TheGamerBay Logo TheGamerBay

V. TOL BARAD | Warcraft II: Tides of Darkness | Mängukäik, Ülevaade, Ilma kommentaarideta, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Kirjeldus

Warcraft II: Tides of Darkness, välja antud 1995. aastal, on reaalajas strateegiamängude žanri monumentaalne teos. Blizzard Entertainmenti ja Cyberlore Studiosi arendatud ning Davidson & Associatesi välja antud mäng ei piirdunud eelkäija valemite kordamisega, vaid viis ressursside haldamise ja taktikaliselt sõjapidamise mehhaanikad tasemele, mis määras žanri järgmiseks aastakümneks. Viies konflikti lõunapoolse Azerothi kuningriigist põhjaossa Lordaeronisse, tutvustas mäng rikkalikumat narratiivi ja sügavamat strateegilist mõõdet, mis kinnistas Blizzardi maine juhtiva mänguarendajana. Mängu lugu jutustab Teisest sõjast, meeleheitlikust eskalatsioonist. Pärast Stormwindi hävitamist esimeses mängus põgenesid Sir Anduin Lothari juhitud inimeste jäänukid põhja Lordaeronisse. Seal moodustasid nad Lordaeronu Alliansi, ühendades inimesi, kõrgeid päkapikke, gnoome ja kääbuseid kasvava Orklaste Hordi vastu. Hord, Warchief Orgrim Doomhammeri juhtimisel, tugevdas oma ridu trollide, ogerite ja goblinide abil. See lore'i laienemine pakkus mitte ainult tausta kampaania missioonidele, vaid ka püsivaid faksi identiteete – Alliansi ja Hordi – mis said Warcrafti frantsiisi kultuuriliseks alustalaks. Mängu mehaanika järgis "kogumine, ehitamine, hävitamine" põhimõtet, kuid täiustustega. Mängijad pidid koguma kulda, puitu ja uut õli, mis võimaldas merelahinguid ja ühendas maismaa ja merevägede juhtimise. Ühikute valik "sümmeetrilise maitsega" tagas tasakaalu, kusjuures kõrgema taseme ühikud erinesid strateegiliste otsuste mõjutamiseks. Õhuüksuste, näiteks lendmasinate ja drakonite sissetoomine lisas lahingutele vertikaalse mõõtme. Tehnoloogiliselt oli Warcraft II samm edasi, kasutades kõrglahutuslikku SVGA-graafikat ja mitmekesiseid maastikke, mida varjas "sõjaudu". Helikujundus oli samuti mõjukas, kus üksused vastasid käsklustele iseloomulike ja sageli humoorikate repliikidega. Laiahaardeline orkestrimuusika rõhutas konflikti eepilist mastaapi. Arendusajalugu märgib Cyberlore Studiosi osalust laienduspaketi "Warcraft II: Beyond the Dark Portal" loomisel, mis tõi sisse kangelasüksused ja viis mängu lähemale karakteripõhisele jutustamisele. 1999. aastal välja antud "Battle.net Edition" viis mängu Windowsi ja integreeris Blizzardi võrguteenuse, luues aluse e-spordi fenomenile. Kriitiliselt oli Warcraft II: Tides of Darkness tohutu edu, müües kiiresti üle miljoni koopia ja võites arvukalt aasta mängu auhindu. Seda peetakse reaalajas strateegiamängude žanri laiendajaks, tõestades, et strateegiamängud võivad olla nii intellektuaalselt nõudlikud kui ka visuaalselt ligipääsetavad. Kasutajaliidese täiustused, nagu üksuste grupipõhine valik ja kontekstitundlikud käsklused, muutsid mängu sujuvamaks, võimaldades mängijatel keskenduda strateegiale. Lõppkokkuvõttes oli Warcraft II koht, kus Blizzardi signatuurstiil vormus, luues poleeritud, lore'irikka ja sõltuvust tekitava mänguviisi pärandi, mis jätkuvalt mõjutab videomängude tööstust. V. Tol Barad on kriitilise tähtsusega stsenaarium mängus Warcraft II: Tides of Darkness, olles nii Hordi kui ka Alliansi kampaania viiendaks missiooniks. See 1995. aastal Blizzardi poolt välja antud mäng toimub Azerothi Teise sõja ajal. See missioon, mis leiab aset II aktis: Khaz Modan, tähistab olulist eskalatsiooni merelahingutes ja amfiiboperatsioonides, mis eristasid Warcraft II-d selle eelkäijast. Kuigi kaardi paigutus on mõlema fraktsiooni vahel sarnane, erinevad eesmärgid ja narratiivne kontekst drastiliselt, peegeldades Tol Baradi strateegilise saaretsitadelli kontrolli pärast peetud võitlust. Warcrafti loos on Tol Barad Stromgarde'i kuningriigi iidne saarekindlus, mis paikneb Khaz Modani ja Hillsbrad Foothillsi ranniku lähedal. See oli tähtis baas Alliansi vägedele, et tõrjuda Orklaste sissetungi Lordaeronisse. Mängu edenemises on V. Tol Barad Khaz Modani akti sissejuhatus. Pärast Hillsbradi piirkonna esimesi kokkupõrkeid (I akt) nihkub sõda kääbuste maadele ja põhja inimkuningriike lõunapoolsete lahinguväljadega ühendavatele meredele. Missioon rõhutab mängu merelahinguid, eriti õli kui ressursi tähtsust, ja amfiibtranspordi vajadust võidu saavutamiseks. Orklaste kampaanias on see missioon vastupealetung. Orkide mängija eesmärk on kahetine: taastada Dun Modr, mis asub nende kontrolli all, ning hävitada Tol Baradi saaretsitadel. See tähendab baasi loomist ja seejärel laevastiku ehitamist, et saavutada mereline üleolek ja viia läbi maabumisoperatsioon. Strategiliselt nõuab see missioon mängijalt jagatud tähelepanu. Nad peavad kaitsma oma Dun Modris asuvat arenevat baasi maapealsete rünnakute eest, samal ajal kindlustades endale õliallikad merel. Tol Baradi hävitamine on kanooniliselt märkimisväärne; Hordi võit jätab tsitadelli varemetesse. Alliansi kampaanias on narratiiv vastupidine. Mängija ülesanne on kindlustada saare linnus, kasutades seda eesmärkide saavutamiseks, ja seejärel ehitada laevastik, et hävitada Orik Outpost Dun Modris. See missiooni versioon rõhutab Alliansi vajadust liin...

Veel rohkem videoid Warcraft II: Tides of Darkness-st