TheGamerBay Logo TheGamerBay

Taso 3-5 - Jotunheim | Oddmarin peluuhetki

Oddmar

Kuvaus

Oddmar on pirteä ja toiminnantäyteinen tasohyppelypeli, joka on saanut inspiraationsa norjalaisesta mytologiasta. MobGe Gamesin ja Senrin kehittämä peli julkaistiin alun perin mobiililaitteille vuonna 2018 ja 2019, ja myöhemmin se laajeni Nintendo Switchille ja macOS:lle vuonna 2020. Pelin päähenkilö, Oddmar, on viikinki, joka kamppailee löytääkseen paikkansa kylässään ja kokee itsensä kelvottomaksi Valhallan legendaariseen saliin. Oman kylänsä syrjäyttämänä ja tyypillisten viikinkien toimintojen, kuten ryöstelyn, halveksijänä Oddmar saa unessaan haltijalta mahdollisuuden todistaa arvonsa ja lunastaa potentiaalinsa. Tämä mahdollisuus avautuu, kun hänen kylänsä asukkaat katoavat mystisesti. Tässä alkaa Oddmarin matka maagisten metsien, lumisten vuorten ja vaarallisten kaivosten läpi pelastaakseen kylänsä, ansaitakseen paikkansa Valhallassa ja mahdollisesti koko maailman. Pelin ydin muodostuu klassisesta 2D-tasohyppelymekaniikasta, johon kuuluvat juokseminen, hyppääminen ja hyökkääminen. Oddmar seikkailee 24 käsintehdyssä ja visuaalisesti upeassa kentässä, jotka ovat täynnä fysiikkapohjaisia pulmia ja tasohyppelyhaasteita. Hänen liikkeensa tuntuvat omalaatuisilta, hieman "leijuvalta" mutta silti tarkalta, mahdollistaen esimerkiksi seinähyppyjen suorittamisen. Sienialustojen luominen tarjoaa ainutlaatuisen mekaniikan, joka on erityisen hyödyllinen seinähyppyjen yhteydessä. Pelin edetessä pelaajat voivat avata uusia kykyjä sekä maagisia aseita ja kilpiä, joita voi ostaa kerättävillä kolmioilla kentistä. Nämä lisäykset syventävät taistelua, antaen mahdollisuuden torjua iskuja tai käyttää erikoisefektejä. Jotkin kentät rikkovat kaavaa esittelemällä takaa-ajokohtauksia, automaattisesti vieriviä osioita, ainutlaatuisia pomotaisteluita tai tilanteita, joissa Oddmar ratsastaa kumppaniolennoilla, muuttaen hetkellisesti ohjausta. Visuaalisesti Oddmar on tunnettu upeasta käsintehdystä taidetyylistään ja sulavista animaatioistaan, joita on usein verrattu Rayman Legends -pelin laatuun. Koko pelimaailma tuntuu elävältä ja yksityiskohtaiselta, hahmojen ja vihollisten persoonalliset designit lisäten tunnelmaa. Tarina kerrotaan kokonaan ääninäytellyin liikkuvin sarjakuvin, mikä korostaa pelin korkeaa tuotantoarvoa. Kolmannen luvun viides kenttä, "A Familiar Pair of Tusks", sijoittuu laajaan ja jäiseen Jotunheimiin. Tämä kenttä on merkittävä tarinallinen ja pelillinen käännekohta pelin päähenkilölle. Kauden epätoivon jälkeen, jolloin Oddmar kokee tulleensa liittolaistensa hylätyksi ja hänen sydämensä on särkynyt, tämä kenttä tuo takaisin ratkaisevan kumppanin, muuttaen olennaisesti pelattavuutta koko kentän ajan. Vaikka tämän kentän tarkempia tietoja ja pelivideoita on niukasti saatavilla, olemassa olevat pirstaleet luovat kuvan kentästä, joka keskittyy jälleennäkemiseen ja liikkumisen dynamiikan muuttumiseen. Kentän alaotsikko, "A Familiar Pair of Tusks", viittaa suoraan Oddmarin aiemmin kohtaaman villisian ilmestymiseen. Tämä jälleennäkeminen ei ole vain tarinallinen hetki, vaan se tuo mukanaan villisiiratsastuksen, josta tulee kentän keskeinen pelillinen elementti. Kenttä on suunniteltu tätä mekaniikkaa hyödyntäen, muuttaen potentiaalisen perinteisen tasohyppelykokemuksen nopeaksi, automaattisesti vieriväksi osioksi. Pelaajan päähaaste siirtyy tarkasta hyppimisestä ja vihollisten kohtaamisesta Oddmarina itseensä, ympäristön nopeaan navigointiin tuskaisella kumppanilla ratsastaessa. Jotunheimin ympäristö jatkaa aikaisemmin esiteltyä ankaran, jäisen maiseman teemaa. Pelaajat voivat odottaa kulkevansa vaarallisten, lumisten maastojen läpi, mukaan lukien jäiset luolat ja vuoristoalueet. Kentän suunnittelussa todennäköisesti hyödynnetään esteitä, jotka vaativat villisian liikemäärän ja kykyjen käyttöä niiden ylittämiseksi. Tämä voi sisältää esteiden murskaamista, suurten rotkojen yli hyppäämistä ja Jotunheimin ympäristöön liittyvien vaarojen välttämistä. Automaattisen vierimisen vuoksi keräilyesineiden, kuten kolikoiden ja mahdollisten salaisten esineiden, sijoittelu integroidaan nopeaan etenemiseen. Tämä vaatii pelaajilta korkeaa tietoisuutta ja nopeita refleksejä kerätäkseen kaikki kentän salaisuudet yhden läpipeluun aikana. Painopiste on vähemmän tutkimisessa ja enemmän reaktioissa ja ajoituksessa. Vaikka kentän tarkempia viholliskohtaamisia ei ole hyvin dokumentoitu saatavilla olevissa lähteissä, voidaan olettaa, että mahdolliset vihamieliset olennot on suunniteltu kohdattavaksi liikkeellä, sopien kentän yleiseen suunnittelufilosofiaan. Painopiste pysyy vahvasti matkassa ja ainutlaatuisessa kokemuksessa villisiiratsastuksesta halki Jotunheimin jäisten erämaiden, tarjoten unohtumattoman ja innostavan luvun Oddmarin matkalla. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay