TheGamerBay Logo TheGamerBay

BATMAN, Episood 4 – Katk perekonnas

Injustice 2

Kirjeldus

*Injustice 2* on võitlusmäng, mis on märkimisväärne saavutus žanris, ühendades DC Comicsi kõrge panusega loo ja NetherRealm Studiosi lihvitud võitlusmehaanika. Mais 2017 ilmunud mäng on otsene järg 2013. aasta mängule *Injustice: Gods Among Us*. Seda arendas NetherRealm Studios, mida juhtis *Mortal Kombat* kaaslooja Ed Boon, PC-versiooni kohandas QLOC. Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) välja antud *Injustice 2* pälvis kriitikutelt tunnustust sügavate kohandamissüsteemide, tugeva üksikmängija sisu ja kinemaatilise jutustamise eest. *Injustice 2* lugu jätkub sealt, kus eelmine mäng pooleli jäi, asetudes düstoopilisse alternatiivuniversumisse, kus Superman oli kehtestanud totalitaarse režiimi pärast Lois Lane'i traagilist surma ja Metropolis hävingut. Selles järjes on Superman vangistatud ning Batman püüab ühiskonda üles ehitada, samal ajal võideldes Režiimi jäänuste ja uue kurikaeltest koosneva rühmituse "Selts" vastu, mida juhib Gorilla Grodd. Sündmuste käik eskaleerub Brainiaci, Koluani päritolu tulnuka saabumisega, kes kogub enne maailmade hävitamist nende linnu ja teadmisi. Selgub, et Brainiac on Kryptoni hävingu taga, sundides Batmani ja vangistatud Supermani moodustama habrast liitu Maa päästmiseks. Lugu on märkimisväärne oma hargneva lõpplahenduse poolest, mis võimaldab mängijatel valida kahe lõpptee vahel: "Absoluutne õiglus" (Batmani võit) või "Absoluutne võim" (Supermani võit), millest kumbki toob DC universumile drastiliselt erineva saatuse. **BATMAN, Episood 4 - Katk perekonnas** *Injustice 2*, mis ilmus 2017. aastal Warner Bros. Interactive Entertainmenti poolt ja mille arendas NetherRealm Studios (PC-versiooni kohandas QLOC), on märkimisväärne narratiivipõhiste võitlusmängude esindaja. Jätkates *Injustice: Gods Among Us*'i loodud sünget alternatiivajalugu, uurib järg maailma, mis on taastumas Supermani totalitaarse Režiimi langusest. Kuigi peamine lugu toimub tänapäeval, kasutab mäng olulisi tagasivaateid oma tegelaste emotsionaalsete haavade selgitamiseks. Esimene peatükk, pealkirjaga "Jumalate langus", keskendub Batmanile (Bruce Wayne) ja selle kulmineeruv neljas segment – mida sageli nimetatakse "Katk perekonnas" – kujutab traagilist hetke, mis pöördumatult lõhestas Batmani ja tema poja, Damiani (Robin) sideme. "Katk perekonnas" on esimese peatüki finaal. Kuigi mäng algab Kryptoni hävinguga, nihkub lugu kiiresti tagasivaatesse viis aastat enne *Injustice 2* peamisi sündmusi, asetudes Arkhami vangla süngetes koridorides. Sel ajal on Batmani ja Supermani ideoloogiline lõhe värske ja ebastabiilne. Batman on Arkhami saabunud, et takistada Supermani vangide hukkamist, nähes selles õigluse rikkumist, samas kui Superman usub, et kurjategijate püsiv kõrvaldamine on ainus viis rahu tagamiseks. Enne seda konkreetset episoodi on mängija – kontrollides Batmani – juba võitnud end läbi Cyborgi ja Wonder Woman'i ning on lõpetanud raske lahingu Supermaniga. Batman neutraliseerib Mehe Terasest punase päikese granaadi ja krüptoniiit käeraudadega, saavutades hetkeks võidu tema eetikakoodi poolt. See võit on aga lühiajaline. Episood algab lõiguga, mis muudab filosoofilise debati isiklikuks tragöödiaks. Kohe, kui Batman valmistub Supermani vahistama, ilmub sündmuskohale Damian Wayne, tuues kaasa sarimõrvar Victor Zsasz'i kraest. Pinge on tuntav, kui Damian seisab mõrvariga silmitsi, lugedes ette tema ohvrite arvu: "121 naist." Kui Damian märgib, et Zsasz kõlab "parandamatuna", käsib Batman tal vangi vabastada, järgides oma ranget tapmise keeldu. Damian keeldub, lausudes sõnad, mis rõhutavad tema ülejooksu: "Sa võitleksid pigem oma sõpradega kui tõelise probleemiga." Kui Bruce üritab oma isa autoriteeti maksma panna, hoiatades oma "poega", vastab Damian pureva külmusega: "Poeg? Sa ei kasvatanud mind. Liit tegi seda." Šokeerivas oma uue lojaalsuse demonstratsioonis Supermani filosoofiale, lõikab Damian Zsasz'i kõri läbi, hukkab ta isa silme ees. Ta nimetab mõrva ükskõikselt "Probleem lahendatud", kuulutades efektiivselt sõja Batmani moraalsele koodeksile. See tegu on käesoleva mängu katalüsaator, nihutades konflikti titaanide lahingust (Batman vs. Superman) südantlõhestavaks perekonnatüliks (Batman vs. Robin). Mängija visatakse võitlusse, kontrollides Batmani Robin'i vastu. Mängumehaanika poolest on Robin kiirem, agiilsem tegelane, kes kasutab mõõka ja vidinaid, vastandudes Batmani raskemale, võitluskunstidele keskendunud kaklusele ja taktikalistele vidinatele (nagu mehaanilised nahkhiired ja haardeköis). Lahing on laetud narratiivse kaaluga. Erinevalt peatüki varasematest lahingutest Cyborgi või Wonder Woman'iga, ei ole see duell mitte ainult vaenlase neutraliseerimine; see on isa, kes püüab distsiplineerida eksiteel olevat poega, kellest on saanud mõrvar. Lahingu ajal vahetatud dialoog tugevdab tragöödiat, kus Damian pilkab Batmani piiranguid ja Bruce maadleb reaalsusega, mida tema poeg on muutunud. Pärast Robin'i alistamist kinnitab järgnev lõigukas "katku" per...