キングダム・クロニクル2 ウォークスルー 追撃せよ! (コメンタリーなし)
Kingdom Chronicles 2
説明
『キングダム・クロニクル2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesなどの大手カジュアルゲームポータルからしばしばパブリッシュされる、カジュアルな戦略・時間管理ゲームです。前作の直接的な続編であり、前作を定義づけたコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な挑戦を提供しています。プレイヤーは、資源を収集し、建物を建設し、制限時間内に障害物を排除して勝利を目指す、リソース管理ジャンルに分類されます。
「追撃せよ!」は、『キングダム・クロニクル2』における序盤の重要なレベルであり、チュートリアルからより複雑な挑戦への橋渡しとなります。このステージは、ゲームの物語の中心的な対立、すなわち囚われた王女と混乱に陥った王国を悪しきオークから取り戻すための追跡にプレイヤーを直接引き込みます。その名の通り、このレベルは敵を追いかけるための道を切り開くことに焦点を当て、資源管理、建設、そして迅速な拡張というコアなゲームプレイサイクルを確立します。
「追撃せよ!」の物語上の文脈は、切迫感に満ちています。王女の誘拐と王室の宝物の略奪というオープニングシーケンスを目撃した後、主人公ジョン・ブレイブは、逃走する敵を追うために労働者たちを奮起させなければなりません。このレベルは、戦闘ではなく、英雄たちを遅らせるために敵が残した障害物を除去するという、論理的な偉業を通じてこの追跡をシミュレートするように設計されています。前方の道は瓦礫、損傷した橋、そしてインフラの欠如によって塞がれており、プレイヤーは追跡を維持するために、王国が本来持っていた能力をその場で再建する必要があります。
このレベルの主な目標は多岐にわたり、プレイヤーは差し迫ったニーズと長期的な効率性のバランスを取る必要があります。「ゴールド」ステータスを獲得するには、厳格な時間制限内に特定のタスクを完了する必要があります。それらは、製材所の建設、農場の建設、労働者の小屋のアップグレード、5つの道路障害物の除去、そして4つの道路区間の修理です。これらの目標は、ゲーム経済の基本的な階層を導入します。労働者の小屋は最も重要な初期投資であり、これをアップグレードすると労働力が増加し、複数のタスクを同時に実行できるようになります。これは、時間を打ち負かすために不可欠です。
戦略的には、このレベルは特定の操作順序を要求します。プレイヤーは限られた資源で開始し、環境に散らばっている、たるんだ木材と食料を拾い集めなければなりません。最初の優先事項は、労働者の小屋をアップグレードするために十分な木材を収集することです。2人目の労働者が利用可能になると、ゲームプレイは並列処理モデルに移行します。一人の労働者が生材の収集に集中し、もう一人が道に迷った木材や石の小さな山を片付け始めます。製材所と農場の建設は、道路のより大きな区間を修理するために必要な資源支出を、採取だけでは維持できないため、不可欠です。製材所は橋の建設に不可欠な木材を安定供給し、農場は労働者が行うすべての物理的な行動ごとに消費される食料を生成します。
「追撃せよ!」のレイアウトは独特で、後退するオークが残した小道を視覚的に表す、曲がりくねった道が特徴です。障害物は、進行を妨げるように体系的に配置されています。プレイヤーは出口に急ぐことはできず、封鎖を体系的に解体しなければなりません。このレベルはまた、資源依存の概念を subtlyに紹介します。食料なしでは大きな石を片付けることはできませんが、ベリーの茂みへの道を開くか農場を建設しないと食料を得ることはできません。この相互作用は、プレイヤーに在庫を常に評価させ、最も高い投資収益率をもたらす行動を優先させます。
視覚的には、このレベルはシリーズの鮮やかでカートゥーン風のファンタジー美的感覚を維持しています。環境は豊かですが、悪役の脱出による瓦礫で散らかっており、物語を強化しています。サウンドデザインは、マウスの狂ったクリック音を補完し、木材の伐採や釘打ちの満足のいく音は、プレイヤーの進歩に対する聴覚的なフィードバックを提供します。
結論として、「追撃せよ!」は、時間管理ジャンルの初期ゲームデザインの傑作です。それは、ハイステークスの追跡という物語上の緊急性と、都市建設という体系的な満足感を効果的に組み合わせています。道が開かれ、レベルが完了する頃には、プレイヤーはプロットを進めただけでなく、王国での残りの旅を定義することになる「収集、建設、アップグレード、拡張」という不可欠な経済リズムを体現したことでしょう。
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公開済み:
Aug 31, 2020