Chapitre 5 - Intelligences de la Persuasion Artificielle | Borderlands: The Pre-Sequel | Avec Cla...
Borderlands: The Pre-Sequel
Description
Borderlands : The Pre-Sequel est un jeu de tir à la première personne qui sert de pont narratif entre les jeux Borderlands originaux et leur suite. Développé par 2K Australia, avec la collaboration de Gearbox Software, il a été lancé en octobre 2014. L'histoire se déroule sur la lune de Pandora, Elpis, et la station spatiale d'Hyperion, explorant l'ascension de Handsome Jack, l'antagoniste principal de Borderlands 2. Le jeu dépeint sa transformation d'un programmeur d'Hyperion relativement bienveillant en un tyran mégalomane. Il conserve le style artistique cel-shading et l'humour décalé de la série, tout en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu, comme la faible gravité d'Elpis et la gestion de l'oxygène grâce aux Kits Oz. De nouveaux types de dégâts élémentaires, tels que le cryo et les lasers, enrichissent également le combat. Quatre nouveaux personnages jouables, Athena, Wilhelm, Nisha et Claptrap, offrent des styles de jeu variés, et le mode multijoueur coopératif reste un élément central. Le jeu aborde les thèmes du pouvoir, de la corruption et de l'ambiguïté morale, offrant un aperçu des motivations de Jack et des circonstances qui ont conduit à sa noirceur.
Dans l'arc narratif de *Borderlands: The Pre-Sequel*, le Chapitre 5, intitulé "Intelligences of the Artificial Persuasion", constitue une mission charnière. Elle fait avancer l'histoire tout en explorant les complexités morales et la tyrannie naissante de Jack. Cette mission est essentielle dans le plan de Jack visant à construire une armée de robots pour reprendre la station spatiale Helios des mains de la Lost Legion. L'objectif principal est d'acquérir une intelligence artificielle sophistiquée, ce qui mène les Chasseurs de Coffres à un vieux vaisseau de guerre Dahl, le Drakensburg, contrôlé par le Bosun et son IA captive, le Skipper.
La quête débute par la tâche confiée par Jack aux Chasseurs de Coffres : sécuriser une IA de classe militaire. Pour approcher le Drakensburg, il faut d'abord obtenir un brouilleur de Janey Springs, qui oriente le joueur vers un ancien garage Stingray. Après avoir affronté des Scavs, le joueur acquiert le véhicule Stingray, indispensable pour traverser le paysage lunaire hostile. Le trajet vers le Drakensburg est semé d'embûches, avec des hordes d'ennemis et des dangers environnementaux. Un obstacle majeur est un pont détruit, qui oblige le joueur à créer un nouveau passage en gelant un fleuve de lave grâce à une manipulation du méthane, une séquence de puzzle mémorable illustrant les mécaniques uniques du jeu. Ce pont de glace nouvellement formé est gardé par un terrible Kraggon Badass.
Une fois le Drakensburg atteint et abordé, la véritable nature de la situation se révèle. Le navire est sous le commandement du Bosun, un officier grossier et tyrannique qui a reprogrammé l'IA du navire, le Skipper, pour qu'elle lui serve de compagne réticente. La Skipper, qui se rebaptisera plus tard Felicity, établit rapidement un contact secret avec les Chasseurs de Coffres, offrant son aide pour renverser son geôlier en échange de sa liberté. Son sort ajoute une dimension morale urgente à la mission.
S'ensuit un effort en plusieurs étapes pour désactiver le contrôle du Bosun sur le navire. Guidés par Felicity, les Chasseurs de Coffres doivent saboter les moteurs du Drakensburg pour désactiver un champ de force bloquant l'accès au centre de commandement. Tout cela se déroule sous les insultes et les menaces du Bosun, dont l'arrogance et la cruauté sont mises en évidence. Le chapitre culmine avec un combat de boss contre le Bosun, une confrontation chaotique où il attaque depuis son fauteuil de capitaine lourdement armé tandis que ses sbires submergent le joueur.
Dans les derniers instants du chapitre, les Chasseurs de Coffres rencontrent la Skipper. Elle exprime sa gratitude et accepte avec enthousiasme de rejoindre Jack, se renommant Felicity. Ce moment est teinté d'une ironie tragique : libérée de la tyrannie du Bosun, elle entre sans le savoir dans une autre forme de servitude sous Jack, qui la forcera finalement à intégrer un robot Constructeur contre sa volonté, effaçant sa personnalité.
"Intelligences of the Artificial Persuasion" est un microcosme des thèmes centraux de *Borderlands: The Pre-Sequel*. C'est une histoire d'ambition, de désespoir, et de la frontière ténue entre héroïsme et méchanceté. Le chapitre mélange avec succès un gameplay engageant, des combats de véhicules et des énigmes environnementales à un combat de boss culminant, avec une narration captivante qui développe des personnages clés et préfigure les tournants plus sombres de l'histoire. C'est un chapitre mémorable et crucial dans la saga de l'ascension de Handsome Jack.
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Published: Sep 27, 2025