Poglavlje 4, Zatvor | Stray | Igranje, Bez komentara, 4K, 60 FPS, SUPER ŠIROKO
Stray
Opis
*Stray* je dojmljiva avanturistička igra nastala u BlueTwelve Studiju, koja igračima pruža jedinstveno iskustvo igranja kao obična mačka lutalica u napuštenom i tajanstvenom kibernetičkom gradu. Priča započinje nevoljom kada protagonist, odvojivši se od svoje obitelji, padne u duboku provaliju i nađe se zarobljen u gradu odsječenom od vanjskog svijeta. Ovo postapokaliptično okruženje, bez ljudi, naseljeno je osjetilnim robotima i opasnim stvorenjima, a njegov vizualni identitet snažno je inspiriran zloglasnim Kowloon Walled Cityjem, nudeći gusto izgrađene i vertikalne lokacije koje su savršeno igralište za mačju agilnost. Igra se oslanja na istraživanje, platforming i rješavanje zagonetki, koristeći mačje sposobnosti poput skakanja i penjanja, potpomognuta malim letećim dronom po imenu B-12, koji prevodi robote, sprema predmete, pruža svjetlost i pomaže u hackiranju.
Poglavlje 4, "Zatvor" (The Slums), predstavlja značajan pomak u igri, nudeći igraču prvu veliku otvorenu i istraživu zonu. Nakon što je prvotno naišao na nepovjerenje i strah kod robota, koji ga zamjenjuju za opasne Zurke, mačka ubrzo pronalazi zaštitnika u Guardianu. Primarni cilj je pronaći robota Momoa, člana skupine Outsidera, koji vjeruju u postojanje vanjskog svijeta i žele ga dosegnuti. Put do Momova stana potiče vertikalno istraživanje, koristeći okoliš za uspon. Pronalazeći ga razočaranog zbog nestanka prijatelja, mačka i B-12 dobivaju zadatak pronaći bilježnice Doc-a, Clementine i Zbaltazara, koje bi mogle poslužiti kao ključ za obnovu nade i popravak Transceivera, uređaja ključnog za kontaktiranje drugih Outsidera. Potraga za bilježnicama vodi igrača kroz krovove i uličice Zatvora, nagrađujući ga uvidima u povijest i društvo robota. Osim glavne misije, Zatvor nudi bogatstvo skrivenog sadržaja, uključujući B-12 uspomene koje otkrivaju prošlost grada, glazbene partiture za robota glazbenika i priliku za trgovanje s lokalnim trgovcem za dodatne predmete i uspomene. Detalji poput mogućnosti milovanja robota, izazivanja trofeja igranjem košarke ili čak pomaganjem bakici da isplete pončo dodaju dubinu i šarm ovom nezaboravnom segmentu igre. Zatvor služi kao ključno poglavlje koje ne samo da pokreće narativ, već i pruža igraču bogato iskustvo istraživanja i interakcije u jednom od najupečatljivijih dijelova *Stray*.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 26
Published: Jan 16, 2023