Sub-Level 13 : Partie 2 | Borderlands : The Pre-Sequel | En Claptrap, Walkthrough, Gameplay, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Description
Borderlands: The Pre-Sequel est un jeu de tir à la première personne qui sert de pont narratif entre Borderlands et Borderlands 2. Développé par 2K Australia avec la collaboration de Gearbox Software, il nous plonge sur Elpis, la lune de Pandore, et dans la station spatiale Hyperion. Le jeu explore l'ascension au pouvoir de Handsome Jack, l'antagoniste principal de Borderlands 2, transformant un simple programmeur en un mégalomane emblématique. Le titre conserve le style artistique cel-shading et l'humour décalé de la série, tout en introduisant de nouvelles mécaniques. L'environnement de basse gravité de la lune modifie les combats avec des sauts plus hauts et une verticalité accrue. Les kits d'oxygène, essentiels pour survivre dans le vide, ajoutent une dimension stratégique à la gestion des ressources. L'ajout de dégâts cryo et de nouvelles armes laser enrichit encore l'arsenal disponible. Quatre nouveaux personnages jouables – Athena la Gladiatrice, Wilhelm l'Exécuteur, Nisha la Hors-la-loi et Claptrap le Fragtrap – offrent des styles de jeu distincts. Le multijoueur coopératif reste un pilier, permettant à jusqu'à quatre joueurs de relever ensemble les défis. Le jeu aborde des thèmes comme le pouvoir, la corruption et l'ambiguïté morale, tout en critiquant la cupidité des entreprises et l'autoritarisme. Bien accueilli pour son gameplay et sa narration, il a été critiqué pour son manque d'innovation par certains.
Dans le monde foisonnant et parfois chaotique de *Borderlands: The Pre-Sequel*, au cœur de la montée en puissance de Handsome Jack, se cachent des récits secondaires marquants. L'un d'eux est la mission en deux parties "Sub-Level 13", une aventure à thème spectral dont la seconde partie culmine en un choix moral et matériel significatif pour le joueur. "Sub-Level 13: Part 2" n'est pas une simple quête de récupération, mais une mission mêlant habilement narration environnementale, mécaniques de jeu uniques et un choix du joueur aux conséquences tangibles pour son arsenal. La mission débute après la découverte du sort funeste de Harry, un acolyte du gamin chapardeur Pickle. Harry a été envoyé dans le supposé "Sub-Level 13" hanté pour récupérer une technologie Dahl précieuse pour Pickle : un onduleur de repli spatial. La première partie installe une atmosphère sinistre avec des lumières vacillantes, des sons étranges et des apparitions spectrales. C'est dans la seconde partie que la véritable nature de la "hantise" et le conflit central sont révélés. En acceptant "Sub-Level 13: Part 2", le joueur doit continuer le travail inachevé de Harry. Grâce à des journaux audio laissés par le malheureux Harry, le joueur apprend que les figures fantomatiques sont bien réelles et apparemment invulnérables aux armes conventionnelles. Pour les combattre, Harry a modifié une arme laser unique, l'E-Gun, que le joueur trouve par commodité. Cette arme, un hommage évident aux Proton Packs de *Ghostbusters*, est le seul moyen efficace de neutraliser les spectres qui hantent les couloirs de l'installation Dahl abandonnée. En explorant plus profondément, le joueur découvre, via d'autres journaux audio, le destin tragique d'une scientifique Dahl nommée Schmidt. Elle a été accidentellement fusionnée avec un Tork lors d'un dysfonctionnement de téléporteur. Cet accident bizarre l'a piégée dans un état de reconstruction perpétuelle par les systèmes automatisés, créant les apparitions spectrales. Les "fantômes" sont en fait des fragments éthérés de Schmidt, recréés sans fin par un système incapable de distinguer un humain d'un Tork. Le point culminant de la mission survient lorsque le joueur trouve l'onduleur de repli spatial tant convoité. À ce moment, un choix crucial se présente, déterminant la récompense et le sort de la scientifique piégée. Pickle, toujours opportuniste, exhorte le joueur à prendre l'onduleur et à quitter le niveau, promettant une récompense généreuse. Cependant, le joueur peut aussi utiliser l'onduleur pour réparer le système de téléportation rapide endommagé, libérant ainsi Schmidt de sa prison numérique. Si le joueur choisit de s'allier à Pickle et quitte le niveau avec l'onduleur, il reçoit un mod de grenade Transfusion Longbow de rareté verte. Cette grenade cherche les ennemis et leur vole leur santé pour la transférer au joueur. Bien qu'utile, surtout pour la survie, c'est un objet relativement commun. Inversement, si le joueur défie Pickle et utilise l'onduleur pour libérer Schmidt, elle se matérialise et exprime sa profonde gratitude. En guise de remerciement, elle permet au joueur de garder l'E-Gun qu'il a utilisée. Cette arme laser unique de rareté violette est notable car elle est l'une des rares lasers non élémentaires du jeu, la rendant efficace contre une grande variété d'ennemis sans subir de pénalités de résistance élémentaire. De plus, son texte rouge "Tue les fantômes, apparemment" est un clin d'œil direct à son inspiration cinématographique. La décision dans "Sub-Level 13: Part 2...
Published: Oct 04, 2025