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Effacer la ardoise | Borderlands: The Pre-Sequel | Joué par Claptrap, Walkthrough, Gameplay, Sans...

Borderlands: The Pre-Sequel

Description

Borderlands: The Pre-Sequel, développé par 2K Australia et Gearbox Software, sert de pont narratif entre les deux premiers opus de la série. L'action se déroule sur Elpis, la lune de Pandore, et sur la station spatiale Hyperion. Le jeu suit l'ascension de Handsome Jack, qui passe d'un simple programmeur à l'antagoniste emblématique que les joueurs connaissent. Le titre conserve le style graphique cel-shading caractéristique de la série et son humour décalé, tout en introduisant des mécaniques de jeu novatrices, notamment la faible gravité de la lune qui permet des déplacements aériens spectaculaires et l'utilisation de réservoirs d'oxygène ("Oz kits") pour survivre dans le vide. De nouveaux types d'armes élémentaires, comme les cryo et les lasers, enrichissent le combat. Quatre nouveaux personnages jouables – Athena, Wilhelm, Nisha et Claptrap – apportent chacun leur lot de compétences uniques, et le multijoueur coopératif reste au cœur de l'expérience. Le jeu explore les thèmes de la puissance, de la corruption et de l'ambiguïté morale, offrant une perspective fascinante sur les motivations des personnages et les dynamiques de pouvoir dans l'univers de Borderlands. La mission secondaire "Effacer la ardoise" dans Borderlands: The Pre-Sequel est une illustration parfaite de l'esprit du jeu, mélangeant humour noir, action et une narration décalée. Donnée par le panneau de primes à Concordia, la tâche consiste à effacer l'héritage du Meriff, une figure locale dont la corruption a marqué la ville. Suite à l'achèvement de la mission "Intelligences de la persuasion artificielle" et sur ordre de Jack, le joueur est chargé de retrouver et détruire trois journaux ECHO du Meriff. Ces enregistrements, révélant son ego démesuré, sont dissimulés avec ingéniosité : dans le bureau du Meriff, dans une bibliothèque secrète et derrière une machine à sous. Après avoir écouté et détruit ces témoignages de sa propre importance, le joueur doit ensuite s'attaquer à une statue du Meriff. L'acte de décapiter cette effigie par des tirs d'armes à feu est une demonstration symbolique du dédain de Jack pour l'ancien magistrat. La tête coupée doit ensuite être transportée, via un saut surélevé, jusqu'à une fusée, où elle servira de tête d'ogive, couronnant la mission d'une touche d'absurdité comique. Le lancement de cette fusée marque la conclusion de cette quête, qui récompense le joueur avec des pierres lunaires et de l'expérience, renforçant l'aspect satisfaisant de l'exploration et de la complétion des objectifs. "Effacer la ardoise" incarne ainsi le charme unique de Borderlands: The Pre-Sequel, où la destruction physique se mêle à une commentary narratif sur la puissance et la postérité. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

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