Rouge, Puis Mort | Borderlands: The Pre-Sequel | En Claptrap, Walkthrough, Gameplay, Sans Comment...
Borderlands: The Pre-Sequel
Description
                                    Borderlands: The Pre-Sequel est un jeu de tir à la première personne qui sert de pont narratif entre le Borderlands original et sa suite, Borderlands 2. Développé par 2K Australia, en collaboration avec Gearbox Software, il explore l'ascension au pouvoir de Handsome Jack, un antagoniste central de Borderlands 2, en se déroulant sur la lune de Pandora, Elpis, et la station spatiale Hyperion en orbite. Le jeu conserve le style artistique cel-shading caractéristique de la série et son humour décalé, tout en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu comme la faible gravité, les kits Oz pour respirer et de nouveaux types de dégâts élémentaires comme la cryo et les lasers. Il propose quatre nouveaux personnages jouables : Athena la Gladiatrice, Wilhelm l'Exécuteur, Nisha la Shérif et Claptrap le Fragtrap.
La mission optionnelle « Red, Then Dead » dans Borderlands: The Pre-Sequel nous plonge dans les intrigues corporatistes de l'entreprise Hyperion et l'animosité naissante envers Jack. Initiée par le cadre d'Hyperion, M. Tassiter, cette quête secondaire charge les Chasseurs de trésors d'une tâche apparemment simple : éliminer trois coursiers de la Légion Perdue et récupérer leurs enregistrements ECHO. Tassiter est convaincu que ces enregistrements contiennent des preuves accablantes de l'incompétence et de la trahison de Jack, des preuves qu'il pourra utiliser pour le faire renvoyer. Le titre de la mission résume crûment l'objectif : trouver les cibles vêtues de rouge, puis s'assurer qu'elles sont mortes.
La chasse aux coursiers a lieu dans la Station de Lancement Lunaire, guidée par les commentaires de plus en plus désespérés et virulents de Tassiter. Le premier coursier est un soldat ordinaire de la Légion Perdue, facilement éliminé, qui laisse tomber le premier enregistrement ECHO. Les personnages du joueur expriment leur scepticisme quant à la nature accablante de l'enregistrement, mais Tassiter, furieux, rejette ce sentiment. Cette interaction initiale met en évidence le désir obsessionnel de Tassiter de chasser Jack, même si les preuves sont minces. Les enregistrements révèlent moins une trahison flagrante qu'ambitieux, et peut-être imprudents, plans de Jack pour les opérations d'Hyperion sur Elpis.
Le deuxième coursier représente un défi légèrement plus important. En réponse à la mort du premier, la Légion Perdue équipe ce messager d'une armure motorisée. Cependant, dans un retournement sombrement comique, le pilote est un novice complet et manipule maladroitement les commandes, désactivant même accidentellement ses propres boucliers, le laissant vulnérable. Cette rencontre souligne la nature souvent chaotique et mal préparée des forces de la Légion Perdue sur Elpis. Le deuxième enregistrement ECHO, tout comme le premier, ne parvient pas à fournir la preuve irréfutable que Tassiter recherche ardemment.
Le dernier coursier est le plus insaisissable. Alerté du sort de ses camarades, ce coursier est programmé pour l'auto-préservation et s'enfuit à la vue du joueur. S'il n'est pas éliminé rapidement, il se réfugie dans une pièce sécurisée verrouillée, forçant le joueur à trouver une entrée alternative. Cela implique de localiser un panneau de contrôle voisin pour déverrouiller temporairement la porte, ajoutant un élément de puzzle chronométré à la mission. À l'intérieur de la pièce sécurisée, le dernier coursier livre sa dernière bataille. Le dernier enregistrement ECHO, encore une fois, s'avère être une déception pour Tassiter, ne contenant rien qui mènerait définitivement à la fin de Jack. Les personnages du joueur se moquent à nouveau du manque de preuves incriminantes, ce à quoi Tassiter rétorque avec colère, leur ordonnant de se taire et de lui apporter les enregistrements quoi qu'il arrive.
En remettant les trois enregistrements ECHO peu concluants à un tableau de primes, la mission est terminée. Pour ses efforts dans le stratagème finalement futile de Tassiter, les joueurs sont récompensés par un fusil à pompe unique de Jakobs, le « Moonface », qui tire des projectiles formant un visage souriant et inflige des dégâts explosifs. La mission « Red, Then Dead » sert d'histoire secondaire divertissante dans le cadre narratif plus large de Borderlands: The Pre-Sequel, offrant un aperçu humoristique des luttes de pouvoir au sein d'Hyperion et un éclairage supplémentaire sur la personnalité de celui qui deviendra Handsome Jack. Elle met en évidence la nature vindicative de Tassiter et présage les conflits internes qui joueront un rôle important dans l'ascension de Jack au pouvoir.
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                            Published: Nov 02, 2025