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テストチャンバー01 | Portal with RTX | ウォークスルー、ゲームプレイ、解説なし、4K

Portal with RTX

説明

『Portal with RTX』は、2022年12月8日にリリースされた、2007年の名作パズルプラットフォーマー『Portal』の、RTXテクノロジーを駆使した大幅なリマスター版です。NVIDIAのLightspeed Studios™が開発し、オリジナル版の所有者にはSteamで無料DLCとして提供されています。このバージョンは、フルレイトレーシングとディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)の実装により、ゲームのビジュアル表現を根底から変革し、NVIDIAのRTX技術の能力を最大限に引き出すことに注力しています。 ゲームプレイの核心はオリジナル版と変わらず、プレイヤーは不気味なアパーチャーサイエンス研究所を探索し、象徴的なポータルガンを使って物理ベースのパズルを解きます。謎めいたAIであるGLaDOSを中心とした物語や、環境を移動しオブジェクトを操作するために相互接続されたポータルを作成するという基本的なメカニクスはそのまま維持されています。しかし、グラフィックのオーバーホールにより、体験は劇的に変化しました。ゲーム内のあらゆる光源はレイトレースされ、リアルな影、反射、そして環境にダイナミックに影響を与えるグローバルイルミネーションが実現されています。光は表面でリアルに跳ね返り、ポータル自体を通過することさえあり、視覚的な深みと没入感に新たな次元を加えています。 このビジュアル忠実度を実現するために、Lightspeed Studios™は、レイトレーシングをクラシックゲームに追加するのを支援するために設計されたツールであるNVIDIAのRTX Remixプラットフォームを利用しました。これには、レイトレーシングの実装だけでなく、多くのゲーム内アセットのために新しい高解像度テクスチャと高ポリゴンモデルの作成も含まれていました。その結果は、オリジナルのやや時代遅れで様式化されたグラフィックとは stark な対照をなし、表面はより物理的に正確に見え、環境はより触覚的に感じられます。 このグラフィックの飛躍を可能にする重要なテクノロジーは、NVIDIAのDLSSです。このAI搭載アップスケーリングテクノロジーは、要求の厳しいレイトレーシング効果を有効にした状態でも、プレイ可能なフレームレートを維持するために不可欠です。GeForce RTX 40シリーズのグラフィックカードを搭載したユーザー向けに、ゲームはDLSS 3をサポートしており、パフォーマンスを大幅に向上させることができます。レイトレーシング対応GPUであれば互換性がありますが、NVIDIA製以外のハードウェアでのパフォーマンスは議論の的となりました。 『Portal with RTX』は、リリース時、プレイヤーから賛否両論の評価を受けました。ビジュアルの強化は技術的な印象深さで広く賞賛されましたが、一部の批評家やプレイヤーは、新しいライティングとテクスチャがオリジナルゲームの独特なアートスタイルと雰囲気を変えてしまったと感じました。さらに、ゲームの要求するハードウェア要件は多くのプレイヤーにとって大きな障壁となり、強力なシステムであってもDLSSの助けなしに高解像度でスムーズなパフォーマンスを達成するのは困難でした。システム要件には、最低でもNVIDIA GeForce RTX 3060と16 GBのRAMがリストされています。これらの批判にもかかわらず、『Portal with RTX』は、愛されるクラシックゲームに対する現代のレンダリング技術の変革の可能性を示す説得力のあるデモンストレーションであり、アパーチャーサイエンスの世界を視覚的に驚異的な新しい方法で体験させてくれます。 『Portal with RTX』の世界におけるテストチャンバー01は、2022年にLightspeed Studios™とNVIDIAによってリリースされた、クラシックで愛されるパズルゲームに対する現代のレンダリング技術の変革の力を示す、驚くべきショーケースとして機能しています。『Portal』の基本的なメカニクスはオリジナル版に忠実ですが、フルレイトレーシング、高解像度テクスチャ、強化されたモデルの実装により、その体験は根本的に変化し、前任者とは stark な対照をなす、視覚的に豊かで没入感のある環境を作り出しています。 テストチャンバー01の基本的なパズルはエレガントにシンプルであり、プレイヤーにポータルの概念とそのオブジェクトとの相互作用を紹介するように設計されています。プレイヤーは、ウェイトストレージキューブを取得し、それを大きな赤いボタンの上に置いて出口を開く必要があります。課題は、キューブとボタンが別々のガラス張りの部屋にあることです。メインエリアには単一の静的なオレンジ色のポータルが存在する一方、青いポータルはキューブの部屋、ボタンの部屋、出口の部屋の間を循環します。プレイヤーは、オレンジ色のポータルを通過するタイミングを計ってキューブにアクセスし、それを持ち帰り、ボタンの部屋に輸送してパズルを解く必要があります。 『Portal with RTX』では、この単純なテストが息をのむような視覚的スペクタクルへと昇華されています。最も significant な変更はライティングです。フルレイトレーシングにより、リアルな光の跳ね返りと反射が可能になり、以前は無機質で均一に照らされていたチャンバーの雰囲気が完全に変わりました。ポータルガンやポータル自体などのチャンバーの発光要素からの光は、ダイナミックで柔らかな影を落とし、オリジナルのライティングシステムでは不可能だった方法でオブジェクトを環境に接地させます。光は壁や床の磨かれた金属表面でリアルに反射し、深さと触覚の感覚を生み出します。部屋を隔てるガラスさえも重要な視覚的要素となり、光が物理的に正確な方法で曲がり、屈折し、 distinct で分離された空間を見ている感覚を高めます。 テストチャンバー01全体でテクスチャとモデルも完全に作り直されました。かつて平坦でやや時代遅れだったオリジナルのゲームの表面は、光にリアルに反応する高解像度の物理ベーステクスチャに置き換えられました。コンクリートの壁は今や触覚的な粗さを持ち、金属パネルは説得力のある光沢で輝いています。ウェイトストレージキューブ自体は、もはや単...

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