TheGamerBay Logo TheGamerBay

Քառորդական․ Ժամանակացույցին հետևելիս | Borderlands: The Pre-Sequel | Որպես Կլապտրեփ, Խաղի ընթացք, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Նկարագրություն

Borderlands: The Pre-Sequel-ը առաջին դեմքով կրակող տեսախաղ է, որը ծառայում է որպես պատմվածքի կամուրջ բնօրինակ Borderlands-ի և դրա շարունակության՝ Borderlands 2-ի միջև։ Մշակված 2K Australia-ի կողմից Gearbox Software-ի հետ համագործակցությամբ, այն թողարկվել է 2014 թվականի հոկտեմբերին Microsoft Windows, PlayStation 3 և Xbox 360-ի համար, իսկ հետագայում նաև այլ պլատֆորմների համար։ Խաղը տեղի է ունենում Պանդորայի լուսնի՝ Էլպիսի և նրա ուղեծրային Hyperion տիեզերակայանի վրա, և ուսումնասիրում է Handsome Jack-ի՝ Borderlands 2-ի կենտրոնական հակառակորդի իշխանության բարձրացումը։ Այս մասը խորանում է Jack-ի՝ համեմատաբար անվնաս Hyperion ծրագրավորողից դեպի մեգալոմանիակ չարագործի վերափոխման մեջ, որին երկրպագուները սիրում են ատել։ Կենտրոնանալով նրա կերպարի զարգացման վրա՝ խաղը հարստացնում է Borderlands-ի ընդհանուր պատմությունը՝ խաղացողներին տալով պատկերացում նրա դրդապատճառների և նրա չարագործության հանգեցնող հանգամանքների մասին։ The Pre-Sequel-ը պահպանում է սերիալի յուրահատուկ ցել-շեյդինգ արտ-ոճը և անհեթ R-հումորը՝ միաժամանակ ներդնելով նոր խաղային մեխանիկաներ։ Առանձնահատկություններից մեկը լուսնի ցածր գրավիտացիայի միջավայրն է, որը զգալիորեն փոխում է մարտերի դինամիկան։ Խաղացողները կարող են ավելի բարձր և հեռու ցատկել՝ մարտերին ուղղահայացության նոր շերտ ավելացնելով։ Թթվածնի բալոնների կամ «Oz kits»-ի ներառումը ոչ միայն տալիս է խաղացողներին օդ՝ տիեզերքի վակուումում շնչելու համար, այլև ներդնում է ռազմավարական մտորումներ, քանի որ խաղացողները պետք է կառավարեն իրենց թթվածնի մակարդակը հետազոտությունների և մարտերի ընթացքում։ Խաղային գործընթացին ավելացված ևս մեկ նշանակալի հավելում է նոր տարրական վնասի տեսակների, ինչպիսիք են ցրտային և լազերային զենքերը, ներկայացումը։ Ցրտային զենքերը թույլ են տալիս խաղացողներին սառեցնել հակառակորդներին, որոնք այնուհետև կարող են մանրացնել հետագա հարձակումներով՝ մարտերին դժվար ավելացնելով մարտավարական տարբերակ։ Լազերները ապագայից մի շրջադարձ են ապահովում խաղացողներին արդեն իսկ բազմազան զենքերի հավաքածուին՝ շարունակելով սերիալի ավանդույթը՝ առաջարկելով զենքերի մի շարք եզակի հատկություններով և էֆեկտներով։ The Pre-Sequel-ն առաջարկում է չորս նոր խաղային կերպար, յուրաքանչյուրը յուրահատուկ հմտությունների ծառերով և ունակություններով։ Աթենան՝ Գլադիատորը, Վիլհելմը՝ Էնֆորսերը, Նիշան՝ Օրենքի Պահապանը, և Կլապտրեփը՝ Ֆրագտրեփը, բերում են տարբեր խաղային ոճեր, որոնք համապատասխանում են խաղացողների տարբեր նախասիրություններին։ Աթենան, օրինակ, օգտագործում է վահանը ինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանության համար, մինչդեռ Վիլհելմը կարող է տեղակայել անօդաչու սարքեր՝ մարտերում օգնելու համար։ Նիշայի հմտությունները կենտրոնանում են զենքի և քննադատական ​​հարվածների վրա, իսկ Կլապտրեփն առաջարկում է անկանխատեսելի, խառնաշփոթ ունակություններ, որոնք կարող են օգնել կամ խանգարել թիմակիցներին։ Borderlands սերիալի հիմնական բաղադրիչներից մեկը՝ համագործակցային բազմախաղացող ասպեկտը, մնում է առանցքային բաղադրիչը՝ թույլ տալով մինչև չորս խաղացողների միասին խմբվել և միասին կատարել խաղի առաքելությունները։ Բազմախաղացող խաղերի ընկերությունը և խառնաշփոթը ուժեղացնում են փորձառությունը, քանի որ խաղացողները համատեղ աշխատում են՝ հաղթահարելու կոշտ լուսնային միջավայրի և հանդիպած բազմաթիվ թշնամիների կողմից ներկայացվող մարտահավերները։ Պատմականորեն, The Pre-Sequel-ը ուսումնասիրում է իշխանության, կոռուպցիայի և նրա կերպարների բարոյական երկմտության թեմաները։ Խաղացողներին ապագա հակառակորդների կոշիկներում դնելով՝ այն մարտահրավեր է նետում նրանց դիտարկել Borderlands-ի տիեզերքի բարդությունը, որտեղ հերոսներն ու չարագործները հաճախ մեկ մետաղադրամի երկու կողմերն են։ Խաղի հումորը, որը հագեցած է մշակութային հղումներով և հեգնական մեկնաբանություններով, թեթևություն է ապահովում, միաժամանակ քննադատելով կորպորատիվ ագահությունը և ավտորիտարիզմը՝ իր չափազանցված, դիստոպիկ միջավայրում արտացոլելով իրական աշխարհի խնդիրները։ Չնայած իր գրավիչ խաղի և պատմվածքի խորության համար լավ ընդունվեց, The Pre-Sequel-ը որոշ քննադատությունների հանդիպեց իր գոյություն ունեցող մեխանիկաների վրա հենվելու և իր նախորդների համեմատ նորարարության պակասի համար։ Որոշ խաղացողներ զգում էին, որ խաղը ավելի շատ ընդլայնում էր, քան լիարժեք շարունակություն, թեև ուրիշները գնահատում էին Borderlands-ի տիեզերքի նոր միջավայրեր և կերպարներ ուսումնասիրելու հնարավորությունը։ Եզրափակելով, Borderlands: The Pre-Sequel-ը ընդլայնում է սերիալի յուրահատուկ հումորի, գործողության և պատմվածքի խառնուրդը՝ խաղացողներին տալով ավելի խորը պատկերացում նրա ամենահայտնի չարագործներից մեկի մասին։ Ցածր գրավիտացիայի մեխանիկայի, բազմազան կերպարների և հարուստ պատմվածքի ֆոնի նորարարական օգտագործման միջոցով այն ապահովում է գրավիչ փորձառություն, որը և՛ լրացնում է, և՛ հարստացնում Borderlands-ի ավելի լայն սագան։ «Borderlands: The Pre-Sequel»-ի հսկայական և խառնաշփոթ աշխարհում, մի սփին-օֆֆ, որը խորանում է հայտնի Handsome Jack-ի ծագման պատմության մեջ, խաղացողները կատարում են բազմաթիվ առաքելություններ՝ անհեթ R-ից մինչև կրիտիկական կարևորության։ Դրանց մեջ է «Quarantine: Back On Schedule» կողմնակի առաքելությունը՝ բազմաօբյեկտիվ առաջադրանք, որը մարմնավորում է Էլպիսում, Պանդորայի լուսնում, կյանքի մռայլ կատակերգական և վտանգավոր բնույթը։ Այս առաքելությո...

Ավելի շատ տեսանյութեր Borderlands: The Pre-Sequel-ից