TheGamerBay Logo TheGamerBay

Maailma 1-7 - Kosketa Fuzzyä, Pyörry - Yoshi's Island | Peliesittely, Läpipeluu, Ilman kommenttia

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Kuvaus

Super Mario World 2: Yoshi's Island, julkaistu vuonna 1995 SNES-konsolille, on uraauurtava tasohyppelypeli, joka erottuu selkeästi muista Mario-sarjan peleistä. Peli on tarinaltaan esiosa koko sarjalle, ja se esittelee meille Yoshin, vihreän dinosauruksen, joka saa tehtäväkseen suojella Baby Mariota pelastaakseen tämän kaksoisveljen Baby Luigin Kamek-velhon kynsistä. Yoshi's Islandin pelimekaniikka on innovatiivinen: Yoshi pystyy leijumaan hypyn lopussa, syömään vihollisia ja sylkemään ne ulos munina, joita voi heittää tarkasti. Terveysjärjestelmä on myös ainutlaatuinen – kun Yoshi saa osuman, Baby Mario leijailee kuplassa ja pelaajan on pelastettava hänet ennen ajan loppumista. Visuaalisesti peli on kuin suoraan värikynillä piirretystä satukirjasta, mikä tekee siitä ajattoman. Tässä pelissä, **World 1-7 - Touch Fuzzy, Get Dizzy**, on erityisen mieleenpainuva ja omaperäinen kenttä. Sen tunnusmerkki on ”Fuzzy”-vihollinen, pallomainen, valkoinen olento, jonka koskettaminen ei vahingoita Yoshiä suoraan, vaan aiheuttaa huimausta ja sekavuutta. Kun Yoshi koskettaa Fuzzyä, koko ruutu alkaa vääristyä ja heilua, värit sekoittuvat ja ohjaus muuttuu tahmeaksi. Jopa pelin iloinen musiikki hidastuu ja muuttuu epätodelliseksi. Tämä kenttä on mestarillinen esimerkki pelin kehittäjien rohkeudesta kokeilla ja haastaa pelaajaa. Kenttä alkaa melko tavallisissa viidakkomaisemissa, mutta keskitason rajapyykin jälkeen Fuzzyt alkavat ilmestyä parvena. Tässä kohtaa tärkeintä ei olekaan taisteleminen, vaan välttäminen. Pelaajan on navigointava arvaamattomasti leijuvien Fuzzyjen keskellä, usein samalla kun yritetään pysyä tukevasti tasoilla, jotka tuntuvat aaltoilevan. Vaikka kentän perus tasohyppelyelementit ovat yksinkertaisia, Fuzzyjen aiheuttama sekava tila tekee niistä yllättävän haastavia. Kenttä on myös täynnä salaisuuksia ja kerättäviä esineitä, jotka vaativat tarkkaa ajoitusta ja usein tahallista Fuzzyjen aiheuttaman huimauksen hyödyntämistä hankalasti saavutettavien paikkojen tavoittamiseksi. "Touch Fuzzy, Get Dizzy" on ikoninen kenttä, joka edustaa Yoshi's Islandin ainutlaatuista ja leikkisää lähestymistapaa pelisuunnitteluun. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay