesse nagu Grappling, Rushdown, Combos, Counters, Zoning ja Runaway. Näiteks Deadshoti saab optimeerida "Zoninguks", et hoida vastaseid tulirelvade abil eemal, samas kui Bane’i saab tugevdada "Grapplingu" ja "Rushdowni" osas, et kiiresti ligi pääseda ja palju kahju tekitada.
AI Battle Simulator on Injustice 2 majanduses peamine ressursside kogumise mehhanism. Mängijad saavad päevas simuleerida lahinguid teiste mängijate kaitsvate meeskondade vastu kuni viis korda, et teenida "Mother Boxe" (loot-kastid). See igapäevane piirang teeb "Fight #5" tähtsaks kui igapäevase "grindi" kulminatsiooni, mis on sageli viimane võimalus saada kuldne või plaatina "Mother Box" enne preemiate vähenemist või nullimist.
Üks näitlik "Fight #5" stsenaarium võib hõlmata kolmevastu-kolme lahingut, kus näiteks Harley Quinn, The Flash ja Batman võitlevad meeskonna vastu, kuhu kuuluvad Robin ja Atrocitus. Sellise lahingu analüüs paljastab AI programmeerimise sügavuse. Esimene kohtumine, kus Harley Quinn läheb vastamisi Robiniga, võib näidata AI võimet kasutada "Combo" ja "Counter" oskusi, et karistada Robini mõõga rünnakuid ja viia vastane õhku. Järgnev kohtumine, kus kiire The Flash läheb vastamisi aeglasema, kuid tugevama Atrocitusega, rõhutab "Rushdown" atribuudi tähtsust. Kui Atrocitus on seadistatud "Zoninguks", võib ta püüda The Flash’i eemale hoida oma vere-maagia mürskudega.
Viimane, otsustav kohtumine "Fight #5" stsenaariumis võib tuua vastamisi Batmani, kes oma "Counter" ja "Gadget" oskusi kasutades neutraliseerib agressiivsed vastased. Lõpptulemus määrab lahingu võitja, tuues kaasa märkimisväärse kogemusepunktide ja varustuse preemia. AI Battle Simulator pakub rahuldustunde, mis põhineb mängu sisemise loogika ja meta-mängu strateegia mõistmisel, mitte reaktsioonikiirusel. Olenemata sellest, kas see viitab viimasele igapäevasele väljakutsele või konkreetsele salvestatud mängule, esindab "Fight #5" kohandamise ja vaatluse tsüklit, mis hoiab mängijad Injustice 2-s kaasatuna.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Vaated:
140
Avaldatud:
Apr 10, 2021