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Borderlands: The Pre-Sequel
Description
Borderlands: The Pre-Sequel est un jeu de tir à la première personne qui sert de pont narratif entre Borderlands et Borderlands 2. Se déroulant sur la lune de Pandore, Elpis, et sa station spatiale Hyperion, le jeu explore l'ascension au pouvoir de Handsome Jack, un antagoniste central de Borderlands 2. Ce volet plonge dans la transformation de Jack d'un programmeur Hyperion relativement bénin au méchant mégalomane que les fans aiment détester. En se concentrant sur son développement de personnage, le jeu enrichit le récit global de Borderlands, offrant aux joueurs un aperçu de ses motivations et des circonstances qui mènent à son tour maléfique. Le jeu conserve le style artistique en cel-shading et l'humour décalé de la série, tout en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu, telles que les environnements à faible gravité et les kits d'oxygène.
Parmi les nombreuses missions secondaires qu'offre ce jeu, la quête "No Such Thing as a Free Launch" se distingue comme un parfait exemple de l'humour noir et de l'absurdité qui caractérisent l'univers de Borderlands. La mission débute avec le joueur rencontrant Cosmo Wishbone, un individu excentrique qui rêve de lancer une fusée, l'Excelsior, afin de diffuser sa symphonie en orbite. Le joueur, en quête de récompenses, accepte d'aider cet artiste en herbe à rassembler les composants nécessaires : un régulateur de débit, un enregistreur de données de vol et un gyroscope. Ces étapes impliquent des combats contre des maraudeurs locaux et une visite macabrement amusante chez Tony Slows, un entrepreneur spécialisé dans les épaves de catastrophes spatiales. Chaque étape renforce l'idée que la route vers le succès, surtout dans les projets ambitieux, est semée d'embûches et de dangers.
Le point culminant de la mission est le lancement de l'Excelsior. Cependant, juste au moment où la symphonie de Cosmo commence à être diffusée, elle est supplantée par la diffusion pirate de deux DJs. Dans une tentative désespérée de reprendre le contrôle, Cosmo surcharge le système, provoquant une explosion catastrophique qui le tue de manière tragique et comique. La récompense pour le joueur est une expérience, de l'argent et le Sparkling Volt Thrower, une arme électrique rappelant la fin explosive de cette entreprise. "No Such Thing as a Free Launch" illustre parfaitement la philosophie de Borderlands : même les aspirations les plus nobles peuvent se terminer par un échec spectaculaire, offrant au joueur une occasion de profit au milieu du chaos.
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Published: Oct 10, 2025