Adventure Time: Pirates of the Enchiridion
「プレイリスト作成者」 TheGamerBay LetsPlay
説明
アドベンチャー・タイム:エンchiridionの海賊たちは、愛されるアニメシリーズの鮮やかでシュールで心温まる世界を、インタラクティブなRPGにしたいという真摯な試みです。2018年にリリースされたこのゲームは、番組の美学とユーモアを驚くほど忠実に再現していますが、ゲームとしては、ライセンスされたタイインであることを超えて、浅い海から抜け出すのに苦労することがよくあります。その成功は、ほぼ完全に原作への忠実さにあり、熱心なファンにとっては、欠点はあるものの、魅力的な旅となる品質です。
ゲームの前提は、純粋なアドベンチャー・タイムです。謎の出来事がオーーの国を浸水させ、見慣れた王国を散在する群島に変えてしまいます。フィンとジェイクは、いつものようにヒーローとして、ジェフという名のボートを手に入れ、浸水の原因を調査し、出会う人々が突然海賊のペルソナを採用した理由を突き止めます。物語は、フィン、ジェイク、マーセリン、BMOといったコアキャストをプレイ可能なパーティとして再会させるための乗り物として機能し、その最大の強みは彼らの間の相互作用です。ゲームにはオリジナルの声優陣が出演しており、彼らの演技は体験の魂です。気の利いた掛け合い、ナンセンスな脱線、そして本物の仲間意識は、番組のエピソードから直接抜き取られたかのように感じられ、ゲームのより反復的な要素をしばしば覆い隠す、絶え間ないエンターテイメントの流れを提供します。
ゲームプレイは、海の探索とターン制の戦闘という2つの主要なコンポーネントに分かれています。ジェフに乗ってオーーの大海を航海することは斬新なコンセプトであり、プレイヤーはキャンディ王国やファイア王国のような象徴的な場所を孤立した島として見ることができます。オープンワールドのオーーという考えはエキサイティングですが、実行は遅く、やや空虚に感じられることがあり、単純な遭遇によって中断される長い航海区間があります。陸地に上がると、ゲームは伝統的なJRPG形式に移行します。戦闘システムは、シンプルでアクセスしやすく、各キャラクターが古典的な役割を果たします。フィンは主なダメージディーラーであり、ジェイクは変形能力を使用してユニークな攻撃を行い、マーセリンはデバフを持つ強力な魔法使いのようなキャラクターとして機能し、BMOは不可欠なヒーラーとサポーターを務めます。プレイヤーは必殺技を放ち、アイテムを使用し、強力な究極攻撃のためのメーターを貯めることができます。ユニークな追加要素は「尋問」ミニゲームです。これは、情報を引き出すために使用される「良い警官/悪い警官」のルーチンであり、テーマ的には合っていますが、繰り返し使用すると退屈になる可能性があります。
Pirates of the Enchiridion がつまづくのは、深さと洗練さの欠如です。戦闘は機能的ではありますが、複雑な戦略を必要とすることはめったになく、プレイヤーが限られた種類の敵に直面すると反復的になる可能性があります。RPGのメカニズムは存在しますが、単純化されています。キャラクターの進行は直線的であり、カスタマイズは最小限です。ゲームはまた、発売時に、特に長いロード時間やプレイヤーの没入感を妨げる可能性のあるさまざまなバグを含む、重大な技術的問題によって妨げられました。これらの問題の多くは、その後のパッチで修正されましたが、ゲームが少し急いで作成されたという感覚に寄与しました。物語は魅力的ですが、テレビシリーズの最高のアーチを定義した感情的な重みと物語の複雑さを欠いており、代わりに陽気で予測可能な冒険に落ち着いています。
結局のところ、Adventure Time: Pirates of the Enchiridion は、特定のオーディエンスのために設計されたゲームです。深みがあり、革新的で、挑戦的なRPG体験を求めている人には、おそらく失望するでしょう。しかし、フィン、ジェイク、そして彼らの友人たちと一緒にさらに12時間過ごしたいアドベンチャー・タイムのファンにとっては、このゲームは成功です。それは、そのソースマテリアルの外観、サウンド、そして感触を完璧に捉えたインタラクティブなエピソードです。喜びは、そのシステムをマスターすることから来るのではなく、戦い中にジェイクがふざけたジョークを言うのを聞いたり、水浸しの世界を船が航海するのを watching したりすることから来ます。それはオーーへのラブレターであり、複雑なゲームプレイよりもキャラクターと魅力を優先した、欠点はあるものの愛らしい冒険です。