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वॉरक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस - I. ZUL'DARE | वॉकथ्रू, गेमप्ले, नो कमेंट्री, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

विवरण

वॉरक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस, 1995 में रिलीज़ हुआ, एक रियल-टाइम स्ट्रेटेजी (RTS) गेम है जिसने शैली को परिभाषित किया। यह वॉरक्राफ्ट: ऑर्क्स एंड ह्यूमन्स का सीक्वल है, जो खिलाड़ी को लॉर्डेरोन के उत्तरी महाद्वीप पर ले जाता है। खेल का मुख्य कथानक दूसरे युद्ध के इर्द-गिर्द घूमता है, जहाँ अलाईंस, जिसमें इंसान, हाई एल्फ, ग्नोम और ड्वार्फ शामिल हैं, ऑर्किश होर्ड के खिलाफ लड़ते हैं। होर्ड में ट्रोल, ओग्रे और गोबलिन शामिल हैं। गेमप्ले "इकट्ठा करें, निर्माण करें, नष्ट करें" लूप का अनुसरण करता है, जिसमें सोना, लकड़ी और तेल जैसे तीन मुख्य संसाधन होते हैं। तेल ने नौसैनिक युद्ध को पेश किया, जिससे जटिल उभयचर हमले संभव हुए। यूनिट रोस्टर दोनों गुटों के लिए संतुलित है, लेकिन उच्च-स्तरीय इकाइयों में अंतर रणनीतिक गहराई जोड़ता है। एलायंस में पैलाडिन और मैगेस जैसे इकाइयाँ हैं, जबकि होर्ड में ओग्रे मैगेस और डेथ नाइट्स जैसे इकाइयाँ हैं। हवाई इकाइयों को पेश करने से युद्ध में एक और आयाम जुड़ गया। वॉरक्राफ्ट II ने उच्च-रिज़ॉल्यूशन ग्राफिक्स, एक जीवंत कला शैली और एक "फॉग ऑफ वॉर" यांत्रिकी को शामिल किया, जो तब एक मानक बन गया। यूनिट वॉयस लाइन और एक ऑर्केस्ट्रल साउंडट्रैक ने गेम को एक व्यक्तित्व दिया। विस्तार पैक, "बियॉन्ड द डार्क पोर्टल," ने अधिक कठिनाई और "हीरो" इकाइयों को जोड़ा। "बैटल.नेट एडिशन" ने गेम को विंडोज में पोर्ट किया और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को सक्षम किया। खेल की महत्वपूर्ण सफलता और "गेम ऑफ द ईयर" पुरस्कारों ने RTS शैली को बड़े दर्शक वर्ग तक पहुँचाया। इसने सरलीकृत यूजर इंटरफ़ेस के साथ जटिल रणनीति को सुलभ बनाया। वॉरक्राफ्ट II की विरासत ने कड़े, विद्या-समृद्ध और व्यसनी गेमप्ले के माध्यम से वीडियो गेम उद्योग को प्रभावित करना जारी रखा है। "वॉरक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस" की महाकाव्य कहानी में, ऑर्किश होर्ड का प्रारंभिक मिशन "I. ZUL'DARE" है। यह "एक्ट I: सीज़ ऑफ़ ब्लड" के पहले अध्याय के रूप में कार्य करता है, जो होर्ड के लॉर्डेरोन में आक्रमण के लिए एक ट्यूटोरियल और कथात्मक आधार के रूप में कार्य करता है। **सामरिक संदर्भ और कथा** यह मिशन ऑर्किश होर्ड के मजबूत होने के बाद की पृष्ठभूमि पर आधारित है, जिसने पहले युद्ध में स्टॉर्मविंड को नष्ट कर दिया था। ग्रेट सी को पार करने के बाद, ओर्क्स का लक्ष्य उत्तरी मानव राष्ट्रों को जीतना है। वार्मॉडचेफ ओर्गिम डूमहैमर, ब्लैक रॉक कबीले के शासक, मिशन ब्रीफिंग देते हैं। उनकी आज्ञा स्पष्ट है: होर्ड को लॉर्डेरोन की मुख्य भूमि पर अपने हमले के लिए एकstaging ground की आवश्यकता है। डूमहैमर ज़ुल'डेयर क्षेत्र को इस आउटपोस्ट के लिए आदर्श स्थान के रूप में पहचानता है, जो लॉर्डेरोन के दक्षिणी तट पर चैनल द्वीप समूह में स्थित है। प्राथमिक कथात्मक लक्ष्य दोहरा है: आक्रमण बेड़े के लिए एक foothold स्थापित करना और मानव बचाव की ताकत का परीक्षण करना, जिसे डूमहैमर तिरस्कारपूर्वक "दयनीय" कहता है। यह मिशन तूफान से पहले की शांति का प्रतिनिधित्व करता है, एक लॉजिस्टिक तैयारी का क्षण जहाँ होर्ड एक समुद्री प्रवास से उत्तरी महाद्वीप पर एक स्थापित सैन्य शक्ति में बदल जाता है। आधिकारिक रणनीति गाइड और मैनुअल से विस्तृत विद्या इस ऑपरेशन में रंग भरती है। यह एक कमांडर (अक्सर उटो स्क्रैचर नामक व्यक्ति से जुड़ा हुआ) का वर्णन करता है जिसने थोड़े से सैनिकों के साथ एक छोटी मानव चौकी पर कब्जा कर लिया था। ग्रेट सी के पार लंबी यात्रा से बचे हुए बेचैन योद्धाओं को खिलाने के लिए, ओर्क्स को तुरंत कृषि और खनन की ओर मुड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। विद्या क्रूरता से ओर्क्स की क्रूरता का विवरण देती है, यह नोट करते हुए कि वे घायल मानव सैनिकों को श्रम के लिए मजबूर करने या बस उन्हें निष्पादित करने के लिए प्रताड़ित करते थे, जो होर्ड की निर्दयी दक्षता को उजागर करता था। **मिशन उद्देश्य और गेमप्ले** ऑर्क अभियान के उद्घाटन मिशन के रूप में, "I. ZUL'DARE" को खिलाड़ियों को खेल की अर्थव्यवस्था और आधार-निर्माण प्रणालियों की मुख्य यांत्रिकी से परिचित कराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उद्देश्य सैन्य के बजाय विशुद्ध रूप से लॉजिस्टिक हैं: खिलाड़ी को **चार फ़ार्म** और एक **बैरेक्स** का निर्माण करना आवश्यक है। खिलाड़ी एक महान हॉल, एक पियोन और कुछ ग्रंट के एक न्यूनतम बल के साथ शुरू करता है। नक्शा एक छोटा, द्वीप-आधारित इलाका है जिसमें प्रचुर मात्रा में संसाधन लेकिन सीमित स्थान है। "फॉग ऑफ वॉर" परिवेश को छुपाता है, जिसके लिए खिलाड़ियों को क्षेत्र की खोज करने की आवश्यकता होती है। दुश्मन का प्रतिरोध जानबूझकर हल्का है, जिसमें कुछ एलायंस फुटमेन और शायद एक आर्चर शामिल हैं, जो खिलाड़ी के ग्रंट के लिए लक्षित अभ्यास के रूप में कार्य करते हैं, न कि वास्तविक खतरे के। यहाँ स्थापित सामरिक लूप खेल के बाकी हिस्सों के लिए आधार बनता है: पियोन खानों से सोना और जंगलों से लकड़ी काटते हैं; इन संसाधनों को फ़ार्म (जनसंख्या सीमा, जिसे "भोजन" कहा जाता है, बढ़ाने के लिए) और बैरेक्स जैसी सैन्य संरचनाओं (इकाइयों को प्रशिक्षित करने के लिए) पर खर्च किया जाता है। मिशन जैसे ही निर्माण के उद्देश्य पूरे होते हैं, तुरंत समाप्त हो जाता है, यह दर्शाता है कि आउटपोस्ट सुरक्षित है और होर्ड मुख्य भूमि आक्रमण के लिए अपनी सेना का बड़े पैमाने पर उत्पादन करने के लिए तैयार है। **विद्या में महत्व** भौगोलिक रूप से, ज़ुल'डेयर चैनल द्वीपों का हिस्सा है, जो गिलनास और हिल्स브िल के प्रायद्वीप के दक्षिण में, बराडिन खाड़ी क्षेत्र में स्थित है। यद्यपि द्वीप "वॉरक्राफ्ट II" में केवल एक प्रस्तावना के रूप में कार्य करता है, इसका कब्जा दूसरे युद्ध में एक महत्वपूर्ण क्षण है। यह होर्ड को हिल्स브िल और साउथशोर पर बाद के हमलों को लॉन्च करने के लिए आवश्यक निकटता प्रदान करता है, जो अगले ...

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