AI LAHINGUSIMULAATOR, LAHING NR 3 | Injustice 2 | Läbivaatus, mängitavus, ilma kommentaarideta
Injustice 2
Kirjeldus
Injustice 2 on võitlusmäng, mis paistab silma oma põhjaliku lugu jutustava kampaania ja mitmekülgse "Multiverse" režiimi poolest. Mänguväljal aga erineb oluliselt selle tehisintellekti lahingusimulaator ehk AI Battle Simulator. Selles režiimis pole mängija ise võitleja, vaid meeskonna juht, kelle ülesanne on koostada tehisintellektiga juhitavad kangelased ja kaabakad, et nad võitleksid teiste mängijate vastu asünkroonselt. "Fight #3" selles režiimis tähistab kas otsustavat "ankur" matši kolmest voorust koosnevas tavalises komplektis või kolmandat erinevat lahingut mängija igapäevaste strateegiliste väljakutsete rotatsioonis.
AI Battle Simulator erineb mängu standardsetest arkaad- või loorežiimidest. See asub mängu "Multiplayer" menüü all ja võimaldab mängijatel luua kolmest "kaitsjast" koosnev meeskond, et tõrjuda teiste mängijate rünnakuid, ning samuti ründemeeskond, et vaidlustada olemasolevaid kaitsemeeskondi. Põhieesmärk ei ole ise kombo sooritada, vaid programmeerida iga tegelase tehisintellekt. Mängijad määravad "AI loadout'id", kus nad jagavad atribuutepunkte kategooriatesse nagu maadlus, agressiivne võitlus, kombo, vasturünnak, tsoonimine ja põgenemine. Edu sõltub kõrgetasemeliste varustuse kasutamisest ja nende käitumisparameetrite häälestamisest vastase nõrkuste ärakasutamiseks.
Ühe AI Battle Simulator sessiooni kontekstis viitab "Fight #3" tavaliselt kolmandale ja viimasele matšile "parim kolmest" formaadis. Täielik simulatsioon koosneb kolmest üks-ühele duellist, mis mängitakse kindlas järjekorras: ründemeeskonna esimene tegelane võitleb kaitsemeeskonna esimesega, seejärel teine teisega ja lõpuks kolmas kolmandaga.
See kolmas lahing on sageli kõige pingelisem ja strateegilisem. Kui esimene ja teine matš on jagatud tulemusega 1:1, siis kolmas lahing otsustab kogu mängu saatuse. Seetõttu paigutavad mängijad sageli oma vastupidavamad või mitmekülgsemad tegelased sellele kolmandale positsioonile, lootes, et nad suudavad vastase viimase võitleja alistada. Alternatiivselt võib "Fight #3" viidata kolmandale kolmest viiest igapäevasest lahinguremondist selles režiimis. Mäng julgustab osalemist auhindadega nagu "Mother Boxes" (varustust sisaldavad kriipsutooted), mis pakuvad motivatsiooni jätkamiseks ja strateegiate täiustamiseks.
Visuaalselt ja mehaaniliselt toimub "Fight #3" samas filmilikus stiilis nagu standardmäng. Mängija tegutseb aga vaatlejana. Mäng sisaldab funktsiooni "Speed Up" (kuni 4x kiirus), mis võimaldab mängijatel tehisintellekti otsustusprotsessi kiiresti läbi kerida, et tulemust kiiresti näha. See on eriti kasulik kogemuste (XP) ja varustuse "kasvatamiseks", kuna mängijad saavad oma igapäevaseid lahinguid kiiresti läbi vaadata.
Kokkuvõttes on "Fight #3" Injustice 2 AI Battle Simulatoris strateegilise meeskonna loomise kulminatsioon. Olgu see siis viigi katkestav voor, mis päästab kaitsestreigi, või kolmas samm igapäevases auhindade kogumises, see rõhutab mängu kohandamissüsteemide sügavust. See sunnib mängijaid mõistma mängu mehaanikat – nagu raamidiagonaali, tsoonimispotentsiaali ja vastumängu – teoreetilisel tasandil, premeerides neid, kes suudavad oma digitaalsed meistrid parimal viisil võitlema programmeerida.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Vaated:
87
Avaldatud:
Apr 08, 2021