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La Prison | Stray | Visite Complète en 360°, Gameplay, Pas de Commentaires, 4K

Stray

Description

Le jeu vidéo *Stray* nous plonge dans un monde post-apocalyptique unique où le joueur incarne un chat errant à la recherche de sa famille dans une cybercité décadente, inspirée de la Cité Murée de Kowloon. Cette ville, coupée du monde extérieur, est habitée par des robots conscients et menacée par des créatures dangereuses, les Zurks, et des drones de sécurité, les Sentinelles. Le gameplay combine exploration, plateformes et résolution d'énigmes, souvent avec l'aide de B-12, un drone compagnon. La prison, également connue sous le nom de Prison HK, est un lieu central et sinistre du jeu, formant le chapitre 11. Située dans les niveaux supérieurs de la ville, elle est l'incarnation du régime policier de Midtown, un lieu où les robots considérés comme des criminels sont incarcérés, parfois pour des siècles. La prison est constamment surveillée par des Sentinelles impitoyables. Le chapitre commence avec le chat, seul, enfermé dans une cage. Après une évasion ingénieuse, il rencontre Clémentine, une autre prisonnière. Ensemble, ils élaborent un plan pour s'échapper. Le chat, agile et furtif, doit récupérer les clés de la cellule de Clémentine, puis naviguer à travers les couloirs surveillés pour libérer B-12, capturé par les Sentinelles. Une fois B-12 réactivé, l'équipe utilise ses compétences pour pirater des portes et progresser vers la cour de la prison. Dans la cour, le chat est chargé d'une tâche périlleuse : attirer les Sentinelles dans des cellules vides pour les y enfermer, permettant ainsi la fuite. Après avoir neutralisé les drones, le groupe atteint un camion abandonné. Le chat l'utilise pour accéder à une salle de sécurité et ouvrir la sortie principale, déclenchant l'alarme. Clémentine conduit le camion pendant que le chat s'accroche pour s'échapper. Ils retournent à Midtown, où Clémentine confie la clé du métro au chat et le cache, promettant de distraire les Sentinelles. Le chat s'engouffre alors dans le métro, utilise une batterie atomique pour activer le train avec B-12 et poursuit sa quête pour atteindre l'extérieur. La prison elle-même est un lieu de désolation, fait de béton brut, de barbelés et de saleté. Des puits de lumière donnent une faible lueur à cet environnement oppressant. L'intérieur est composé de blocs cellulaires en forme de U et d'une cour. Bien que les caméras CCTV soient présentes, ce sont les Sentinelles qui assurent la sécurité principale. Des images du "Ciel bleu" ornent les plafonds des cellules, rappel poignant du monde extérieur. Les étages inférieurs abritent des bureaux administratifs et des salles abandonnées, jonchées de débris et de parties de robots démembrés, témoignant des actes de torture ou de "réinitialisation" subis par les prisonniers. Conçue à l'origine par les humains, comme l'indiquent de vieux posters, la prison était probablement destinée à servir toute la Cité Murée 99. Le nom "Prison HK" est une référence directe à Hong Kong, inspirant le jeu. La prison dans *Stray* n'est pas seulement un décor, c'est un chapitre crucial qui met en évidence l'oppression du régime de la ville. Il force le joueur à utiliser la furtivité et la ruse, tout en faisant avancer l'histoire du chat, de B-12 et de Clémentine. C'est un lieu sombre qui souligne les thèmes de la résistance, du sacrifice et de la quête désespérée de liberté dans un monde dystopique. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay